《Microsoft.NET企业级应用架构设计(第2版)》——导读


前言


我们写这本书的主要目的是为你带来一个关于软件架构的坚实、可重用以及易于访问的知识库。在过去,我们使用Microsoft Windows DNA、分布式COM、多层CRUD、SOA、DDD、CQRS和事件溯源等技术完成了很多项目。我们用过Microsoft Visual Basic 6、C#、C++、Java和JavaScript。我们目睹了技术解决方案不断改变,对于这些方案的看法也进化了。

最终,我们和Fred Brooks得出的结论相同。我们不穿白袍,我们不是医生,我们不写处方。我们在这里的目的是汇聚各方观点,加入我们对这些观点的见解和评论,如实地总结这些事实和看法。

当开发者和架构师被要求立刻采取正确的方案时,我们提供一个知识快照——现成的软件架构师心得,可以用作进一步研究的起点,也可以用来形成你自己的判断。如果软件架构是一个定理,(我们希望)这本书将会提供一些必要的引理。
软件架构有一些前置条件(设计原则)和一个后置条件(实现一个产生预期结果的系统)。本书的第1部分是“基础”,为软件架构打下基础,关注架构师的角色、软件项目的固有机制以及提升软件品质方面,如可测试性和可读性。

第2部分是“设计架构”,关注构成典型企业系统的最上面两层:表现层和业务层。我们把标准的第3层放在后面:数据访问层。我们推行一个比较新的系统设计方案,叫作用户体验优先。它是一个基于任务的方法学,从达成共识的模型和屏幕引出命令和领域事件。就基于任务的设计理念而言,领域模型的角色不再是中心,数据访问层也只是基础设施的一部分了,而且不一定基于标准的关系型表。第2部分最给力的一章是第5章“发现领域架构”,我们推荐所有人阅读。简而言之,这章的观点是只有深刻理解领域才能发现合适架构。更重要的是,结果架构不一定是适用于整个应用程序的单个顶层架构。当识别出子领域时,你可以把它们建模成子应用程序,给予每个最有效的架构。听起来可能有点奇怪,但这就是领域驱动设计(DDD)的要旨。

第3部分是“支撑架构”,涵盖3个可以用来构建各种子领域的支撑架构。每个架构都有两章——介绍和实现。我们考虑的第一个支撑架构是领域模型。接着,我们会讲命令/查询责任分离(CQRS)和事件溯源。

最后,第4部分“基础设施”,只包含一章,它处理基础设施和持久层。有趣的是,这章不仅仅讲到SQL、Entity Framework和关系型数据库,还着重讲了多样化和持久化、NoSQL数据存储和用来隐藏存储细节的服务。

那么,这本书到底是关于什么的?

这是关于在.NET平台上更好地满足你的客户需要知道和做到什么的一本书。我们给出的模式、原则和技术一般来说都是有效的,并非针对复杂的行业系统。一个好的软件架构可以帮助控制项目的复杂性。控制复杂性和支持可维护性是我们应对技术领域的墨菲定理的最好策略:“没有什么能按时、按预算构建出来。”为了做到这点,只有一件事情是不允许失败的:(深刻)理解业务领域。

目录

第1部分 基础
第1章 今天的架构师和架构
1.1 软件架构到底是什么

1.1.1 把架构原则应用到软件中
1.1.2 确认需求
1.1.3 什么是架构,什么不是
1.1.4 架构流程
1.2 谁是架构师
1.2.1 架构师的职责
1.2.2 架构师的角色
1.2.3 关于架构师的常见误解
1.3 总结
1.4 笑到最后
第2章 为成功而设计
2.1 “大泥球”

2.1.1 “大泥球”的成因
2.1.2 “大泥球”的征兆
2.1.3 使用指标检测BBM
2.2 软件项目的机制
2.2.1 组织文化
2.2.2 帮助团队更好地写代码
2.3 走出混乱
2.3.1 有一种奇怪的东西叫作“遗留代码”
2.3.2 在3招之内将杀(checkmate)
2.3.3 决定是否添加人手
2.4 总结
2.5 笑到最后

时间: 2024-08-22 15:26:11

《Microsoft.NET企业级应用架构设计(第2版)》——导读的相关文章

《深入理解Scala》——第1章,第1.2节当函数式编程遇见面向对象

1.2 当函数式编程遇见面向对象 深入理解Scala 函数式编程和面向对象编程是软件开发的两种不同途径.函数式编程并非什么新概念,在现代开发者的开发工具箱里也绝非是什么天外来客.我们将通过Java生态圈里的例子来展示这一点,主要来看Spring Application framework和Google Collections库.这两个库都在Java的面向对象基础上融合了函数式的概念,而如果我们把它们翻译成Scala,则会优雅得多.在深入之前,我们需要先理解面向对象编程和函数式编程这两个术语的含义

《深入理解Scala》——第1章,第1.4节与JVM的无缝集成

1.4 与JVM的无缝集成 深入理解Scala Scala的吸引力之一在于它与Java和JVM的无缝集成.Scala与Java有很强的兼容性,比如说Java类可以直接映射为Scala类.这种紧密联系使Java到Scala的迁移相当简单,但在使用Scala的一些高级特性时还是需要小心的,Scala有些高级特性是Java里没有的.在Scala语言设计时已经小心地考虑了与Java无缝交互的问题,用Java写的库,大部分可以直接照搬(as-is)到Scala里. 1.4.1 Scala调用Java 从S

《深入理解Scala》——第2章,第2.1节学习使用Scala交互模式(REPL)

第2章 核心规则深入理解Scala 本章包括的内容: • 使用Scala交互模式(Read Eval Print Loop 简称REPL) • 面向表达式编程 • 不变性(Immutability) • Option类 本章内容覆盖了每个新Scala开发者都需要知道的几个主题.本章不会深入到每个主题里,但是会讲到可以让你自己去接着探索的程度.你将学会使用REPL,学会如何利用这个工具做软件的快速原型开发.然后我们会学到面向表达式编程,并从另一个视角来看控制结构是怎么回事.在此基础上,我们来研究不

《深入理解Scala》——第1章,第1.3节静态类型和表达力

1.3 静态类型和表达力 深入理解Scala 开发人员中有一个误解,认为静态类型必然导致冗长的代码.之所以如此是因为很多继承自C的语言强制要求程序员必须在代码中多处明确地指定类型.随着软件开发技术和编译器理论的发展,情况已经改变.Scala利用了其中一些技术进步来减少样板(boilerplate)代码,保持代码简洁. Scala做了以下几个简单的设计决策,以提高代码表达力. • 把类型标注(type annotation)换到变量右边. • 类型推断. • 可扩展的语法. • 用户自定义的隐式转

《深入理解Scala》——第1章,第1.5节总结

1.5 总结 深入理解Scala 本章中,你学到了一些Scala的设计理念.设计Scala的初衷在于把不同语言中的多种概念融合起来.Scala融合了函数式和面向对象编程,尽管显然Java也已经这么做了.Scala精选其语法,极大地减少了语言中的繁冗之处,使一些强大的特性可以优雅地表达,比如类型推断.最后,Scala和Java能够紧密集成,而且运行在Java虚拟机上,这或许是让Scala变成一种实用选择的最重要的一点.几乎不花代价就可以把Scala用于我们的日常工作中. 因为Scala融合了多种概

《深入理解Scala》——第1章,第1.1节Scala一种混合式编程语言

第1章 Scala--一种混合式编程语言 Scala是一种将其他编程语言中的多种技巧融合为一的语言.Scala尝试跨越多种不同类型的语言,给开发者提供面向对象编程.函数式编程.富有表达力的语法.静态强类型和丰富的泛型等特性,而且全部架设于Java虚拟机之上.因此开发者使用Scala时可以继续使用原本熟悉的某种编程特性,但要发挥Scala的强大能力则需要结合使用这些有时候相互抵触的概念和特性,建立一种平衡的和谐.Scala对开发者的真正解放之处在于让开发者可以随意使用最适合手头上的问题的编程范式.

《深入理解Scala》——第2章,第2.2节优先采用面向表达式编程

2.2 优先采用面向表达式编程 深入理解Scala 面向表达式编程是个术语,意思是在代码中使用表达式而不用语句.表达式和语句的区别是什么?语句是可以执行的东西,表达式是可以求值的东西.在实践中这有什么意义呢?表达式返回值,语句执行代码,但是不返回值.本节我们将学习面向表达式编程的全部知识,并理解它对简化程序有什么帮助.我们也会看一下对象的可变性,以及可变性与面向表达式编程的关系. 作者注:语句VS表达式 语句是可以执行的东西,表达式是可以求值的东西. 表达式是运算结果为一个值的代码块.Scala

《深入理解Scala》——第2章,第2.3节优先选择不变性

2.3 优先选择不变性 深入理解Scala 编程中的不变性指对象一旦创建后就不再改变状态.这是函数式编程的基石之一,也是JVM上的面向对象编程的推荐实践之一.Scala也不例外,在设计上优先选择不变性,在很多场景中把不变性作为默认设置.对此,你可能一下子会不适应.本节中,我们将学到不变性对于判等问题和并发编程能提供什么帮助. Scala里首先要明白的是不变对象和不变引用(immutable referene)的区别.Scala里的所有变量都是指向对象的引用.把变量声明为val意味着它是个不变"引

《深入理解Scala》——第2章,第2.4节用None不用null

2.4 用None不用null深入理解Scala Scala在标准库里提供了scala.Option类,鼓励大家在一般编程时尽量不要使用null.Option可以视作一个容器,里面要么有东西,要么什么都没有.Option通过两个子类来实现此含义:Some和None.Some表示容器里有且仅有一个东西,None表示空容器,有点类似List的Nil的含义. 在Java和其他允许null的语言里,null经常作为一个占位符用于返回值,表示非致命的错误,或者表示一个变量未被初始化.Scala里,你可以用

《深入理解Scala》——第2章,第2.5节多态场景下的判等

2.5 多态场景下的判等 深入理解Scala 众所周知,为多态的面向对象系统定义合适的判等和散列方法是个特别难的过程.这是因为子类可能在整个过程中造成一些相当怪异的问题,尤其是当类型层次上有多个实体(concrete)级别的时候.一般来说,对于需要比引用判等更强的判等(译者注:比如需要判断对象内部数据)的类,最好避免多层实体类层次.这是什么意思呢?有些时候类只需要引用判等就够了.也就是说只要两个对象不是同一个实例就判为不等.但是如果我们需要判断两个不同实例是否相等,而且又有多层实体类层次(mul