稳扎稳打Silverlight(49)

介绍

Silverlight 4.0 媒体方面的增强:

* 新增对摄像头的支持

* 新增对麦克风的支持

在线DEMO

http://www.cnblogs.com/webabcd/archive/2010/08/09/1795417.html

示例

1、演示如何捕获摄像头

MemoryStreamVideoSink.cs

代码

/*
  * VideoSink - 用于捕获视频信息。抽象类,其有一个CaptureSource类型的属性
  */
using System;
using System.Net;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Ink;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;
using System.IO;
namespace Silverlight40.WebcamMic
{
     public class MemoryStreamVideoSink : VideoSink
     {
         public VideoFormat VideoFormat { get; private set; }
         public MemoryStream MemoryStream { get; private set; }
         // 当视频设备开始捕获视频数据时所调用的方法
         protected override void OnCaptureStarted()
         {
             MemoryStream = new MemoryStream();
         }
         // 当视频设备停止捕获视频数据时所调用的方法
         protected override void OnCaptureStopped()
         {
         }
         /// <summary>
         /// 当视频设备报告视频格式更改时所调用的方法
         /// 当视频设备开始捕获视频数据时会调用一次OnFormatChange,此时便可以确定当前的视频格式
         /// </summary>
         /// <param name="videoFormat">新的视频格式</param>
         protected override void OnFormatChange(VideoFormat videoFormat)
         {
             VideoFormat = videoFormat;
         }
         /// <summary>
         /// 当视频设备捕获了一个完整的视频采样时所调用的方法
         /// </summary>
         /// <param name="sampleTime">当前采样被捕获时的时间。单位:100纳秒</param>
         /// <param name="frameDuration">当前采样的时长。单位:100纳秒</param>
         /// <param name="sampleData">当前采样的视频数据的字节流</param>
         protected override void OnSample(long sampleTime, long frameDuration, byte[] sampleData)
         {
             MemoryStream.Write(sampleData, 0, sampleData.Length);
         }
     }
}

时间: 2024-10-25 07:44:29

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