游戏系列谈之四:艺术的雏形就是游戏

老一辈学者朱光潜先生,在《大人者不失其赤子之心》文中,提出“艺术的雏形就是游戏”,换言之,游戏是艺术的雏形。因为游戏之中含有创造与欣赏的心理活动。剖析之实例,既是“儿童骑马”游戏。  创造和欣赏都是根据想象和情感,见出一种意境,造出一种形象。但是,创造须把欣赏见出的意境外射出来,成为具体的作品。这种外射并非易事,要有相当的天才和能力。  说“艺术的雏形是游戏”。因为游戏像艺术一样,都是把所欣赏的意象客观化,使其成为一个具体的情境;都是带有移情作用的“想当然耳”之勾当,把死板的宇宙,看成活跃的生灵;都是在现实世界外,另造一个理想世界来安慰情感。  传统游戏与艺术的这些类似点,在现代的电子游戏中不仅完全存在,而且被电子游戏进一步发扬光大了。电子游戏中所创造的情境,所营造的虚拟世界,人物和场景如此逼真,与现实世界几乎没有差别。玩家可以随时随地地移情,多方位全过程的体验虚拟人生。如今的电子游戏与传统的儿童骑马游戏,真是天壤之别、无法相比。  说“游戏只是艺术的雏形,而不就是艺术”。因为传统游戏与艺术存在着重要的异点。艺术带有社会性,要把意象情景传达于天下后世,就必须有作品传达他的情思,便不得不研究所需的技巧。传统游戏不带有社会性,只顾把欣赏的意像“表现”出来,只图自己高兴,不必博得旁观者的赞赏,更不必有作品,对所需媒介也不必认真选择。骑马时竹帚、板凳均可,只要他自己认为那是马便行了。  “艺术虽伏根于游戏本能”。但因为游戏带有社会性,而传统游戏不带有社会性。故“艺术在游戏前面走得很远,令游戏望尘莫及了”。  时代飞速发展变化。近代微电子科技,在电脑和通讯两个方面齐头并进,导致了互联网络的产生,推进传统游戏演变为电子游戏,业已快步赶上了艺术,不但进入到艺术行列之中,而且成为当代艺术的前沿。使艺术的领域更加扩大,让人们欣赏与创造地审美生活更为丰富多彩。因为游戏与艺术的异点,早已不复存在。  当今的电子游戏,不论是PC还是手机,不论是单机版还是网络版,都是一款一款的作品。研发者不仅要推敲故事内容,还要讲究音频视频的制作技巧,以求使用更为艺术化的手段,把游戏的意象情景更动人地展现出来。一款游戏吸引数万、几十万、甚至数百万的玩家,属很正常的营业状况。游戏不仅青少年在玩,壮年和老年也在玩。游戏当今已经成为一个产业,并产生着广泛的巨大的社会影响,再也不能小看这个小孩子的玩意儿了。电子游戏不仅有社会性,而且有不可忽略的显著的社会性。所以当下的电子游戏是艺术。  现今没有人否认电影和动画是艺术,也不会有人否认流行歌曲和装饰绘画是艺术,当下也不应该否认电子游戏是艺术。因为游戏中有文学故事,有人物和场景的美工图像,还有主题歌和背景音乐,游戏不但是艺术,而且还是门综合艺术。当然艺术也有分类,存在着各种各样的艺术,有高雅的,有通俗的。游戏则是适应广大群众的休闲娱乐需求,通俗流行的新型休闲娱乐艺术。  作为从业者,不必去计较别人怎样看游戏是不是艺术。我们要不断提高艺术修养,专心做好游戏精品。在此,记起了马克思的名言:走自己的路,让别人去说吧!  [注] 文中引语为朱先生原话。  作者介绍:  王鸿冀,三十多年来工作领域:电脑和网络应用,企业与行业管理,近些年致力于创意产业认知研究。现任北京创新研究院研究员北京创意产业研究所所长,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会副理事长,国家863计划 游戏技术发展战略小组成员。

时间: 2024-09-20 11:02:28

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