多玩网讯(编译/于子将)日前,海外媒体发文讨论为何长期以来各大游戏主机难以进入
中国市场。上月中旬,中国方面表示,将遵循WTO的裁定,于2011年3月19日前对美国进一步开放娱乐产品市场,这是否意味着一直通过灰色渠道入境销售的游戏主机得以正大光明地出现在中国市场上呢? 电子游戏机在中国属于非法商品,而具有讽刺意味的是几乎世界上所有的游戏机,包括Wii、XB360、PS3、DS、PSP都是在中国进行生产和完成组装。那里有着蓬勃生长的电脑游戏市场,但对于专门的游戏主机市场来说仍是一片不毛之地。 “自2000年起政府就对游戏机下达了禁令。”Niko Partners的市场调研员Lisa Hanson告诉媒体,“政府认为保护该国游戏产业的最好办法就是利用家长想要保护自己孩子健康成长的心态制定政策。”但次年网游市场的爆发性增长将市场规模扩大到了1亿美元左右,“所以禁令事实上并未解决问题。” 中国文化部会同其他主管部门于2000年下发了打击整治经营性电子游戏场所的通知,并在第六条规定,任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。 iQue Player 随后,即插即用的“神游机(iQue Player)”成为首款合法上市的游戏主机。这是任天堂专门针对中国大陆的特殊市场推出的N64改良版主机,在借助了总部设在美国加州的AiLive公司(任天堂Wii MotionPlus的联合研发公司)联合创始人颜维群的华裔背景后,神游机终于得以在中国大陆合法推出。 这款机器售价60美元,玩家可以在上面玩到诸如《超级马里奥64》、《塞尔达传说 时光之笛》、《任天堂明星大乱斗》这样的经典作品。需要购买游戏时玩家则需要前往当地的授权零售商处,付费后将游戏下载到一块64MB容量大小的闪存记忆卡中。回家插上电源就可以直接玩耍,游戏主机和手柄已是完全一体化。 “我们的目标是面向日本、美国和欧洲的发达市场推出成熟的游戏主机。”任天堂总裁岩田聪在2003年曾表示,“考虑到中国市场的经济发展不平衡,内地玩家的收入远不如沿海发达地区的玩家,所以我们才会认为需要提供一部物美价廉的主机。” 与此同时,索尼和微软也都打算推出各自的游戏机产品,并都在香港设立了子公司。随后索尼于2004年1月在大陆地区推出了行货PS2,不过上市不足一年就不明原因地销声匿迹。任天堂则继神游机后,于2009年12月又在中国推出了DSi,但最终代替Wii出现在市场上的却是一个叫做Vii的山寨主机,里面内置了一些肤浅的体感游戏。而索尼的PS3则被彻底拒之于国门外。 DSi 除了对游戏机禁令,猖獗的盗版和水货则是这些游戏主机进入中国的另一道深门高槛,这也是为什么许多游戏公司不愿进入中国市场的主要原因之一。当初索尼在大陆地区推广PS2时就不指望赚钱,他们更想的是树立起公司的游戏机品牌形象。 在日本,合法的游戏机销售通常还包括游戏软件在内,但是在中国,山寨硬件和盗版软件大行其道,甚至连网吧都会提供游戏机及其软件的模拟器程序,当初神游机为了与强大的盗版抗衡,就采用离线付费下载的模式销售软件,此法给购机的消费者带来许多不便,不过却让它成为迄今为止少有的没有盗版横行的游戏机。 如今,被取缔了的游戏机在中国仍是通过灰色市场进行着非法销售。Lisa Hanson指出,许多玩家购机时都会同时改装机器以便能运行盗版软件。因为PS3无法盗版,所以它在当地的市场份额是三款主机中最低的。 由于目前没有一个主管部门对游戏机有着明确的管理职责,所以这项禁令何时取消仍不得而知,政府也陷入了两难的境地。Lisa Hanson预计文化部最有可能获得这一主管权限,不过在此之前,中国仍将继续着以水货为主导,盗版为龙头的游戏机产业。 而微软自Kinect推出后,最近一直活动频频,其在华高管一再重申有意引进行货XB360和Kinect,因为中国已同意于明年春季前进一步对美开放娱乐产品市场,微软似乎嗅到了入华的绝好时机,而国内厂商也好像感应到了这股微波,匆忙准备着推出类似产品抢占市场。 明年春季,将是一个观察中国游戏机市场动向变化的好机会。(编辑/小明子)
游戏机难入国门引外媒关注禁令与盗版成障碍
时间: 2024-10-02 19:22:13
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