有逻辑地组合任何镜头
经验丰富的视觉特效总监从不放过任何细节。受过专业训练的眼睛一次就能抓住镜头。即便采用最高端的设备,当团队对一个镜头挑挑拣拣时,这个镜头也已经循环播放好几分钟了。
在这个过程中,尽管偶尔会刻意为难自己,但也要使镜头看上去还不错。在本书以前的版本中引用了一句中国谚语:“当局者迷,旁观者清。”这可能也适用于女性,谁知道呢?
你能够并且也应该在After Effects中对你的镜头进行精雕细琢。特别是,在这本书中我自始至终地都在鼓励你养成下面这些习惯:
- 始终留意“信息面板”(见图1.29)。
- 循环播放或者反复预览(用Adobe的术语就是:兵乓循环(Ping-Pong Previews))。
- 放大到像素级别,特别是边缘周围。
- 逐个通道地检查素材与合成。
- 在合成视图中对“曝光控制”(Exposure)进行上下调整,确保每样东西都匹配(详见第5章)。
- 一开始就假设在你的镜头中有一个缺陷,这是一个小技巧,以避免急功近利,不辨是非。
- 像计算机程序员那样处理你的艺术性的项目,并且将错误尽可能最小化(不要粗心大意)。
在你第一次通读本书时,这份列表(和之前的内容)可能对你意义不大,所以我建议你阅读完本书的余下内容,然后在回过头来检验这份列表以使你的工作突飞猛进。
命名习惯
成长型工作室会发明一种命名方式,以规范项目和渲染。通常考虑的比较好的形式是:
使用标准的Unix的命名规则(使用下划线、间隔符、破折号,点代替空格)。
在项目名称和输出文件结尾使用版本号,并使它们匹配。在序列编号时添加版本号,你可以像foo_bar_[####]_v01.tif for version 1这种方式一样命名图像序列文件。
当全部的数字是以整数倍增加时按顺序补充连续的数字来保存文件。
请记住,After Effects常常不能很好地处理较长的文件名和特别的文件路径,所以最好使用简洁的命名,可以在项目面板中比较容易地找到关键性信息的命名方式。
时间: 2024-09-22 20:25:37