根据易观国际研究表明,2007年第2季度中国网络游戏市场规模达到26.7亿元人民币,盛大、网易、征途占据前三。盛大继续领跑国内网络游戏市场,二季度营收增幅超过10%;网易则依然持续以西游系列产品为主要盈利来源的局面,19.16%的市场份额表明西游系列产品仍有提升空间;征途自一季度进入前三甲以来仍然保持良好的发展势头,位列第三位。 网络游戏成上市新宠 中国网络游戏经过这几年快速发展,已经形成了一定的产业规模。近两年,网游公司出现了扎堆上市的局面,而网游概念股在近几年逐渐成为全球各大股市青睐的股票品种。2007年恰好成为了中国网络游戏发展的一个重要转折点,网游企业掀起了一波新的上市热潮。 今年7月,中国网络游戏开发和运营商完美时空在
纳斯达克市场挂牌交易,完美时空也成为继网易、盛大、九城之后,在纳斯达克登入的第四家中国网络游戏运营商,其1.88亿美元的融资金额也打破了当年寒流中上市的盛大融资1.5亿美元的纪录,上市速度之快创造了新一轮的互联网公司神话。此后不久,金山软件在香港联合交易所成功上市,这也为金山软件8年的上市路画上了一个圆满句号。据悉,金山的利润来源有超过60%来自网游,面对融资之后的市场,金山“钱”景一片看好。 不仅是已经上市的金山和完美时空,国内IT业首富史玉柱旗下的巨人网络近日已向美国证券交易委员会提交上市申请;本土网游运营商网龙也计划将于11月1日在香港联交所创业板挂牌上市,预计融资8亿港元,若顺利上市,网龙将成为今年首只在香港联交所创业板上市的股票。此外,久游网,天晴数码等游戏科技公司也在今年纷纷制定了上市计划。 资本市场是公平的,网络游戏企业纷纷成功上市再次证明了网络游戏出色的赢利能力。随着盛大、网易、九城在纳斯达克的良好表现,完美时空、金山掀起的这波新的上市热潮预示着网络游戏在中国的美好前景。 网游市场需要“净化” 我国网络游戏市场从2001年孕育、2002年起步、2004年用户快速增长,到如今形成百亿元产值规模的市场,但是由于部分网络游戏产品中存在淫秽、色情、赌博、暴力、迷信、非法交易敛财以及危害国家安全等违法和不健康内容,由此引发的社会道德、法律秩序等问题日渐突出,令人始料未及,严重损害了我国网络游戏市场的探索健康的新经营模式的过程。 众所周知,中国的网络游戏玩家中,未成年人占极大比重,对他们的教育,是中国网络游戏必须背负的责任。所以,在网络游戏的题材发展上,一定要开发出“寓教于乐”的精品游戏,比如大名鼎鼎的单机游戏“文明系列”,玩家能够通过游戏明白地球生物的起源,人类历史的进步,科学技术的发展等知识。如果不认清网络游戏寓教于乐的特点、解决网游沉迷的问题,恐怕网络游戏的道路将会越走越狭窄。 另外,随着网络游戏市场的发展,网络游戏的同质化越来越严重,除了国外的打斗类游戏,就是国内的中国文化题材的游戏。例如,目前仅西游记题材的游戏,就有5款左右。网络游戏的同质化将导致游戏玩家的兴趣降低,在一定程度上阻碍游戏市场的发展。 开拓休闲“进化”道路 据调查,如今人们在选择进行网络游戏娱乐的时候,选择家中进行游戏的比重已经越来越高,而选择网吧的玩家比重逐年下降。到现在,超过七成的网民愿意在家中上网,而选择网吧的人只占被调查人数的四分之一,越来越多的家庭也开始接受网络游戏作为一种家庭休闲方式。由此可知,中国网络游戏市场已经日渐成熟,在满足大多数核心玩家需求之后,已经开始向普通人群推广,逐渐步入了网络游戏休闲化的新时代。休闲游戏市场表现出强势崛起的势态。据统计,2006年,我国休闲游戏市场的实际销售收入为1.53亿美元,比2005年增长了近1倍,预计2011年的实际销售收入将达到10.9亿美元。 从目前的市场份额来看,角色扮演类网络游戏仍然是市场的主导者。但是,该市场的竞争越来越激烈,游戏玩家的新鲜感也日益下降。加之上班族玩网络游戏的时间有限,角色扮演类网游并不适合该用户群的需要。人们开始呼吁更加有益健康的绿色游戏,玩家遵循的宗旨由“团队、勇气、尊严”渐渐转为“轻松、自由、快乐”。 基于这样的转变,网络游戏必须开始注意自身系统的适应性和简易性,因为在一个家庭中,玩家接触游戏时间有长有短,游戏水平参差不齐,怎么样让一家人同时聚集在一个游戏中而津津乐道,恐怕是游戏设计者未来设计此类网络游戏的方向。另外,目前中国网络游戏的操作,虽然说不上烦琐,但能让人迅速体验到游戏操控乐趣的却也不多,要面对潜在的大量低端玩家,真正成为家庭娱乐的主力,中国网络游戏的系统升级再所难免。 总之,随着网络游戏产业的发展,面向不同玩家的专门化、人性化系统一定会出现,这是市场选择的必然结果,中国的网络游戏行业也必将进一步细分市场,步入一个新的时代。
网络游戏掀起上市热潮细分市场成发展趋势
时间: 2024-10-06 04:37:28
网络游戏掀起上市热潮细分市场成发展趋势的相关文章
网页游戏扛起冲击资本市场大旗掀起上市热潮
中国网络游戏界可能拉开新一轮上市热潮,但这一次扛起冲击资本市场大旗的是:网页游戏公司.这些网页游戏公司的盈利水平如何?未来发展前景怎么样? 中广网北京3月19日消息(记者王浩)据经济之声报道,经历了连续几年的上市低潮,中国网络游戏界可能拉开新一轮上市热潮,但这一次扛起冲击资本市场大旗的是:网页游戏公司.包括昆仑万维.趣游在内的多家网页游戏公司,都在加快自己的上市步伐.这些网页游戏公司的盈利水平如何?未来发展前景怎么样? 证监会最新披露的信息显示,网页游戏运营公司北京昆仑万维科技正在申请创业板上市
五一话费充值飙涨四成细分市场成网购新亮点
五一小长假成为市民出游的高峰期,在带旺了旅游市场的同时,也推高了手机话费充值量.淘宝网相关数据显示,小长假期间话费充值量与平日 同比增长四成,细分市场成为假期网购的新亮点. 淘宝话费充值飙涨4成 支付宝无线充值翻2番 "长途加漫游,没几个电话就欠费了",在世博会现场,一位来自北京的陈先生就抱怨说,由于事先没有想到异地充值的问题,一欠费家里人都联系不上.幸好同伴的手机能够上淘宝网,2分钟后手机又开通了,"确实比较方便." 类似陈先生这样的游客在五一小长假并不少见.据了
细分市场成社交网络价值领域
千橡集团(猫扑.校内等)拿到了孙正义的4亿美元投资,让很多社交网络(SNS)看到了希望,也感到了压力.在这之前,去年微软投资Facebook 2.4亿美元,作价150亿美元.在这之后Linkedin融资 5300万美元,估值10亿美元.与此相比,2005年新闻集团5.8亿美元并购Myspace只能算是一个小项目. 互联网下一个机会在哪里?这是每一个投资人和创业者要问的问题.回头看看美国顶级的互联网相关公司的市值(2008年6月20日)会有些帮助.微软还是第一,2600亿美元:第二位是Google
网络游戏产业十年之网游公司上市热潮
导语:中国的网络游戏产业,在短短的十年间,造就了象陈天桥.朱骏一样的亿万富翁.正因为他们的梦想,他们的执着,他们敏锐的洞察力,以及他们对游戏产业超前的判断力,使他们在世界财富榜上占有一席之地. 陈天桥的成功,无疑让诸如中华网.网易.搜狐这样早早上市的公司看到了网络游戏的庞大市场而转战游戏圈. 2004年5月13日,盛大走向美国 纳斯达克上市,IPO规模:1.518亿美元.自此,诞生了中国第一个以网络游戏为主要经营业务的上市公司.同年6月16日,腾讯在香港上市,IPO规模:15.5亿港元:12月1
姜奇平:中房信上市带动互联网深挖细分市场
图为中国社科院信息化研究中心秘书长姜奇平 10月16日晚间消息,易居中国与新浪合资公司中国房产信息集团(以下简称CRIC)今日在美国 纳斯达克挂牌上市.中国社科院信息化研究中心秘书长姜奇平表示,新浪此举将带动国内互联网企业进一步向细分市场深入发掘. 姜奇平称CRIC的上市无疑事件大好事,在他看来这代表着新浪正在向细分市场,特别是需求比较旺盛的热门细分市场积极发展.姜奇平指出新浪将借此拓宽业务模式和经营领域,并在资金收入方面得到进一步的加强. 谈到CRIC上市的影响时,姜奇平说这会对国内的互联网起
全球首款“吃货手机”将上市 细分市场有待深挖
中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 在手机同质化日趋严重的背景下,手机厂商无不希望在差异化发展的道路上有所建树,音乐手机.3D手机.美颜手机等手机厂商新"选手"层出不穷.近日,"语信小辣椒手机官博"在微博上放出消息,小辣椒即将推出"吃货手机"小辣椒3S,据称这是全球首款为广大热爱美食和生活的美食达人量身打造的互联网手机,意味着手机细分市场再掀高潮. 手机细分市场大势所势 中国依然有着7亿功能手机等着去被改变为"智能"
搜索细分或成撬动市场支点搜索巨头竞逐购物搜索
6月2日,微软宣布在中国推出全球中文搜索品牌"必应".作为全球搜索领域推出的第一个中文品牌,微软在搜索图形界面设计与本土化的品牌形象设计上费了心思,试图以全新的搜索体验在中国搜索领域上加入激烈的市场竞争突出重围. 纵观当前中文搜索市场格局,百度和谷歌共同占据了90%左右的市场份额.尽管寡头垄断的市场格局已基本形成,但看中中文搜索所蕴含的巨大市场收益,不断吸引着各大互联网企业纷纷加入这一舞台.雅虎中文搜索市场份额被挤出前三表明互联网更容易变化莫测,同时也被国内各大搜索企业看作可以改变目前
第三方应用商店仍为用户获取APP主渠道 细分市场或成新增长点
近年来,在应用分发市场领域随着渠道多元化趋势日渐显现,第三方应用商店似乎已经显得乏善可陈,缺少亮点.事实上,根据比达咨询(Big Data-Research)发布的<2016年第一季度中国第三方应用商店市场研究报告>显示,第三方应用商店仍是用户获取APP的最主要渠道,有62.9%的用户会通过第三方应用商店来获取APP,排名位列第一. 但另一方面,互联网人口红利在逐步消失也是不争的事实,据市场数据统计,从2014年开始,随着移动终端用户大盘增速放缓,移动应用市场用户规模增速也随之放缓,2016年
2009网络游戏各细分市场
2DMMORPG榜单以成熟游戏为主 最受关注的十款2DMMORPG的稳定运营时间均超过一年,表明在这一细分市场仍然是成熟游戏为主.从游戏产地看,除传奇.彩虹岛外,其他八款游戏均为自主研发产品,这些游戏的高关注度也见证了国产网游的成功.国产3D网游逐渐表现强大竞争力 与2D网游类似,国产3D游戏也表现出了强大的竞争力,最受关注的十款3DMMORPG中,有七款为国产游戏.但是,由于技术.人才等方面的差距,在游戏质量上,国产3D游戏仍与国外3D大作有一定差距,如魔兽世界.永恒之塔就以较大优势占据了排行