使用WindowsAPI实现播放PCM音频的方法

这篇文章主要介绍了使用WindowsAPI实现播放PCM音频的方法,很实用的一个功能,需要的朋友可以参考下

本文介绍了使用WindowsAPI实现播放PCM音频的方法,同前面一篇使用WindowsAPI获取录音音频的方法原理具有相似之处,这里就不再详细介绍具体的函数与结构体的参数,相同的部分加以省略,只介绍主要的功能部分代码。如下所示:

1. waveOutGetNumDevs

2. waveOutGetDevCaps

3. waveOutOpen

回调函数:

?


1

void CALLBACK PlayCallback(HWAVEOUT hwaveout, UINT uMsg, DWORD dwInstance, DWORD dwParam1, DWORD dwParam2);

4. waveOutPrepareHeader

5. waveOutWrite:执行后立即开始播放,当前缓冲区播放完成会调用回调函数

这里需要注意:

为了能够实现连续播放效果,在第4部需要准备两个或两个以上的播放数据。
感兴趣的朋友可以对比前面的文章手动调试一下本文所述实例。

时间: 2024-11-02 15:27:10

使用WindowsAPI实现播放PCM音频的方法的相关文章

使用WindowsAPI实现播放PCM音频的方法_C 语言

本文介绍了使用WindowsAPI实现播放PCM音频的方法,同前面一篇使用WindowsAPI获取录音音频的方法原理具有相似之处,这里就不再详细介绍具体的函数与结构体的参数,相同的部分加以省略,只介绍主要的功能部分代码.如下所示: 1. waveOutGetNumDevs 2. waveOutGetDevCaps 3. waveOutOpen 回调函数: void CALLBACK PlayCallback(HWAVEOUT hwaveout, UINT uMsg, DWORD dwInstan

11.3、Libgdx的音频之播放PCM音频

(官网:www.libgdx.cn) audio模块可以提供对音频硬件的直接访问. 音频硬件是通过AudioDevice接口进行的抽象. 以下创建一个新的AudioDevice实例: AudioDevice device = Gdx.audio.newAudioDevice(44100, true); 如果设备无法创建,将返回一个GdxRuntimeException异常. 需要注意的是:在所有的Android设备中延时都非常高,许多设备达到400毫秒的延时. 销毁通过如下代码实现: devic

最简单的视音频播放示例8:DirectSound播放PCM

本文记录DirectSound播放音频的技术.DirectSound是Windows下最常见的音频播放技术.目前大部分的音频播放应用都是通过DirectSound来播放的.本文记录一个使用DirectSound播放PCM的例子.注:一位仁兄已经提醒我DirectSound已经计划被XAudio2取代了.后来考证了一下发现确有此事.因此在下次更新中考虑加入XAudio2播放PCM的例子.本文仍然记录一下DirectSound这位"元老".   DirectSound简介 DirectSo

最简单的视音频播放示例9:SDL2播放PCM

本文记录SDL播放音频的技术.在这里使用的版本是SDL2.实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API.在Windows平台下,SDL封装了Direct3D这类的API用于播放视频:封装了DirectSound这类的API用于播放音频.因为SDL的编写目的就是简化视音频播放的开发难度,所以使用SDL播放视频(YUV/RGB)和音频(PCM)数据非常的容易. SDL简介 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,

使用WindowsAPI获取录音音频的方法_C 语言

本文实例介绍了使用winmm.h进行音频流的获取的方法,具体步骤如下: 一.首先需要包含以下引用对象 #include <Windows.h> #include "mmsystem.h" #pragma comment(lib, "winmm.lib") 二.音频的获取需要调用7个函数 1. waveInGetNumDevs:返回系统中就绪的波形声音输入设备的数量 UINT waveInGetNumDevs(VOID); 2. waveInGetDevC

使用WindowsAPI获取录音音频的方法

这篇文章主要介绍了使用WindowsAPI获取录音音频的方法,非常实用的功能,需要的朋友可以参考下 本文实例介绍了使用winmm.h进行音频流的获取的方法,具体步骤如下: 一.首先需要包含以下引用对象 ? 1 2 3 #include <Windows.h> #include "mmsystem.h" #pragma comment(lib, "winmm.lib") 二.音频的获取需要调用7个函数 1. waveInGetNumDevs:返回系统中就绪

Android编程实现播放音频的方法示例

本文实例讲述了Android编程实现播放音频的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 在 Android 中播放音频文件一般都是使用 MediaPlayer 类来实现的,它对多种格式的音 频文件提供了非常全面的控制方法,从而使得播放音乐的工作变得十分简单.下表列出了 MediaPlayer 类中一些较为常用的控制方法. 方法名 功能描述 setDataSource() 设置要播放的音频文件的位置. prepare() 在开始播放之前调用这个方法完成准备工作. start() 开始或继续播放音频.

Android提高之MediaPlayer播放网络音频的实现方法_Android

前面有文章曾经地介绍过MediaPlayer的基本用法,这里就更加深入地讲解MediaPlayer的在线播放功能.本文主要实现MediaPlayer在线播放音频的功能,由于在线视频播放比在线音频播放复杂,因此先介绍在线音频播放的实现,这样可以帮助大家逐步深入了解MediaPlayer的在线播放功能. 先来看看本文程序运行的结果如下图所示: main.xml的源码如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <

OpenAL播放pcm或wav数据流-windows/ios/android(一)

OpenAL播放pcm或wav数据流-windows/iOS/Android(一)   最近在研究渲染问题,本文采用openal做pcm和wav数据流播放,并非本地文件,demo是windows的,ios通用.网上都是ios的,ios需要引用OpenAl.framework框架, Android平台需要做openal的jni,android的openal库可以参考 http://blog.csdn.NET/matrix_laboratory/article/details/53319735这篇文