新浪科技讯 7月25日下午消息,第十届中国国际互动娱乐产业高峰论坛今日在上海浦东嘉里中心开幕。巨人网络(微博)总裁刘伟在演讲中表示,巨人今年将网页游戏提升到战略高度,目前已在架构、团队、核心资源等方面展开布局,预计半年内有6款网页游戏上线。 刘伟表示,网页游戏市场发展近几年异军突起,发展速度非常快,但同时也存在生命周期短、中后期耐玩性不够强等问题。巨人希望把在客户端网游方面的积累经验与网页游戏有效结合,在未来的市场中占据一席之地。(均为) 以下为演讲实录: 这两年,浑水等做空中国概念股,弄得人心惶惶,很多公司股价天翻地覆。这届CJ的主题之一——“突破—中国游戏力量与信心”,我觉得特别好。事实上,无论从行业,还是巨人网络的情况看,我们都特别有信心,中国游戏业有充足的能力击碎做空的势力。 回到正题,我今天向大家汇报巨人网络今年寻求突破的三个重点领域。 首先是自主研发方面的突破。大家知道,巨人网络《征途》系列取得了巨大成功,我们希望今年在《征途》系列之外,能够推出一款获得市场高度认同的游戏大作——《仙侠世界》。 《仙侠世界》是一款与《征途》系列截然不同的产品。《征途2》是一款2D武侠题材MMO,《仙侠世界》是3D仙侠题材MMO。《征途2》制作人是大家比较熟悉的巨人研发副总裁纪学锋(微博),《仙侠世界》制作人也是我们一位研发副总,全名丁国强,在游戏圈花名叫小刀,是一位非常资深的游戏制作人。当年纪学锋入行,就是小刀带着他做策划,他们之间也算有师徒之谊。所以,我们内部开玩笑,学生的《征途2》很成功,老师的《仙侠世界》没理由不成功。 巨人网络自主研发产品选择了两个突破口。一个是商业模式上的突破,由学锋带领的《征途2》去实践,完成了第三代商模式的市场检验;另一个是游戏玩法上的突破,就是小刀担纲的《仙侠世界》,重点在GVG模式上寻求突破。 中国游戏用户群体是一个非常特殊的群体,用户的社交行为和利益交互集中在一个非常小的圈子,相对于大公会模式,这样一个小圈子非常稳固,并且常常是用户持续游戏的动力。 《仙侠世界》的GVG模式正是基于这样一个环境设计的。我们把和用户日常行为、利益相关的功能整合成一系列的小团队玩法,给小团队的用户提供交流和互动的保障。 举个例子来说:《仙侠世界》的主流玩法多以小团队为主,3-5好友约定一个时间,两三个小时内,可以完成获取经验的乾坤盘,对抗的试练剑阵和家族战等,伴随一起游戏的享受,共同获取经验、装备和声望。消耗时间不多,又能得到充分游戏体验,特别适合喜欢和几个好友固定游戏的玩家。 《仙侠世界》前期技术测试数据达到预期,系列小团队玩法得到很多资深玩家充分肯定。我们自信《仙侠世界》在GVG模式上的创新是一流的,一定会给玩家带来非常独特的游戏体验。 接着说一下代理业务。去年我们通过一款韩国漫画格斗网游《艾尔之光》在代理业务上小试牛刀,取得预期成效。今年我们将力推一款备受期待的欧美大作《巫师之怒》。这是一款魔幻题材3D游戏,由俄罗斯经典单机游戏《英雄无敌》的老牌开发团队开发。这款游戏非常有特点,具有美轮美奂的游戏画面,还有场面震撼人心、紧张刺激的飞船炮战等独一无二的玩法。这游戏在欧美市场拥有非常高关注度,被誉为俄罗斯国宝级网游。 近几年来,国内引入的欧美精品大作不多。加上水土不服等因素,存活下来的大作可谓屈指可数。在本土化进程中,《巫师之怒》也坚持了巨人一贯的精品战略。我们的产品团队与俄罗斯开发商一起,用了两年多时间打磨,慢工出细活。在保持原作风味的前提下,尽量让它贴合中国玩家。比如,这款游戏中会出现中国玩家非常习惯的自动寻路系统,这在其他欧美大作中是不可想象的。经过双方共同努力,《巫师之怒》将在今年第三季度与玩家正式见面,进行不删档开放测试,希望能给喜欢欧美大作的玩家带来与此前截然不同的游戏体验。 第三块要说的是我们的页游战略,这是巨人在不同产品布局方面做的突破。2012年,巨人把页游战略提升到战略高度。邀请到业内顶级制作人吴萌加盟,负责公司页游业务;同时我们已在架构、团队、核心资源等方面展开周密布局,我们
发力页游的首批成果将陆续推出,预计半年内有6款页游上线。 页游市场这几年发展非常快,在网游市场异军突起,但同时它也存在生命周期短、中后期耐玩性不够强等问题。如果页游要持续健康发展,这些问题必须面对和解决。巨人在页游上的定位,是希望能找到我们的突破方式,也希望把我们在端游方面积累的经验,比如对玩家的把握能力,研发运营推广经验等与页游制作有效集合,能在未来的页游市场占据一席之地,与大家一起推动产业往前发展。 光阴飞逝,ChinaJoy游戏展已走过10年,成为游戏行业发展的风向标。我们每年相聚在这里,共商发展大计。希望我们能从中相互激发,从关于“突破”的探讨中找回我们中国游戏的力量和信心,为下一个十年腾飞而蓄势。
巨人总裁刘伟:半年内将推出6款网页游戏
时间: 2024-10-01 14:39:22
巨人总裁刘伟:半年内将推出6款网页游戏的相关文章
巨人总裁刘伟答记者问:纪学峰是很有棱角的学生
在<征途2>发布会后一周,这部事先被业内诸多人士看好的巨作终于迎来了自己的内测.而做为史玉柱的接班人,巨人总裁刘伟在前者慢慢淡出公司业务之后也渐渐成为了实际的掌舵者,对于迎来内测的<征途2>,刘伟有着自己的看法. 多玩:此前曾有消息透露史玉柱与纪学锋产生巨大冲突因<征途2>与<征途>差异过大,我的猜测是二者因核心玩法的巨大不同而产生冲突,对此您如何看待?<征途2>在核心玩法的巨大变化如何去承接<征途>的用户. 刘伟:其实史总和学锋在第
巨人总裁刘伟:网游营销创新 百度提供工具
中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 去年年中,巨人开始了项目公司化的改制,到去年该公司内部由项目核心团队出资49%,巨人网络出资51%设立的5家项目子公司已经在上海挂牌注册."如果表现优秀,达到标准,我们支持项目分拆上市."刘伟当时接受采访时所说的话里似乎代表着"家长"对"孩子"美好未来的期许. 在内部项目公司化改革的同时,巨人网络去年初还推出针对外部创业团队的"赢在巨人"计划,给予加盟者资金.研发.运营等各方面的
暴雪总裁称将在2012年推出两款新游戏
北京时间2月10日消息,据国外媒体报道,暴雪总裁迈克·莫尔海米(Mike Morhaime)今天表示,暴雪将在2012年推出两款新游戏. 在财报发布之后的电话会议上,暴雪总裁迈克·莫尔海米表示,暴雪正在研发多款游戏,但2011年不会推出新款游戏,而是会在2012年推出两款新游戏. 通常暴雪会在游戏开发完全结束之后再推出新款游戏,而今年没有一款正在研发中的游戏可以进入市场.迈克·莫尔海米并没有公布<暗黑破坏神3>(Diablo III)的发布日期,称暴雪不会急于推出这款游戏,进而影响到游戏质量.
巨人首款网页游戏《黄金国度》今日封测
11月3日上午消息,巨人网络宣布旗下第一款网页游戏<黄金国度>今日正式开启封测.巨人网络总裁刘伟表示,巨人网络希望通过多项创新技术抢占第二代网页游戏的制高点. 据了解,该游戏在业界首创地推出了豪华网页版.便携手机版.简化办公室版的"三版合一"模式,<黄金国度>由巨人网络网页游戏研发中心耗时一年半研发完成.巨人网络董事长兼CEO史玉柱一直非常关注该游戏的研发,亲自参与游戏测试,并多次对游戏细节提出建议. 刘伟表示,巨人网络非常重视网页游戏,希望能够凭借<黄金
巨人网络Q2研发费用2900万将推出8款新游戏
挖贝网8月19日消息 巨人网络(NYSE: GA )今天发布了截止于2009年6月30日未经审计的第二季度财报.财报显示,巨人网络2009年第二季度的产品研发费用为2900万人民币,在接下来的一年内巨人网络将推出8款新游戏. 巨人网络2009年第二季度的产品研发费用为2900万人民币,较上一季度的3230万人民币减少了10.2%,但较去年同期的1990万人民币增加了45.9%.巨人网络称环比的下降主要因为公司将部分研发费用资本化,以开发新的游戏:同比的上升主要由于公司扩大了研发部门,以促进新产品
发力游戏领域?亚马逊推出首款移动游戏
&http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp; [科技讯]11月2日消息,据国外媒体报道,亚马逊今年8月推出首款社交游戏后,进一步发力游戏领域,又推出首款移动游戏产品Air Patriots.目前这款游戏不仅在亚马逊应用商店免费,同时将出现在谷歌和苹果的应用商店中. 此前,亚马逊曾在社交网站Facebook上推出的Living Classics社交游戏,每天能吸引1万用户.不过,这个成绩相比Zynga的Far
网游上市公司一周回顾:巨人开测首款网页游戏
2009年7月6日至7月12日巨人网络一周价格走势图(单位:美元) 挖贝网7月13日消息,巨人网络旗下首款网页游戏<黄金国度>于7月8日开启技术封测. 7日下午3点,3D网游<万王之王3>正式开启第二次技术测试. 巨人网络确认,CTO宋仕良将出席中国游戏开发者大会(CGDC)发表名为"MMO游戏开发人员组织架构"的主题演讲,数据中心总监尹红春和软件安全实验室经理卫鹏飞将讲解巨人网络在木马查杀和服务器架构方面的经验. "赢在巨人"计划将强势出击
巨人首款网页游戏《黄金国度》开启封测
挖贝网7月8日消息,巨人网络今日宣布旗下首款网页游戏<黄金国度>开启技术封测,史玉柱试水网页游戏的开山之作正式亮相. 据了解,<黄金国度>由巨人网络历时1年时间自主研发而成,在战争策略的基础上,融入了更多角色扮演的内容和创新元素,除了传统网页游戏领地建设.部队攻防的玩法之外,游戏提供了丰富多样的任务系统,物资.装备交易体系和英雄养成玩法,大幅提升了网页游戏的耐玩度,力争打造新一代的网页游戏. <黄金国度>首创双线操作的游戏模式,玩家在中立城市中以领主的形象出现,以横版方
巨人总裁刘伟:《仙途》将成赢在巨人计划试金石
10月28日上午消息,"赢在巨人"首款大型网游<仙途>将于10月30日起正式开启不删档封测,巨人网络总裁刘伟表示,<仙途>将成为"赢在巨人"计划的试金石,"公司上下将全力以赴,运营好<仙途>." 据了解,<仙途>是一款新仙侠题材的2.5D网络游戏,最大特色就是轻松修仙.快意行侠.赢在巨人方面表示,和市面上同类题材相比较,<仙途>的游戏过程不会显得枯燥乏味,爽快的打击感,诙谐无比的表情系统