JavaScript面向对象编程
命名空间
命名空间是一个容器,它允许开发人员在一个独特的,特定于应用程序的名称下捆绑所有的功能。 在JavaScript中,命名空间只是另一个包含方法,属性,对象的对象。
需要认识到非常重要的一点,与其他面向对象编程语言中的普通对象和命名空间相比,它们在语言层面上没有区别。
创造的JavaScript命名空间背后的想法很简单:一个全局对象被创建,所有的变量,方法和功能成为该对象的属性。使用命名空间也最大程度地减少应用程序的名称冲突的可能性。
我们来创建一个全局变量叫做 MYAPP
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在上面的代码示例中,我们首先检查MYAPP是否已经被定义(是否在同一文件中或在另一文件)。如果是的话,那么使用现有的MYAPP全局对象,否则,创建一个名为MYAPP的空对象用来封装方法,函数,变量和对象。
我们也可以创建子命名空间:
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下面是用于创建命名空间和添加变量,函数和方法的代码写法:
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标准内置对象
JavaScript有包括在其核心的几个对象,例如,Math,Object,Array和String对象。下面的例子演示了如何使用Math对象使用其随机()方法来获得一个随机数。
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注意:T这里和接下来的例子都假设名为 console.log
的方法全局有定义。console.log
实际上不是 JavaScript 自带的。
查看 JavaScript 参考:全局对象 了解 JavaScript 内置对象的列表。
JavaScript 中的每个对象都是 Object
对象的实例且继承它所有的属性和方法。
自定义对象
类
JavaScript是一种基于原型的语言,它没类的声明语句,比如C+ +或Java中用的。这有时会对习惯使用有类申明语句语言的程序员产生困扰。相反,JavaScript可用方法作类。定义一个类跟定义一个函数一样简单。在下面的例子中,我们定义了一个新类Person。
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对象(类的实例)
我们使用 new obj
创建对象 obj
的新实例, 将结果(obj 类型
)赋值给一个变量方便稍后调用。
在下面的示例中,我们定义了一个名为Person
的类,然后我们创建了两个Person
的实例(person1
and person2
).
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有两种为对象创建实例,请参考 Object.create 。
构造器
在实例化时构造器被调用 (也就是对象实例被创建时)。构造器是对象中的一个方法。 在JavaScript,中函数就可以作为构造器使用,因此不需要特别地定义一个构造器方法. 每个声明的函数都可以在实例化后被调用执行
构造器常用于给对象的属性赋值或者为调用函数做准备。 在本文的后面描述了类中方法既可以在定义时添加,也可以在使用前添加。
在下面的示例中, Person类实例化时构造器调用一个
alert函数。
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属性 (对象属性)
属性就是 类中包含的变量;每一个对象实例有若干个属性. 为了正确的继承,属性应该被定义在类的原型属性 (函数)中。
可以使用 关键字 this
调用类中的属性, this是对当前对象的引用。 从外部存取(读/写)其属性的语法是: InstanceName.Property
; 这与C++,Java或者许多其他语言中的语法是一样的 (在类中语法 this.Property
常用于set和get属性值)
在下面的示例中,我们为定义Person类定义了一个属性
firstName
并在实例化时赋初值。
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方法
方法与属性很相似, 不同的是:一个是函数,另一个可以被定义为函数。 调用方法很像存取一个属性, 不同的是add ()
在方法名后面很可能带着参数. 为定义一个方法, 需要将一个函数赋值给类的 prototype
属性; 这个赋值给函数的名称就是用来给对象在外部调用它使用的。
在下面的示例中,我们给Person类
定义了方法 sayHello()
,并调用了它.
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在JavaScript中方法通常是一个绑定到对象中的普通函数, 这意味着方法可以在其所在context之外被调用。 思考下面示例中的代码:
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如上例所示, 所有指向sayHello函数的引用
,包括 person1
, Person.prototype
, 和 helloFunction
等, 均引用了相同的函数.
在调用函数的过程中,this的值取决于我们怎么样调用函数. 在通常情况下,我们通过一个表达式person1.sayHello()来调用函数:即从一个对象的属性中得到所调用的函数。此时this被设置为我们取得函数的对象(即person1)。这就是为什么person1.sayHello()
使用了姓名“Alice”而person2.sayHello()使用了姓名“bob”的原因。
然而我们使用不同的调用方法时, this的值也就不同了
。当从变量 helloFunction()中调用的时候,
this
就被设置成了全局对象 (在浏览器中即window
)。由于该对象 (非常可能地) 没有firstName
属性, 我们得到的结果便是"Hello, I'm undefined". (这是松散模式下的结果, 在 严格模式中,结果将不同(此时会产生一个error)。 但是为了避免混淆,我们在这里不涉及细节) 。另外,我们可以像上例末尾那样,使用Function#call
(或者Function#apply
)显式的设置this的值。
更多有关信息请参考 Function#call and Function#apply
继承
创建一个或多个类的专门版本类方式称为继承(Javascript只支持单继承)。 创建的专门版本的类通常叫做子类,另外的类通常叫做父类。 在Javascript中,继承通过赋予子类一个父类的实例并专门化子类来实现。在现代浏览器中你可以使用 Object.create 实现继承.
JavaScript 并不检测子类的 prototype.constructor
(见 Object.prototype), 所以我们必须手动申明它.
在下面的例子中, 我们定义了 Student类作为
Person类的子类
. 之后我们重定义了sayHello()
方法并添加了 sayGoodBye() 方法
.
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对于“Student.prototype = Object.create(Person.prototype);”这一行,在不支持 Object.create方法的老JavaScript引擎中,可以使用一个
"polyfill"(又名"shim",查看文章链接),或者使用一个function来获得相同的返回值,就像下面:
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更多相关信息请参考 Object.create,连接中还有一个老JavaScript引擎的兼容方案(shim)。
封装
在上一个例子中,Student类虽然不需要知道Person类的walk()方法是如何实现的,但是仍然可以使用这个方法;Student类不需要明确地定义这个方法,除非我们想改变它。 这就叫做封装,对于所有继承自父类的方法,只需要在子类中定义那些你想改变的即可。
抽象
抽象是允许模拟工作问题中通用部分的一种机制。这可以通过继承(具体化)或组合来实现。
JavaScript通过继承实现具体化,通过让类的实例是其他对象的属性值来实现组合。
JavaScript Function 类继承自Object类(这是典型的具体化) 。Function.prototype的属性是一个Object实例(这是典型的组合)。
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多态
就像所有定义在原型属性内部的方法和属性一样,不同的类可以定义具有相同名称的方法;方法是作用于所在的类中。并且这仅在两个类不是父子关系时成立(继承链中,一个类不是继承自其他类)。
注意
本文中所展示的面向对象编程技术不是唯一的实现方式,在JavaScript中面向对象的实现是非常灵活的。
同样的,文中展示的技术没有使用任何语言hacks,它们也没有模仿其他语言的对象理论实现。
JavaScript中还有其他一些更加先进的面向对象技术,但这些都超出了本文的介绍范围。
文章出处:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Introduction_to_Object-Oriented_JavaScript
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