在国内一谈到手游,那可谓是风光十足,俨然只要是手游公司就能够赚的一塌糊涂,保不齐还遇到某位互联网大鳄或者某个致力于发展网络事业的传统行业巨头的收购就能够狠赚一笔,这部当91无线遇到百度之后,就引发了一系列的资本市场反应,不管百度的股价因此飙升,对于91无线而言,显然在这次收购过程中可谓是风光无限,正是在这种背景下,国内原本就已经吹起来的手游泡沫进一步被放大,泡沫危机已经初露端倪。
手游繁荣表象背后的缺陷
当前的手游繁荣景象和前年风光无限的页游有着非常类似的景象,每天都会有新的手游产品上线,各种各样的手游引爆了消费者的视线,让消费者能够从多方面选择合适自己玩耍的游戏产品,可是如果在细心的分析这些手游产品,你会惊人的发现这些手游产品的背后有着千丝万缕的联系,甚至有的手游产品直接拷贝欧美一些手游,甚至连主角的姓名都懒得修改,在这种背景下,手游繁荣的背后实际上就是抄袭的繁荣,从这个概念上来分析,手游的繁荣是存在缺陷的。
之所以在手游市场存在着如此明目张胆的抄袭,也反应了我国游戏产业处于的尴尬地位,最近这十几年的游戏发展过程中,能够在游戏市场拿得出手的游戏产品几乎没有几个,除了曾经的仙剑奇侠传得到了市场的认可之外,无论是热血传奇还是魔兽争霸,都普遍都是清一色的舶来品,也就是说我国游戏的产业看起来很繁荣,但是并没有强大的造血基因,创新能力欠缺下的市场,自然很难吸引更多的用户进入这个市场,也很难在这个市场占据主导地位。
手游更容易复制下的泡沫风险
由于手游开发的流程相对简单,但是从成本上来说,如果开发一套全新的手游游戏也会面临很大的风险,从游戏角色设计以及美术设计再到程序设计等都需要大量的时间,况且这些游戏的故事性能否得到消费者的认可,同样不得而知,现在能够在手游市场上获得一定人气的基本上都是一些改变作品,比如网络上的一些人气网络小说改变的手游产品,还有很多这种手游产品的跟风之作,几乎每一个题材都扎堆好几个类似的手游,这对于用户而言无疑会产生巨大的审美疲劳。
而现在很多企业之所以看中手游,还是主要看中了手游在移动互联网上的入口作用,同时也看中了手游的广告效应,从这种角度上来说,一款流行的手游产品还是能够产生巨大的经济效益,可是由于在互联网上产生了巨大的堆积效应,造成了手游产品盈利能力呈现一种断崖式的跳水作用,越来越多的手游公司感到了竞争的压力,91无线的被收购,并不是91无线的快乐之举,其中也包含了几许失落,因为自己在运营的过程中遭遇了盈利模式的瓶颈,换句话说就是干不下去了才卖的!
所以说别看当前手游市场合纵连横的风云际会,都是一个个将手游泡沫不断吹大的行为,当这个泡沫突然破裂的时候,这个行业就会出现一股惨淡的景象,而这个景象也许还会比当初互联网冬天还会觉得让人惨淡!以上为www.zhaopinxitong.com 无忧招聘系统站长原创首发A5,保护知识产权人人有责,转载请保留链接,谢谢合作!