flash as3 TextFieldAutoSize left center right

CENTER 常量
public static const CENTER:String = "center"
语言版本 :  ActionScript 3.0
Player 版本 :  Flash Player 9
指定将文本视为居中对齐文本。 调整单个文本字段行,使其在左右边距之间均衡分布。

LEFT 常量 
public static const LEFT:String = "left"
语言版本 :  ActionScript 3.0
Player 版本 :  Flash Player 9
指定将文本视为左对齐文本,即文本字段的左侧固定不变,只在右侧调整单行的大小。

NONE 常量 
public static const NONE:String = "none"
语言版本 :  ActionScript 3.0
Player 版本 :  Flash Player 9
指定不调整大小。

RIGHT 常量 
public static const RIGHT:String = "right"
语言版本 :  ActionScript 3.0
Player 版本 :  Flash Player 9
指定将文本视为右对齐文本,即文本字段的右侧固定不变,只在左侧调整单行的大小

package {

  import flash.display.Sprite;
  import flash.text.TextField;
  public class Main extends Sprite {
    public function Main(  ) {
      var field:TextField = new TextField(  );
      // These two lines do the same thing
      field.autoSize = flash.text.TextFieldAutoSize.LEFT;
    //  field.autoSize = true;
      field.htmlText = "hello            friend";
      addChild(field);
    }
  }
}
TextFieldAutoSize.CENTER
package {

  import flash.display.Sprite;
  import flash.text.TextField;
  public class Main extends Sprite {
    public function Main(  ) {
      var field:TextField = new TextField(  );
    
      field.autoSize = flash.text.TextFieldAutoSize.CENTER;

      field.text = "text text text text text text text text text text text text text text text text text text text text text text text text text ";

      addChild(field);
    }
  }
}

同时你还可以利用
field.autoSize = flash.text.TextFieldAutoSize.RIGHT;
field.autoSize = flash.text.TextFieldAutoSize.LEFT;
来设置TextFieldAutoSize方式

参考表


常量
定义方
    fckeditor/editor/fckeditor.html?InstanceName=fckeditor1&Toolbar=Default#CENTER">CENTER : String = "center"

[static] 指定将文本视为居中对齐文本。
TextFieldAutoSize
    LEFT : String = "left"

[static] 指定将文本视为左对齐文本,即文本字段的左侧固定不变,只在右侧调整单行的大小。
TextFieldAutoSize
    NONE : String = "none"

[static] 指定不调整大小。
TextFieldAutoSize
    RIGHT : String = "right"

[static] 指定将文本视为右对齐文本,即文本字段的右侧固定不变,只在左侧调整单行的大小。
TextFieldAutoSize
时间: 2024-11-16 12:54:12

flash as3 TextFieldAutoSize left center right的相关文章

flash as3.0实用公式

基础三角函数的计算: 角的正弦值 = 对边 / 斜边 角的余弦值 = 邻边 / 斜边 角的正切值 = 对边 / 邻边 弧度转换为角度以及角度转换为弧度: 弧度 = 角度 * Math.PI / 180 角度 = 弧度 * 180 / Math.PI 向鼠标(或者任何一个点)旋转: // 用要旋转到的 x, y 坐标替换 mouseX, mouseY dx = mouseX - sprite.x; dy = mouseY - sprite.y; sprite.rotation = Math.ata

flash as3获取php的变量值实现方法

HP代码 (test1.php): 不推荐写成这种含html代码的形式:  代码如下 复制代码 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

Flash AS3制作个性的旋转圆形网页导航

核心提示:Flash AS3制作个性的旋转圆形网页导航教程. Flash AS3制作个性的旋转圆形网页导航. 1.用矩形工具绘制一个黑色的矩形,转换为MC影片剪辑,打开属性窗口 2.双击这个影片剪辑编辑它,使用文本工具,设置为动态文本,绘制一个区域,设置颜色是白色,命名实例名为abelBtn. 3.回到场景1,删除掉刚刚建立的影片剪辑. 4.我们选择第一帧,然后打开动作面板,输入下面代码,主要是为了导入Tweenlite engine. import com.greensock.*; impor

Flash AS3.0实现逼真喷泉效果

核心提示:Flash AS3.0实现逼真喷泉效果教程. 我们将介绍利用速度向量和重置对象的技巧来实现喷泉效果.所谓向量就是有方向的量.比如一辆车从东向西以80公里每小时的速度行驶,那么我们就可以得到汽车的速度向量,它包括两个元素:速度,每小时80公里,方向,由东向西. 下面我们来分析一下喷泉是怎样形成的? 喷泉是若干个水珠向上喷射,然后又受重力影响掉回地面.这个过程的速度向量有哪些,具体又是怎么的呢?很容易发现至少的两个力,一个是使水珠向上喷射的外力,一个是使水珠掉回地面的重力. 外力的速度向量

Flash AS3.0菜鸟学飞教程代码的位置

早期版本的ActionScript代码可以写在帧.按钮.影片剪辑.as文件等位置,而Flash AS3.0代码的位置发生了重大的改变,只能写在帧及as文件中. 虽然Flash AS3.0支持把代码写在时间轴中,但在实际应用中,如果把很多的代码放在时间轴中,会导致代码很难管理.或者说,用类来组织大量的代码更为合适,因为类代码都是放在as文件中的. 除了把代码放在时间轴上,还可以把代码放在外部文件中,比如,放在服务器的txt文件中,然后把这些外部数据加载到fla文件里. 外部文件代码 以往都是在时间

Flash AS3.0构建简单的声音可视化程序(波型图)

本例为Flash AS3.0实例教程,在教程中我们将学习运用SoundMixer.computeSpectrum() 方法来构建简单的声音可视化程序(即波形图),希望能给朋友们带来帮助~~ AS3.0构建简单的声音可视化程序(波型图): 开发"> 使用 SoundMixer.computeSpectrum() 方法来显示声音波形图: import flash.display.Graphics; import flash.events.Event; import flash.media.So

flash as3.0教程专题

积少成多 Flash(ActionScript 3.0 & Flex 3.0) 系列文章索引 积少成多Flash(7) - ActionScript 3.0交互之鼠标事件和键盘事件 积少成多Flash(6) - ActionScript 3.0绘图之图形和转换 积少成多Flash(5) - ActionScript 3.0 实例之闹钟(自定义事件,画 积少成多Flash(4) - ActionScript 3.0 实例之Hello World,时钟, 积少成多Flash(1) - ActionS

Flash AS3简单制作百叶窗图片特效

Flash AS3简单制作百叶窗图片特效,适合初学者的教程,希望大家能练习! 图片百叶窗特效: 制作过程: 任意选择一个图片,当做本例动画中的图片,我们将使该图片达到百叶窗动画特效. 然后按Ctrl+J修改文档的属性,设置任何颜色为背景都可以,大小调整到和自己选择的图的大小一样大就可以了,幁频设置为38fps 就可以. 把图层1命名为photo,把外部准备的图片导入到舞台,然后按F8转变为原件,类型是影片剪辑, 然后拖拽到舞台,打开属性面板,设置如下:

Flash AS3简单制作美女图片缓动特效gif动画

  Flash AS3简单制作美女图片缓动特效gif动画过程,本教程主要适合初学者,希望大家练习,可以先看下相关文章:Flash AS3简单制作图片变成百叶窗特效教程 制作步骤: 新建立文档,调整文档属性,如下图设置: 和上一个实例教程一样,导入一个图片是影片剪辑,然后制作一个文字按钮,设置如下: 然后再建立一个新图层,在第一帧中添加如下代码: 代码如下: import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; myButton.addE