开心消消乐:选择与腾讯合作的三个理由

今年ChinaJoy几乎成为了手游的主场,在众多大型重度游戏疯狂吸金当下手游市场,《开心消消乐》这样一款跨屏休闲游戏是如何脱颖而出的?8月1日下午,乐元素高级副总裁徐辉出席腾讯开发者论坛并发表“选择,助力飞翔”主题演讲。徐辉表示,乐元素从PC到移动互联网时代的成长与腾讯开放平台的帮助密不可分。腾讯开放平台拥有PC+移动整体的服务体系,能够帮助开发者降低用户获取成本、运营成本,获得盈利能力,因此腾讯开放平台是一个非常适合创业者成长的地方。与腾讯开放平台长期合作 持续
发力社交游戏成立于2009年的乐元素如今在全球社交游戏圈已经有了不小的名气,旗下共拥有5个游戏工作室,4个游戏发行中心。据徐辉介绍,乐元素从一开始就与腾讯结缘,并保持了长期的合作伙伴关系。合作初期,乐元素的多款网页游戏、社交游戏上线腾讯开放平台均取得了不错的成绩,其中《开心泡泡猫》在PC平台的最高峰值用户数曾一度飙升至4700万。随着移动互联网浪潮愈演愈烈,乐元素意识到移动端的重要性,开始尝试页游和手游的跨屏融合,《开心消消乐》就是其中的典型代表。可以说,这次《开心消消乐》的合作推广其实正是基于前期合作基础的延续。腾讯社交关系链接入《开心消消乐》用户活跃度提升60%在谈及与腾讯保持长期稳定合作关系的缘由时,徐辉坦言最看重的正是腾讯强大的社交能力。细化下来无非三个主要因素:关系链、腾讯云服务及微下载能力。徐辉认为,腾讯的PC和移动端的流量互通非常有价值,目前来讲国内没有其他平台有这样的能力。今年五月份《开心消消乐》接入腾讯关系链,社交关系链、云服务,PC Push、PC下载等充足的社交“养料”让这款休闲小游戏的用户活跃度提升高达60%。究其原因,徐辉认为正是用户的攀比心理起到了关键作用。基于腾讯关系链,不同平台游戏用户有机整合,可以与自己的好友、甚至是全体玩家进行PK。用户还可以将分数竞赛的结果公布在其他社交平台上,在社交圈内被好友所熟知和进行炫耀,虐心竞争更激起用户持续玩游戏的欲望。关系链的接入极大地提升了《开心消消乐》产品本身的社交属性,结合跨屏技术实现同一游戏在PC、手机、平板等多个终端设备同步使用,满足用户在不同环境条件下能随时享受游戏带来的乐趣,成功持续引起产品在社交平台之间的话题性,配合瞄准用户攀比心理的营销手法,最大程度的增强了用户粘性。携手腾讯开放平台 把握移动时代新机遇徐辉认为,移动互联浪潮下,游戏行业正面临着基于社交关系链的跨屏时代。PC端和移动端的有机融合也为社交游戏带来了全新机遇。现在,已经有越来越多的优质应用接入腾讯开放平台,体验开放环境下的全新合作模式。对游戏开发者来说,尽早把握腾讯开放平台这一发展新机遇,站在时代趋势前端,才能做出长盛不衰的好产品。“一个开放平台对开发者的价值体现在哪里?”徐辉认为主要体现在三点,一是如何更低成本的获取用户;第二点是如何降低运营等各方面的成本;第三点是如何更方便的挣钱。而在这三点上,腾讯开放平台有这独特的优势。徐辉表示,腾讯PC+移动整体的衔接对开发者的价值巨大,其次在国内所有的开放平台里面腾讯开放平台对开发者的服务是做得最前面的,此外,腾讯开放平台提供了灵活的开放方式和各项开放能力,使得开发者总有办法在腾讯的开放平台上赚到钱。

时间: 2024-09-16 21:25:12

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最近,德国http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/33785.html">Avira(小红伞)杀毒软件动作频频.2011年6月与腾讯签订战略合作协议,在QQ电脑管家中安家,让QQ电脑管家具备四大查杀引擎(腾讯云查杀.金山云查杀.趋势科技本地引擎.Avira本地引擎).这应该是 "小红伞"正式进军中国安全软件市场的标志. 那么,"小红伞"为何选择与QQ电脑管家合作?该合作背后的意义又有哪些? 中国网民总数已经超过

软文营销选择站长网我给你三个理由

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乐视联手腾讯开卖超级电视

继与国美合作拓展线下渠道之后,乐视TV又在线上渠道进一步开拓.乐视网今日发布公告,宣布其控股子公司乐视致新与易讯网签订<供应商新增品类品牌协议>,双方就乐视致新向易讯网供应乐视品牌的平板电视乐视TV·超级电视达成一致.记者另从乐视方面了解到,乐视与腾讯已展开全面深度合作,以QQTV版为代表的一批腾讯大屏应用已进驻超级电视Letv Store,未来包括 易迅网TV客户端等更多的应用也将进驻Letv Store或直接置入超级电视.对于此次合作,易迅网家电副总裁梁红生对记者表示,易讯网从5月份开始就

开心消消乐活跃涨60%的背后

近日,超人气休闲游戏<开心消消乐>捷报频传,自5月15日在应用宝平台版本里接入了QQ关系链,该游戏人均周活跃次数大幅度提升60%,玩家的好友数量及好友间互动均有极其显著的提升,好友间为挤进排行榜不惜通宵达旦刷新记录相互比拼,QQ关系链所带来的高活跃度和超强粘性令开发者惊喜,应用宝社交化开放能力又一新标杆. 接入QQ关系链周活跃激增60%好友数量及互动显著提升 <开心消消乐>是一款策略型的休闲游戏,采用老少皆宜的三消玩法,320关原创无重复关卡设计,加上让玩家有紧张感的步数限制,本身

Android仿开心消消乐大树星星无限循环效果_Android

啥都不说先上效果图,这个是我项目里的效果: 下面的是我抽取出来的 demo 适配啥的我基本上都做好了没做其他的 ok 下面 说一下思路把 首先 说一下原理 我是使用bitmap 创建两张图 一开始的时候 一张在下面记为1号 一张在上面 记为2号 当手指向下滑动时 判断 1号 的起点位置 是否完全超出屏幕 如果超出屏幕的话 那么将2号变为下面 1号变为上面 (移动1号的Y坐标) 大体思路 是这样. 里面还有许多判断 比如 是否能向下滑动 起点位置, 星星的判定 哎呀 好烦 说的东西太多啦 来张我的

开心消消乐高分攻略助你轻松每关得分第一

开心消消乐基础玩法: 规则: 三个相同的色块成同一直线(横竖都可)就可以消除并产生分数,不同关卡要求不一样,达到要求即可过关.在指定步数内达到要求可以获得三星评价,剩余步骤会随机激发特效色块,产生大量分数. 特效: 1.4个相同色块相连,会产生一个直线(横或竖)消除特效色块. 2.产生"L"型或"T"型(五个色块)时会生成一个范围爆炸特效色块,爆炸范围为以特效色块为中心,延伸到四周12个色块的范围. 3.直线5个相同色块相连,会产生活力鸟.活力鸟与任意色块对调即可消

【cocos2d-js】请问比如做一个消消乐的游戏,怎么判定两次点击的内容是否相同呢?

问题描述 [cocos2d-js]请问比如做一个消消乐的游戏,怎么判定两次点击的内容是否相同呢? 判定内容是否相同而不是地址是否相同 用==的话只能判定地址,所以没法消除.. 求大神帮帮忙啦

消消看游戏摆球问题

问题描述 做一款.net的小游戏,类似于消消看或者叫五球连珠,每次在棋盘上增加三个小球,我是在棋盘所有格子(包括有球的和没球的)上每次随机选择三个位置,怎样从空格里随机选啊? 解决方案 解决方案二:路过帮忙顶起~解决方案三:引用楼主ya_ya123的回复: 做一款.net的小游戏,类似于消消看或者叫五球连珠,每次在棋盘上增加三个小球,我是在棋盘所有格子(包括有球的和没球的)上每次随机选择三个位置,怎样从空格里随机选啊? n你自己编写的游戏,怎么会不知道空格的坐标位置呢????整个棋盘的布局坐标你

微信的入口是刘强东选择和腾讯牵手的最重要的原因

天气炎热,京东的618也是如火如荼呐.八姐手一抖没忍住,也在京东上买了不少东东,恩,人家糨东和泼尼(Pony,马化腾)合体.京东风光上市后的第一次大促,即使作为屌丝偶也要支持一把嘛,嘿嘿. 之前大家都预估着,微信的入口是糨东选择和腾讯牵手的最重要的原因呐,毕竟,那可是最强势最有流量的入口呐.那么,京东的这次"618"就是检验这份"聘礼"是否靠谱,并让其他人艳羡的重要时机呐. 不过捏,是八姐眼神不好.脑袋逻辑分析能力不够呐,为毛我觉得,看上去,微信和手机QQ的入口好像