前面提到了一个很麻烦的问题:问什么有人真愿意花时间做租用首页并四处搜寻合适的内容?
赚得博客园货币——比如叫博元,是我们的设计的动力系统,但是这个博元的内在价值,却是动力大小的根本问题所在。前面的回复中有人提到,这种虚拟货币没有任何价值,除非和RMB挂钩。这个说法可以说是有一定的道理在里面,不过不精确。CSDN中的积分,也就是一种不挂钩的货币,网游中的货币也不挂钩。可是它们仍然是有效的,因为他们仍然衡量出价值——只不过基本上衡量出一个被认同度价值,或者难听点要说是虚荣心也行,总归它仍是有效的。不过,这样的封闭体系,其逼近价值的能力可能是有限的,或者是有偏向的。具体的,作者这篇文章如果出版价值几何,恐怕很难通过博元来衡量。要解决这一类的问题,恐怕需要和RMB扯上关系,而扯上关系不代表一定要“挂钩”。
想要扯上关系关系很简单,只要注入实体经济中的东西就可以了,比如:可以通过用RMB购买博元(Q币的做法),或者可以用博元购买一本书(银行信用卡积分系统,用招行信用卡的就知道他们的积分体系正面临较高但尚且算温和的通货膨胀)。只不过怎么设计更好更有效率,会有一些难,这个后面再说。我要先问一下,这个博元和RMB之间的比例是如何定的?(汇率形成机制问题)
这个问题我们首先要知道蒙代尔(也叫芒德尔)的铁三角理论:一国不可能同时实现固定汇率制、资本自由流动及独立的货币政策三大目标。固定汇率好理解,资本自由流动应该是指能否允许自由“兑换”(或者进出),独立货币的意思就是发行多少博元是否能够独立受博客园控制。前两者好理解,后一个如果不能实现的话,则有时候会导致通货膨胀。RMB在之前很长一段时间以来,都在保持着固定的汇率,资本流动受到一定控制(但不是完全禁止),同时希望保持独立的货币政策。可是在07/08年左右的时候,因为外国热钱对于人民币的低估以及其他一些资本市场的亲睐,大规模涌进来。而此时政府不可能为了拒绝热钱而完全管制资本流动,因为那样会伤害正常的贸易经济。于是就造成了货币政策实施上不独立(或者叫做不完全独立),具体体现是为了稳定汇率,必须大量购买外汇,而购买外汇则必须大量发行货币,这是那一段时间通货膨胀的最重要原因。
这三者要实现哪两个,可能会有很多不同的争议。我个人的看法是,必须实现资本自由流动,以及货币独立。缺乏前者,则无法有效和RMB,或者实体经济联系上。缺乏后者,则内部的经济环境就可能会出现恶化。因此,必须让汇率能够自由浮动。而且根据蒙代尔所指出的那样,对于一个开放的经济来讲,货币政策比财政政策有效,因此保证货币政策独立性可能更好一些。
但是目前我们有一个问题没有触及,就是RMB是否有可能直接的和虚拟货币直接兑换,这个问题的答案是否定的。目前的法律不允许这样的行为,否则搞不好会认为是非法吸收公众存款。那么间接的是否能够做到呢?这个是肯定的,我们可以看到Q币这个具体的例子,就是可以的。也就是说,我们可以允许单向的货币直接流动。此外,我还可以给出不同的几种可能有效的“兑换”机制:
1、通过管理层联系到的一些第三方赞助的实物,例如卓越或者当当的购物券,或者某些书等,甚至一台笔记本之类的,进行拍卖,标价按照博元标价。拍卖成交之后,即可根据实际的RMB价格,来计算相应的RMB卖出价。(注意,拍的价格越高,意味着博元价值越低。)
2、其它使用博元购买的实物(或者现实世界的服务),则参考卖出价。
3、由博客园提供博元拍卖机会,博元的拍卖单位比较大,比如10W,拍卖结果就是最近的RMB的买入价。(注意,拍得价格越高,意味着博元的价值越高。)
4、小额买入博元,则以最近买入价兑换。
这个看着有点复杂,可是我认为有其好处在里面:
A、由于通过买卖土地的租价,已经合理对页面的每一块地方定出合理的价格了,那么某一个邻近区域放置的广告费可以用博元来衡量(进而通过汇率得出实际需要支付的RMB);
B、赋予了博元以实际价值;
C、可以用RMB来衡量博客园内的GDP,或者说,最终可以非常有说服力的说明整个站点的价值是多少。
本来我这里想写的复杂一点,也确实写了,但是发现看着有点复杂,搞得像是经济学的讨论贴了。说到这里,其实我也不得不承认,如果真要一下子实现所有这些,会使一个多么复杂的事情。在这里我需要澄清一下,一次都实现这么多东西是不现实的,毕竟罗马不是一天建成的。那么刚开始的时候,简化是肯定要的,怎么简化呢?我想需要放在下一个主题中:市场化改革。
P.S.:不知道本篇有没有值得讨论的地方?或者是否我需要再澄清写什么?说实话,我并非经济学科班出身的,因此对这些经济学上的概念运用的并不是非常的娴熟,甚至写错了都有可能。如果有什么写错了,也请大家指出。