暂停是游戏中经常出现的功能,而Unity3D中对于暂停的处理并不是很理想.一般的做法是将Time.timeScale设置为0.Unity的文档中对于这种情况有以下描述: The scale at which the time is passing. This can be used for slow motion effects-.When timeScale is set to zero the game is basically paused - timeScale表示游戏中时间流逝快慢的尺