日本网游一周动态:高达网游追加原著题材

最新日本网游的最新动态报道送上。2009年即将过去,日服网游业界也是波澜不惊。本周(12月23日~29日)值得注目的是Acquire在12月26日开始进行封闭测试的网页游戏RPG《Fragoria》。话说现在的网页游戏越来越声势浩大,就拿本作来说,虽然是2D MMORPG,但却具备与一般的MMORPG相比也毫不逊色的游戏系统。此外官方也照顾周到,有些在网页上游玩的动作不怎么顺畅的玩家可单独下载游戏的客户端来游玩。  其次就是颇受国内玩家注意的高达系列网游作品,战略MMO游戏《Gundam Network Operation3》(简称 GNO3 )的封闭测试于12月25日结束,策略类网页RPG《江山》的封闭测试也将于12月28日结束。而《梦幻龙族》的封闭内测也已在12月23日~12月28日期间实施。  此外,自2004年11月01日登陆日本市场,由GMO Games负责运营的韩国MMORPG《科隆online》的运营服务将于12月31日结束,此后将由韩国NDoors在日本的法人公司NDE接手运营。新的运营日期目前预定于2010年1月以后开始。  以下是本周的日服网络游戏情报。  A.正统高达网游——《GNO3》内测将于25日结束  《GNO3》是 2002 年 4 月开始运营的《GNO2》的续作,前两代都是以动画《机动战士高达》描述的一年战争为题材,新推出的《GNO3》除了原有的一年战争,又追加了《机动战士 Z高达》的时代,描写了三方势力的激战,在今冬正式推出后,还计划再更新《机动战士高达 ZZ》、《机动战士高达 逆袭的夏亚》及《宇宙世纪》等精采情节。  本作一大特点是即使玩家不在线,游戏内各种战况也将实时进行,玩家每天只要进行10分钟左右的时间操作,下达相关命令,即可自动执行,无需在线漫长等待。  内测期间: 2009/12/07 15:00 ~ 2009/12/25 17:00  B.完美3D等轴测技术运用开启网页游戏新视角——《Fragoria》  本作运用了最新的flash技术,让玩家在浏览器上体验一个趣味与视觉的盛宴,其精彩表现目前在同领域中无人能出其右。可以说本作的成功研发开启了网页游戏技术的一个里程碑,其游戏深度和游戏功能代表了未来网页游戏的发展趋势!  本作最大的特色是其将伪3D等轴测 技术(isometric 3D)融入到网页游戏的完美运用。伪3D等轴游戏,或者又称ISO,实际上就是采用一定倾斜的视角的游戏,如45度。而此次运用到《Fragoria》中是ISO第一次在网页游戏的完美运用。  公测时间:2009/12/26 18:00C.中国南北朝争霸——《江山》28日内测结束  《江山》是以在中国历史上最为激烈的时代——魏晋南北朝为舞台的网页游戏。玩家将在游戏内选择江南、中原、漠北3个势力中的一个,生产资源,发展兵力,占领敌对势力领土。  内测期间: 2009/12/18 16:00~2009/12/28 12:00E.清新可爱风——《梦幻龙族》28日内测结束  本作号称是目前唯一一款具有清新可爱画面、爽快街机动作手感、3D纵深场景,以及丰富游戏内涵的新形态全民网络游戏。  内测期间:2009/12/23 ~2009/12/28 F.运营长达5载人气犹在——《科隆online》明年运营换将  《科隆Online》是1997年单机RPG游戏《科隆(Corum)》上市后,连续推出《科隆外传》(获得1999年韩国游戏大奖)等5款《科隆》系列作的网络版,是设定为7种职业角色在5个大陆展开冒险的传统幻想世界观的MMORPG.该作以培养自己的守卫队和打怪的守护系统及占领数百个地下城的地下城占领系统等差别化的乐趣元素,在韩国、日本和北美不断受到玩家喜爱。  此次运营商替换的具体日程如下。  2010年1月1日13:00 官方网站开放  2010年1月2日13:00 游戏数据交接,新注册开始  2010年1月3日13:00 预开放测试开始  运营终止日期:2009/12/31   再次开放日期:预定2010年1月后G.《最终幻想14》角色创建情报正式公开  目前已确定《最终幻想14》共有五个种族,玩家可从种族中择一。玩家可利用"Armoury系统",装备道具改变角色特性,育成专属于自己的独特角色。本作中玩家可在角色定制时自由选择角色的种族、脸型,发型,发/目/肌等颜色。此外,目/鼻/口等细微处的形状也可改变,还可追加如伤痕、纹身等角色特征。  此外本周还有以下九款正处于公开测试中的作品  《怪物农场 Lagoon》  《铁鬼》  《幻想步行者》(中文名暂译)  《Le Ciel Bleu》  《Perfect Nine》  《雀REVO》  《基诺斯世界 骑士集结》(中文名暂译)  《TSUMO》  《角色大作战》(中文名暂译)  (编译/玄风)

时间: 2024-07-29 10:37:42

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网游内的云计算实现——页游

互联网从C/S结构逐渐向着B/S结构开始过渡,网络游戏也开始从端游渐渐过渡到了页游.相较于市场上动辄7G.14G的大型端游而言,页游确实是一个太过于方便的东西了.尤其是不需要频繁地进行客户端的更新.假如是把游戏安装在了多台电脑上,而且每次登陆游戏都还需要更新,及其的不方便,甚至于在去到异地时,想玩游戏但又恰好是端游的话,等到下载完成并安装好几乎整个晚上就这么过去了.而页游模式则不同,在哪里都可以直接登陆,不用下载更新,还节省了电脑硬盘,页游逐渐得到大部分玩家的喜爱,这两年市场上的页游更是层出不穷

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