7.4 DDE服务器程序的实现
DDE服务器程序响应DDE客户的请求,一般地它包含了客户程序希望获取的数据。
创建一个DDE服务器程序,必须要把一个DDEServerItem部件添加到窗体中。DDEServerItem的text或Lines属性包含了要联接的数据。一般地 DDEServerItem部件又和另一个文本控件相联系。当文本控件中的内容变化时则更新DDEServerItem 的text或Lines属性的值。下面的一段程序把DDEServerItem和一个列表框相联系。这一联系是在列表框的OnChange事件中实现。
procedure Form1.OnListBoxChange(Sender: TObject);
begin
DDEServerItem1.Lines := ListBox1.Items;
end;
创建DDE服务器程序时也可以再加入一个DDEServerConv部件,并把两个部件利用DDEServerItem的ServerConv属性联系起来。此时DDE主题成为部件DDEServerConv的名称,而不是拥有DDEServerItem部件窗体的标题。
在下列情况下使用DDEServerConv部件成为必要:
1.拥有DDEServerItem 部件窗体的标题可能在运行时改变或可能有其它窗体拥有同样的标题。在这种情况下DDE联接可能无法建立;
2.DDE客户程序可能会向你的服务器程序发送一条宏命令。在这种情况下只有拥有一个DDEServerConv部件才能响应OnMacroExecute事件并执行相应的动作。
7.4.1 和DDE客户程序建立联接
一般说来,建立DDE联接是客户程序的任务。但服务器程序可以把一个联接拷贝到剪贴板上供客户程序粘贴并建立DDE会话。步骤如下:
1.调用DDEServerItem部件的CopyToClipboard方法, 把Text(或Lines)属性的值和DDE联接信息拷贝到剪贴板上;
2.DDE客户程序插入联接的数据。一般地这是通过选择适当的命令(如Edit|Paste Special或Edit|Paste Link)来实现的。
7.4.2 响应DDE事件
部件DDEServerConv有三个事件:OnOpen、OnClose、OnExecuteMacro。前两个事件在DDE会话建立和终止时触发。同(7.3.7)中的介绍。
OnExecuteMacro事件用于响应客户程序发送过来的宏指令。OnExecuteMacro事件处理过程有一个Msg参数,保存发送过来的指令串。用户可以在该过程中决定如何响应这些宏指令。
DDEServerItem部件只有一个事件OnPokeData。这一事件用于响应客户程序发送来的数据。如果客户程序是Delphi程序,则客户程序调用了PokeData或PokeDataLines方法。在这一事件的处理过程中用户可以把发送来的数据保存到一个合适的地方。一般说来这应该就是DDEServerItem所联系的文本控件。
下面的程序把发送来的数据保存到ListBox中。
procedure Form1.OnDDEServerItemPokeData(Serder: TObject);
begin
ListBox1.Items := DDEServerItem1.Lines;
end;
7.4.3 DDE服务器应用例程
下面我们创建一个DDE服务器例程和一个相应的DDE客户例程。
DDE服务器例程可以完成的工作有:
1.把DDE联接信息拷贝到剪贴板上供其它程序使用;
2.利用一个TMemo部件为其它程序提供数据源;
3.接收客户程序发送来的数据;
4.根据客户程序发送来的宏指令改变自身的运行状态。
其中各部件的关键属性如下:
DDESrvrForm.ActiveControl = Memo1
DDESrvrForm.Menu = MainMenu1
Bevel1.Align = alTop
Memo1.Align = alClient
DDETestItem.ServerConv = DDETestTopic
通过设置Bevel1、Memo1的Align属性,可以保证窗口大小变化时仍能有较为美观的屏幕显示。
Memo1是服务器的数据源,DDE项目部件DDETestItem通过Memo1的OnChange事件与Memo1 建立联系。
procedure TDdeSrvrForm.doOnChange(Sender: TObject);
begin
if not FInPoke then
DDETestItem.Lines := Memo1.Lines;
end;
其中FInPoke是一个布尔类型的私有数据成员,用于标志程序是否在处理客户程序的数据发送。当数据是由客户发送过来转存到数据源时,则没有必要再把数据传给DDE项目部件。
把联接信息拷贝到剪贴板,只需简单调用DDETestItem的CopyToClipboard方法。
procedure TDDESrvrForm.CopyClick(Sender: TObject);
begin
DDETestItem.CopyToClipboard;
end;
这是通过菜单项Edit|Copy来调用的。
接收客户程序发送来的数据,是在DDETestItem的OnPokeData事件处理过程中。在接收过程中改变FInPoke的值,以阻止数据的无效反送。
procedure TDDESrvrForm.doOnPoke(Sender: TObject);
begin
FInPoke := True;
Memo1.Lines := DDETestItem.Lines;
FInPoke := False;
end;
在DDE会话部件DDETestTopic的OnExecuteMacro事件处理过程中处理客户发送来的宏指令。我们共定义了五种可以响应的宏指令:CopyDDE、Clear、WS_Normal、WS_MINIMIZED、WS_MAXIMIZED,分别用于拷贝联接信息、清除Memo1中的内容以及改变窗口显示状态。
procedure TDdeSrvrForm.doMacro(Sender: TObject;Msg: TStrings);
var
Cmd: String;
i: Integer;
begin
Cmd := '';
if Msg.Count = 0 then Exit;
for I := 0 to Msg.Count-1 do
begin
Cmd := Msg.Strings[i];
if UpperCase(Cmd) = 'COPYDDE' then
DDETestItem.CopyToClipboard
else if UpperCase(Cmd) = 'CLEAR' then
Memo1.text: = ''
else if UpperCase(Cmd) = 'WS_NORMAL' then
WindowState := wsNormal
else if UpperCase(Cmd) = 'WS_MINIMIZED' then
WindowState := wsMinimized
else if UpperCase(Cmd) = 'WS_MAXIMIZED' then
WindowState := wsMaximized
else
MessageDlg('Invalid Command',mtWarning,[mbOK],0);
end;
end;
下面的DDE客户程序,主要是为了验证上面的DDE服务器程序而设计的,但同时也提供了一个DDE客户程序设计的完整实例。
程序把接收到的DDE数据保存在一个TMemo类部件DDEDat中,而欲发送给服务器的数据和宏指令在另一个TMemo类部件PokeDat中输入。两个按钮PokeBtn、ExecuteBtn用于发送数据和宏指令。两个菜单项File|New Link和Edit|Paste Link用于根据用户的输入建立新联接和从剪贴板上粘贴DDE联接。