2.1 内容简介
在上一章中,我们讨论了如何添加与操控精灵。在本章中,我们将学习如何在游戏中创建场景,它们用来在游戏中创建菜单的基本元素。
场景是游戏的基本构件。通常,在一款游戏中会有一个主菜单场景,从主菜单场景玩家可以切换到其他不同场景中,例如游戏场景、选项场景、得分场景等。在每一个场景中都会有菜单。
类似地,在MainScene中,有一个play按钮,它是菜单的一部分,当游戏玩家单击它时,就会切换到游戏场景,并开始运行游戏代码。
时间: 2024-09-14 00:48:00
在上一章中,我们讨论了如何添加与操控精灵。在本章中,我们将学习如何在游戏中创建场景,它们用来在游戏中创建菜单的基本元素。
场景是游戏的基本构件。通常,在一款游戏中会有一个主菜单场景,从主菜单场景玩家可以切换到其他不同场景中,例如游戏场景、选项场景、得分场景等。在每一个场景中都会有菜单。
类似地,在MainScene中,有一个play按钮,它是菜单的一部分,当游戏玩家单击它时,就会切换到游戏场景,并开始运行游戏代码。