瑞士厂商开发1000人对战FPS游戏场面浩大

大多数FPS对战游戏在同一场游戏中允许24~32名玩家参加,也有一些比较强悍的,例如《战地》、《抵抗2》和《MAG》可以同时支持到256人参加。日前,瑞典一家网络公司Pikkotekk想打破这种小规模的对战,他们正尝试开发一款可以1000人同时游玩的FPS游戏。  “大约在1年前,我们和CCP公司交流时想到了这个点子,如果我们做出团体作战型的FPS网络游戏,这种游戏在技术上取得的成就将会举世瞩目”Pikkotekk的Christian Lönnholm这样谈到。  这个项目的基础概念来源于手机信号塔,在后台建立一个服务用来连接和覆盖彼此间的信号。对于手机用户来说,他们并不会感受到塔与塔之间的切换,在同一个网络中,一组服务器会管理一小块的区域,在这些服务器组之间还会建立起无缝连接。  Pikkotekk的工作人员介绍说“这种被称作Pikko网络的架构很新颖,整个网络分为Pikko服务器和细胞服务器两种。玩家们直接连接到的是Pikko服务器,Pikko服务器会处理细胞服务器之间的负载平衡,而细胞服务器则是负责处理逻辑和物理效果等等”  游戏宣传视频:  游戏的画面看起来有一些令人失望,并没有《孤岛惊魂》般的炫丽。从Pikkotekk公布的情报来看,这款游戏将会是比较大众向的游戏,主要讲述的是坦克和机器人之间的战斗,但更具体的消息还尚未公布。 (编辑/徐明明)

时间: 2024-11-09 03:38:47

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