如今的手游市场可谓是异常繁荣,无论是安卓系统还是苹果系统下的应用商店里,充斥的是大量的手机游戏,智能手机的功能开始游戏化,从公交车上,从酒店里等待饭菜的上桌的客人们,甚至包括在厕所里蹲大号的老百姓们,往往都会不自觉的掏出智能手机,去玩一玩各种简单的游戏。
这类游戏或许会被3A级大型游戏玩家嘲笑,认为是一种培养低智商的游戏模式,只要动一动手指就能够去玩,完全没有游戏难度,更多的是体验各种冲击感的画面,但是这类游戏却有巨大的市场,每年因此产生的利润超过数亿元,目前大大小小开发手机游戏的团队有数十万个,从发展速度和趋势上明显要超过3A级游戏。
繁华终落尽
可是手游市场就真的会这么不断的井喷下去么?现在的繁华也许仅仅是表象,因为这类所谓的手游已经呈现出明显两种弊端,第一就是内容的同质化,当一款游戏流行后,就会演变成大量类似的游戏充斥整个移动互联网,导致用户眼中的审美疲劳。据笔者了解,很多游戏玩家甚至看到类似的游戏有种想吐的感觉,当然这也和他经常玩这类游戏有关。另一个弊端就是游戏的可操作性以及体验度不强,粘性不够,很多用户也仅仅是在闲来的时间玩一下,没有那种3A类游戏的一种高度粘性,所以游戏玩家的固定群体不容易养成。
正是手游这两个无法改变的弊端,注定不会让目前的手游市场继续的繁荣下去,当如今资本踊跃进入这个市场淘金的今天,这个游戏市场的风险也在逐步提升,而且随着谷歌游戏机计划以及微软的Xbox one的移动计划,将会进一步削弱这种简单型游戏生存的空间。
突破藩篱
对于目前的手游市场而言,固步自封或者一味的抄袭注定没有前途,特别是随着智能手机群体对智能手机掌控能力的加强,人们对于游戏的体验度会不断的加强,这也是目前为什么谷歌研发带移动手柄操作的移动智能游戏平台,这种平台恰恰是为手机游戏升级创新带来的基础设施的建设,如果没有平台的支持,显然不能够促进游戏的升级,毕竟仅仅通过触控操作的游戏,其复杂性不可能做的那么大。
正是相应硬件基础的成熟,手游市场的创新改革已经迫在眉睫,我国作为手游最为重要的消费国家,自然是各个手游公司挖金的重要战场,那么我国手游企业能否在国外势力的包夹下突破重围,就要在于自身能不能够敢于突破藩篱,勇于创新。但是在抄袭环境长大下的手游类企业,当离开了抄袭这个生存空间之后,能不能够生存都成为难事。想要让他们去创新,还真是勉为其难。
或许当这些手游企业在逆境中会爆发出强烈的求生本能,在这个本能的促使下,或许给自己闯出一片天空,但是其背后留下的尸横遍野那却是一定的了!本文来源:www.qcrencai.com 中国汽车人才网首发A5,原创不易转载请注明谢谢!