“文明盛世”招兵买马是否能改变中国游戏版图

&">nbsp;  说起网络游戏,尤其是网页游戏。很多人都玩过,先的网游行业盛大系、网易系等等知名公司众多,但是近日一个拥有风靡欧美网游产品的中国游戏公司文明盛世正在大举招兵买马。他们意欲何为,是否能够改变中国游戏版图。

国内知名网游公司——文明盛世近日正在国内极力招兵买马,为再次进军国际市场做好人才储备。据文明盛世招聘负责人张小姐介绍,公司目前正在创作一项革命性游戏产品,由于它是公司的高度机密,因此不能一点消息都不能透露。但张小姐说,此次招聘人数达到1000人,公司为此投入了不低于5000万元人民币的巨资。

这家成立于2009年的文明盛世科技公司经营项目主要集中在欧美地区,旗下产品《Evony》被评为2009年欧美地区最受欢迎的网页游戏。文明盛世是google中国区最大的长期合作伙伴,同时与facebook也保持着良好的合作关系。目前,文明盛世在美国、青岛和广州三地建立了跨国性的多地协同办公模式,未来业务也主要面向国际市场。其游戏产品《Evony》在欧美拥有2600万玩家,同时在线人数超过80万。文明盛世创始人郭耀琦是国内第一款防火墙软件“天网防火墙”的设计者,也是互联网应用和网络游戏技术领域专家。

从2010年起,文明盛世总结《Evony》的成功经验,开始开发新一代网页游戏,公司领导层为其起了一个特别代号——“革命”。这款游戏需要大量工程师参与,特别是国内软件工程师“输血”。根据文明盛世公开招聘资料,文明盛世需要招聘高级软件工程师、软件工程部总监、软件工程师主管等职位,需要年薪100万以上的C++程序员30名,年薪20-50万的中高级程序员1000人。应聘者可就近选择工作地点,同时还有出国深造的机会。

为了招聘到合格的人才,文明盛世发布了一个《超能饮料》的编程谜题,只要答出该谜题,应聘者的车费由文明盛世公司报销,这一举措引起了编程爱好者极大的兴趣。招聘现在仍在进行中,登陆http://www.mitibar.com/或者http://www.miti888.com/既可以参与答题。

据文明盛世员工介绍,虽然是文明盛世是一家本土公司,但其企业文化完全是美国化的,类似于GOOGLE,比较人性化。员工上班时间每天都有20%的自由工作时间,让员工发挥自己的才智。员工甚至可以在不打扰其他同事情况下在公司养宠物,或者健身、打拳等——这一切都是为了保证员工有旺盛的创造力。

据业内人数介绍,虽然文明盛世在国内知名度远不如盛大等公司,但在海外市场运作的却相当成功,这样的成功经验究竟是否能够成功复制到国内,或者在海外还有什么新的举措,我们拭目以待。

时间: 2024-10-25 04:01:24

“文明盛世”招兵买马是否能改变中国游戏版图的相关文章

游戏系列谈之一:中国游戏产业风貌素描

游戏是人类从原始社会就存在的一项活动,人们在孩童时代也都有过玩游戏的经历. 此处所谈论的游戏,则是以数码软件为载体,在电脑及手机终端上进行,供人们赏玩的电子游戏. <一>产业现状 新世纪伊始,随着电脑和互联网的大范围普及,电子游戏在我国从无到有.从小到大迅速崛起.早期以PC单机游戏为主,随之PC网络游戏鼎盛,最近手机游戏勃兴.眼下,游戏作为一种产业,已经成为不争的事实. PC网络游戏规模可观,2009年产值256.21亿元, 同比增长39.4%.玩家6587万,同比增加33.46%.付费网络游

2011中国游戏不能不知的十大事件

   回首着过往的2011的中国游戏,还是网游主打天下,电游依然我行我素,PC单机依然落寞的景像.当然也有,无数奋战在游戏产业的年轻人与梦想家依然前扑 后续的挥洒着激情与梦想,谱写着那些我们曾经或是正在经历的故事.而以下罗列的2011中国游戏界不能不知的十大事件,只是其中的缩影-- 事件十.网络游戏防沉迷实名验证正式实施      背景:根据国家八部委下发的<关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知>,网络游戏防沉迷实名验证工作10月1日起正式实施.    点评:<人民日报>消息称

中国游戏企业缘何榜上无名

本报记者 卫炜报道 Develop100.com近日公布了本年度全球百大游戏制作公司的新排名,深受中国青少年喜爱的,被很多国人视为神一般存在的暴雪公司,不负众望在榜单上夺得了冠军.受到全世界青少年喜爱的任天堂公司,不得不因此屈居第二位.EA洛杉矶公司的排名有所下滑,位居第五十位.本榜单评选是基于产品销量,媒体评分和产业影响力综合得出的. 然而在这份榜单上,国内游戏企业的名字却不显踪影.到底是实力有限还是另有原因? 一位业内人士高先生对<中国产经新闻>记者表示,这其中原因很多,一方面有评判标准的

中国游戏市场剖析规模超韩国SNS成新增长点

多玩网讯(编译/小熙) 中国市场到底是什么样子的?是一个有着200万游戏玩家同时在线的市场.还是一个疯狂进口韩国游戏的新兴市场.抑或是一个为了保护本国产业为限制其他国家发展的市场? 中国复旦大学的沈尚林(韩文音译)在这一方面给出了准确的答案,在9月13日开幕的2010年韩国国际游戏研讨会(KGC2010,Korea Games Conference,亚洲最大规模游戏研讨会)上,沈尚林做了有关对中国游戏市场的误解和真相的介绍讲座. 沈尚林 关于中国游戏市场的规模 在中国,使用互联网的人多达4.2亿

产品结构调整中国游戏产业谋求再加速

去年,中国游戏产业可谓喜忧并存,喜的是游戏产业经历了多年的发展,在整体上保持了稳定的增长速度,并在海外市场不断突破,逐渐成为了文化产业领域内一个强大的推动引擎:忧的是同质化严重.创新力不足.大作缺乏犹如紧箍咒一样让本土游戏产业郁郁寡欢. 在一年一度的中国游戏产业大会上,业内的顶尖人才汇集一堂,将为中国游戏产业指出一条怎样的道路? 数字 游戏产业 全年突破300亿元 在2010年,游戏产业经历了一个缓慢爬升的过程,从2009年延续过来的市场寒冬一直伴随着游戏产业度过了前两个季度,直到三季度才开始缓

盛光天翼钱文海:中国游戏行业已经病入膏肓

钱文海,宁波盛光天翼科技有限公司创立者.DotA类网游<天翼决>制作人.前澳洲WCG比赛DotA项目冠军,前澳洲最强DotA战队TKS队长. 三年前,我除了玩游戏,什么都不会.闲暇也时常和几个朋友调侃中国的游戏公司:赚这么多钱,却拿不出一款像样的游戏.喷着喷着,却发现自己也跨进了这个圈子. 至于动机,个人认为是典型的闲得蛋疼.后来他们帮我做了总结,我才知道原来是为了改变国产游戏在国际市场上的地位,向全世界展示中华民族的研发实力! 我表示压力很大. 经过两年又半载的时间,我目睹了<天翼决&

暗色的黎明:2010年中国游戏产业的那些冷夜

对于中国游戏产业来说,2010年毫无疑问会在其发展史上留下足够多的笔墨,让日后每一本相关著作都不能漏掉或者一笔带过这一年.在高速发展10个年头之后,2010年可谓是这个产业转型期的开始.这一年,中国网游产业第一次有了实质上的增速放缓迹象,即便她仍在前进:这一年,我们找不到一款真正意义上的领军大作,甚至第二年找不到传统意义上的大作:这一年,几大厂商寡头垄断的市场格局继续稳固,三个集团之间巨大的鸿沟预示着未来难有剧变的长期走向:这一年,我们找不出 客户端游戏市场的新锐,却总能看到传统优势公司的廉颇老

图文:2010年度中国游戏产业年会高峰对话

图为:2010年度中国游戏产业年会高峰 对话. 1月19日,2010年度中国游戏产业年会在北京举办.本次年会的主题是"挑战 创新 发展",年会将通过大会.高峰对话.论坛和颁奖典礼等系列活动,对2010年中国网络游戏出版产业的发展现状进行总结,交流经验,并对做出突出贡献和表现优异的企业和个人进行表彰. 图为:2010年度中国游戏产业年会高峰对话,主持人Donews王乐,嘉宾:搜狐畅游黄纬.淘米网络汪海兵.蜗牛电子石海.巨人网络刘伟,盛大游戏凌海,完美时空竺琦,蓝港在线王峰,腾讯游戏马晓轶

2009年度中国游戏产业年会高峰对话实录

1月21日下午消息,2009年度中国游戏产业年会在大连召开,新浪科技进行全程现场直播,以下为高峰 对话实录: 主持人:尊敬的各位嘉宾.各位领导大家好,209年度中国游戏产业高峰对话现在开始,我是今天高峰对话的主持人,来自北京时代计世咨询的曲晓东.我记得去年对话时候有一个很重要的感觉,前一年是平稳的一年,当时很多问题都很难准备.但是过去的一年,应该说是游戏产业风起云涌,受到了全社会的广泛的关注,发生了很多的事情,2009年是中国游戏产业不平凡的一年,也是在过去十年当中游戏产业厚积薄发达到了新的高峰