《重构:改善既有代码的设计》—第2章2.1节何谓重构

第2章 重构原则
重构:改善既有代码的设计
前面所举的例子应该已经让你对重构有了一个良好的感受。现在,我们应该回头看看重构的关键原则,以及重构时需要考虑的某些问题。

2.1 何谓重构
我总是不太喜欢下定义,因为每个人对每样东西都有自己的定义。但是既然在写书,总得选择自己满意的定义。在重构这个概念上,我的定义以Ralph Johnson团队和其他相关研究成果为基础。

首先要说明的是:视上下文不同,“重构”这个词有两种不同的定义。你可能会觉得这挺烦人的(我就是这么想的),不过处理自然语言本来就是件烦人的事,这只不过是又一个实例而已。

第一个定义是名词形式。

重构(名词):对软件内部结构的一种调整,目的是在不改变软件可观察行为的前提下,提高其可理解性,降低其修改成本。
你可以在后续章节中找到许多重构范例,诸如Extract Method(110)和Pull Up Field (320),等等。一般而言,重构都是对软件的小改动,但重构之中还可以包含另一个重构。例如Extract Class (149)通常包含Move Method(142)和Move Field(146)。

“重构”的另一个用法是动词形式。

重构(动词):使用一系列重构手法,在不改变软件可观察行为的前提下,调整其结构。
所以,在软件开发过程中,你可能会花上数小时进行重构,其间可能用上数十种重构手法。

曾经有人这样问我:“重构就只是整理代码吗?”从某种角度来说,是的。但我认为重构不止于此,因为它提供了一种更高效且受控的代码整理技术。自从运用重构技术后,我发现自己对代码的整理比以前更有效率。这是因为我知道该使用哪些重构手法,也知道以怎样的方式使用它们才能够将错误减到最少,而且在每一个可能出错的地方我都加以测试。

我的定义还需要往两方面扩展。首先,重构的目的是使软件更容易被理解和修改。你可以在软件内部做很多修改,但必须对软件可观察的外部行为只造成很小变化,或甚至不造成变化。与之形成对比的是性能优化。和重构一样,性能优化通常不会改变组件的行为(除了执行速度),只会改变其内部结构。但是两者出发点不同:性能优化往往使代码较难理解,但为了得到所需的性能你不得不那么做。

我要强调的第二点是:重构不会改变软件可观察的行为——重构之后软件功能一如以往。任何用户,不论最终用户或其他程序员,都不知道已经有东西发生了变化。

两顶帽子
上述第二点引出了Kent Beck的“两顶帽子”比喻。使用重构技术开发软件时,你把自己的时间分配给两种截然不同的行为:添加新功能,以及重构。添加新功能时,你不应该修改既有代码,只管添加新功能。通过测试(并让测试正常运行),你可以衡量自己的工作进度。重构时你就不能再添加功能,只管改进程序结构。此时你不应该添加任何测试(除非发现有先前遗漏的东西),只在绝对必要(用以处理接口变化)时才修改测试。

软件开发过程中,你可能会发现自己经常变换帽子。首先你会尝试添加新功能,然后会意识到:如果把程序结构改一下,功能的添加会容易得多。于是你换一顶帽子,做一会儿重构工作。程序结构调整好后,你又换上原先的帽子,继续添加新功能。新功能正常工作后,你又发现自己的编码造成程序难以理解,于是又换上重构帽子……整个过程或许只花十分钟,但无论何时你都应该清楚自己戴的是哪一顶帽子。

时间: 2024-08-03 06:12:35

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《重构—改善既有代码设计》——第二章重构原则——学习笔记

1:什么是重构? 重构是一个过程:在不改变代码外在行为的前提下,对代码做出修改,以改进程序内部结构.本质上说,重构就是[在代码写好之后改进它的设计]   2:为什么要对项目进行重构呢?重构对软件开发有什么好处,   为什么要重构呢,打个贴切的比方:我平时比较 懒散,屋子里面的东西都是随手乱放,时间长了,屋子里面就乱七八糟了.有时候到了自己也忍无可忍的时候,我就要大动干戈了,把该放哪儿的东西都整理到哪 儿,该扔掉的东西全部扔掉.一个项目也是如此,有时候可能是设计不到位:有时候可能是经过多人的修改,