胡莱游戏黄建:游戏开发是创意产业 重度游戏付费多

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“从每个导入用户的贡献来说,确实重度游戏比轻度游戏高很多,从赚钱来说重度游戏比轻度游戏更容易赚钱,不排除未来有某些游戏做得非常好。”黄建表示,没有多大的分别,关键是用户到底能创造多大的价值,如果能创造更高,就是好游戏。

对于游戏开发的定义,黄建认为,更加贴近创意产业,是IT和创意产业的结合。“在游戏商业看上去每个产品都是不同的,实际上还是有很多的积累,无论是技术上的引擎还是策划上的经验,还是游戏的运营经验,都是有很多的积累。”黄建指出。

时间: 2024-07-29 15:20:04

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