周凯 实习生 刘佳琪 文化部、商务部昨天下午下发了关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知,强调同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,并且虚拟货币不得支付购买实物,防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击。 时间: 2024-10-03 10:28:49
6月26日下午消息,文化部.商务部今日联合下发关于网游虚拟货币交易管理的通知,明确指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,并且虚拟货币不得支付购买实物,防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击. 该通知还界定了网游虚拟货币的定义,游戏道具不在其列. 文化部.商务部今日下发了<文化部.商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知>(下称<通知>).据悉,下发该<通知>的背景是,网游虚拟货币在促进产业发展的同时,也带来了新的经济与社会问题,主要体现在:用户权益
近200亿元的销售收入.20%左右的增长率,在国内网游产业迅速膨胀的今天,网游虚拟货币在促进产业发展的同时,也带来了新的经济与社会问题,网络游戏虚拟货币对金融秩序或将产生冲击的言论已不再是危言耸听. 在此背景下,昨日,文化部.商务部联合下发了<关于网络游戏虚拟货币交易管理工作>的通知,明确指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,并规定虚拟货币不得支付购买实物. 虚拟货币只限于网游服务 在此次文化部.商务部联合下发的<通知>中,网游虚拟货币的界定也被纳入其中,即定义为由网游运营
同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易 虚拟货币不得支付购买实物,以防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击. 昨天,文化部.商务部联合下发<关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知>明确指出,同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易. 该<通知>指出,近年来,随着网络游戏的迅速发展,网络游戏虚拟货币广泛应用于网络游戏经营服务之中.网络游戏虚拟货币在促进网络游戏产业发展的同时,也带来了新的经济和社会问题,主要体现在用户权益缺乏保障.市场行为缺乏监管.网络游戏虚拟货币在使用中
本报记者 张韬 昨日,文化部.商务部联合发布了<关于网络游戏虚拟货币交易管理工作的通知>.<通知>中首次明确了网络游戏虚拟货币的适用范围,规定同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,并且虚拟货币不得用于购买实物,防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击. 两部门在<通知>中明确指出了新规出台的原因:随着网络游戏的迅速发展,网络游戏虚拟货币广泛应用于经营服务之中.网络游戏虚拟货币在促进产业发展的同时,也带来了新的经济和社会问题,特别是市场行为缺乏监管.用户权益缺
[摘要]这项服务首先面向美国消费者和小企业启动,如果进展顺利,有望拓展到国际市场.戴尔接受比特币支付 购买"外星人"可获10%优惠 腾讯科技讯 7月19日,戴尔周五宣布,开始接受在Dell.com网站上购买所有商品时使用比特币支付,这项服务首先面向美国消费者和小企业启动,如果进展顺利,有望拓展到国际市场.戴尔将与比特币支付服务商Coinbase合作提供这种全新的支付方式.戴尔在一份声明中表示:"我们将把世界上使用最广泛的数字货币比特币作为美国消费者和小企业在Dell.com网
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