在设计领域,人们总是喜欢简单,尽量做到视觉与极简的最佳结合。不可否认的是,这是大势,可以想象一个现实生活中本该够烦躁的人是多么不愿意复杂的东西。很多案例,google是推崇简单的,简单的界面加上优秀的反应速度,这让世界上大多数人都爱上了它。但是这简单的表面下面却是蕴含着复杂的算法代码,这并不影响你的使用,因为你需要的仅仅是这棵大树的果实,而不是树根。综上,google并非极致的简单,只不过把简单全部给了你罢了。
复杂需求留给用户挖掘
这是QQ音乐,至少你能够看出这正在播放歌曲,而此时你的目的就是需要一款可以播放歌曲的用具,需求很简单,所以你只要:
找搜索框填歌名→确定回车→双击听歌→享受
很简单,这简直和所有的音乐播放器一样,对于仅仅想听歌的同学来说,这就可以很好的满足他了,虽然可能会对下面的广告不是很满意。
忽然有一天你买了高端的索尼mp3播放器,配置了森海的高端入耳式耳机,你很愉快的来下载歌曲,却发现只能下载普通品质的歌曲,这对于你的高端播放器和高端耳机很不公平。QQ音乐很无耻的告诉你,想要高端?QQ绿钻可以帮助你,尽管这时候你怀念酷狗,但是为了尽快下载于是上淘宝买了个绿钻,这对于你也就几块钱的事。
搜索歌曲→确定回车→试听→点击下载→选择高品质→导入移动设备
因此我了解到了绿钻和高品质,还有可以导入移动设备,甚至可以导入itunes,用完之后想想尽管这些流程繁琐了些,但还是蛮简单的。
故事我不讲下去了,对于需求低的用户永远也不会去想到用那些功能,最近情人节,QQ音乐劝你去点歌,可惜点歌也要绿钻。真伤心,尽管我还没有。
理解了么?对于有需求的用户,复杂往往是必须的,但是这些复杂对于当前的需求来说往往是简单的。人们会因为需求而忽略稍微的复杂,需求和复杂是成正比的,而复杂度在人的眼光中与当前目的也是成正比的。
你不必刻意去寻求简单,简单是留给正处于需求环境的用户,真正好的设计不是极致的简单,而是将简单置放到用户使用过程中。
复杂信息与简单信息
信息永远是产品的至关重点,只有内容才能粘合用户。所以在设计的时候,交互设计师们往往会对信息的排布以及单页面信息量的多少作出或多或少的要求。
对于手机页面而言,过密的信息量造成的直接后果是用户寻找不到自己想要的,操作上也十分容易出错误。也是将内容过分简单的放置么?一个单独页面也就几条信息,这样更容易造成用户的操作迷失,信息量的缺少让用户不得不一页一页寻找。
所谓复杂信息的需求是指在除去不必要因素的条件下保留较高质量的信息量,但不影响操作。简单信息并不是去减少必要的信息与内容,而是砍掉不必要的设计与流程,从而让信息内容的浏览更加符合需求。
Edward Tufte提出了两种解决方案:
同一空间毗邻陈列(Adjacent in space)——也就是同屏陈列所有内容。这么做复杂与否取决于信息和功能的多少——比如飞机座舱就把所有的仪表盘和重要的数据全部呈现了出来,这样驾驶员就能非常直接的检索到信息并迅速作出决定。毗邻陈列提供了更直观的操作方式,加速了交互行为。
沿时间线陈列(Stacked in time)——同前者相反,这种方法把功能分割进不同的页面里,这么做能减少用户误操作的次数,同时便于在不同的操作环节隐藏不必要的信息。更多的页面同样也代表了更多的用户体验/品牌体验。沿时间线陈列不要求用户作出迅速的决定。
直接的表面复杂需求
人们真正需要的是简单么?作为设计师,简约当然是首要选择。但是如今的世界,不得不承认的是,往往复杂的产品代表的是高性能高品质,间而代表了该用户的生活地位。
为什么人们往往更追求复杂的怀表而不是很喜欢简单的电子表呢?因为这代表了他们的地位,满足了他们的外在需求。如同上一章的第二个问题中说的,所谓“夸耀效用原理”。
当然也不能完全这么说,如after effects对于普通用户来说很难,但是那些却是必须的,因为它面向的用户是真正愿意使用它的人,这就好比飞机座椅上必须有那么复杂的设备,尽管你不需要,当然你不需要去理解。
(来源:寒山投稿)