应力:文化部新政预示儿童社交游戏将获政策扶持

应力:文化部新政预示儿童社交游戏将获政策扶持  作为一个互动性平台,社交游戏是很多儿童的兴趣所在,如何把文化知识、健康的思想观念有针对性地融合进社交游戏已引起有关政府部门的高度重视。从近期政策动向分析,儿童社交游戏将成为政府扶持对象  本报记者 陈丽容  当全社会还在为成人社交游戏争论不休时,摩尔庄园、奥比岛等一批专门为儿童服务社交游戏已经开门揽客,且生意兴隆。近日又有消息称,儿童社交游戏《摩尔庄园》和《奥比岛》通过文化部内容审批。  那么,儿童社交游戏是否会影响孩子健康成长?儿童社交游戏纳入监管范畴释放出哪些信号?中国青少年网络协会青少年心理发展研究院执行院长应力教授接受本报记者采访时表示,儿童适当玩社交游戏并无不利,且获批的两家游戏社区都属本土游戏,说明国家有意扶持自主创新游戏,未来儿童社交游戏将获得更多支持,但支持并不意味着泛滥,如何寓教于乐是关系儿童社交游戏长期发展的一个重要问题。  儿童社交游戏刷新网游市场  说起儿童社交游戏,不得不提到的一个名字就是《摩尔庄园》。2008年5月,由淘米网络完成开发的《摩尔庄园》改写了儿童游戏市场,其一推出就呈现用户数快速增长的态势,目前《摩尔庄园》拥有5000万注册用户,根据iResearch艾瑞咨询推出的网民连续用户行为研究系统iUserTracker最新数据显示,2009年《摩尔庄园》在社区交友类网站初中及初中以下儿童用户中,占月度覆盖人数第一。  当然,《摩尔庄园》创造的并不仅仅是自身的用户数,其也启动了儿童社交游戏市场,在《摩尔庄园》推出后,很快就有《奥比岛》推出,其目前披露的注册用户数超过了2000万;紧接着盒子世界、海底世界、WaWaYaYa时空港、明星派、尼奥宠物等产品相继面世……儿童社交游戏开启了网游另一片天空。  据最新报道,腾讯公司也加入了儿童游戏市场,其在5月28日宣布将正式进入儿童互联网市场,拟推出一款名为《洛克王国》的儿童社区产品,目前这款产品正处于研发当中,预计将于今年年中面市。  存教育价值获肯定,儿童社交游戏有望获政策扶持  显然,在中国互联网快速发展的今天,网络进入青少年群体已是大势所趋。而最典型的,莫过于今年初《摩尔庄园》作为网络及其应用部分被收录进武汉市小学四年级的《综合实践活动。信息技术》教材事件,教育方用两课时间介绍了摩尔庄园如何注册、登录以及操作的方法。  一时间,议论声四起,可以说,网游进入教材在教学史上还是头一回,甚至可以说是一种颠覆,在中国传统的教育观念里,无论是学校还是家长,对于小孩玩游戏都是深恶痛绝。  对此,应力教授则表示,从现代教育学来看,孩子适当玩游戏有利其成长,健康游戏能够促进孩子大脑发育,增强孩子的创造力,有关部门此次批准两家儿童社区游戏实际上就是顺应这游戏一特点,甚至可以说政府有益扶持儿童游戏市场。  记者发现,中央电视台曾有两次对《摩尔庄园》进行
曝光,不过,最近一次报道中则给予了正面的肯定,这或许可以算是对儿童社交游戏的一种肯定。事实上,对于孩子的游戏问题,多个国家已进行探索,如美国政府大力早在去年就大力推广游戏教育计划,美国总统办公室决定将游戏融入数学、物理等自然科学,“因此,我们也可以说,儿童游戏市场正在放大,课程游戏化将是教育的一个大方向。”应力教授告诉记者。  也许正是看中了儿童游戏潜力,腾讯公司也加入了儿童社交游戏行列。我们可以这么分析,儿童游戏具有很强的黏性,当某个儿童游戏占领了该市场,其一旦开发出相应的即时聊天工具,首先受到冲击的将是QQ,“从娃娃抓起”,QQ即时聊天工具的蛋糕有可能会被瓜分,所以,从长远角度看,腾讯推出这个计划也就非常好理解。  研发内容至关重要,好游戏将让孩子终身受益  国家当前正逐步规范互联网市场,长期来看给儿童社交游戏的发展提供了更广阔的发展空间。相应地,如何提高儿童社交游戏的含金量备受各界关注。  对此,应力教授表示,儿童社交游戏作为一个互动性平台,是很多儿童的兴趣所在,这就提出了第一个条件,儿童社交游戏必须要好玩,只有满足好玩的条件才能被更多的孩子接受,目前的儿童社交游戏基本上都符合这个要求。  当然,并不是说儿童社交游戏只要好玩就可以,如何把文化知识、健康的思想观念有针对性地融合进去是儿童社交游戏必须同时满足的第二个条件,而满足这个条件就需要强大的研发团队,必须有教育学、脑科学、心理学,甚至历史学、物理学等的共同参与,以开发出全方位的能够满足寓教于乐的条件,例如,中国有很多优秀的传统文化产品,尤其是一些脍炙人口的民间故事和神话传说,都可以作为素材融入儿童社交游戏中,“真正好游戏是让孩子能够学习到相关的知识、明白为人处世的道理,还有符合孩子心理发展历程等。”应力教授如是说。

时间: 2024-10-22 06:25:50

应力:文化部新政预示儿童社交游戏将获政策扶持的相关文章

风险与机遇并存 儿童社交游戏是下一个金矿吗?

Mind Candy公司CEO史密斯 英国在线游戏开发商Mind Candy Ltd.本周五推出了一款儿童社交移动游戏PopJam,而很多科技公司都未敢尝试涉足儿童社交游戏市场.小玩家们可以在该游戏中张贴照片.画画.分享自己的作品以及追随某个话题或品牌. 作为Mind Candy的CEO兼联合创始人之一,迈克尔·阿克顿·史密斯(Michael Acton Smith)坚信这款新游戏能够挖掘出尚未得到充分开发的社交网络用户群:7-12岁的儿童游戏玩家群体. Mind Candy此前曾开发出<莫西怪

社交游戏纳入文化部监管视野

近日,文化部证实,继首批6家网络游戏企业实施"网络游戏未成年人家长监护工程"后,36家国内企业已经启动了第二批试点工作.值得注意的是,千橡.开心网(kaixin001.com).淘米网络等SNS游戏也首次被文化部正式纳入监管范畴. 此消息受到业内的极大关注.据知情人士透露,去年年底文化部.新闻出版署均表态将对SN S游戏进行监管的态度之后,曾给出2010年6月出台具体措施的时间表,因此文化部的这一举动很可能被认为是SNS游戏监管措施出台的前奏. 有业内人士预计,全球社交游戏市场规模五年

是喜是忧? 社交游戏网站预攻儿童消费市场

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 编者按:SNS游戏,即社交类游戏,在刚刚过去的2009年火遍全国,相应的,针对儿童群体开发的SNS游戏也异军突起,竞相进入市场.玩SNS游戏,谈论游戏技巧和游戏中的人物成为许多儿童生活中的重要内容.家长一方面希望孩子课余生活更丰富,另一方面又为孩子可能因此沉迷于网络而担忧.给孩子提供绿色健康的网络游戏,成为家长们对监管部门和游戏厂商提出的要求.本报记者就此采访了相关管理部门.业界专家和游戏厂商,列举不良网游对儿童身心健康的危害,试图从内容制作和监管

社交游戏纳入文化部监管 开发者或加速“出海”

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 近日,文化部证实,继首批6家网络游戏企业实施"网络游戏未成年人家长监护工程"后,36家国内企业已经启动了第二批试点工作.值得注意的是,千橡.开心网(kaixin001.com).淘米网络等SNS游戏也首次被文化部正式纳入监管范畴. 此消息受到业内的极大关注.据知情人士透露,去年年底文化部.新闻出版署均表态将对SNS游戏进行监管的态度之后,曾给出2010年6月出台具体措施的时间表,因此文化部的这一举动很可能被认为是SNS游戏监管措施出台的前

社交游戏纳入文化部监管 开发者或加速出海

近日,文化部证实,继首批6家网络游戏企业实施"网络游戏未成年人家长监护工程"后,36家国内企业已经启动了第二批试点工作.值得注意的是,千橡.开心网(kaixin001.com).淘米网络等SNS游戏也首次被文化部正式纳入监管范畴. 此消息受到业内的极大关注.据知情人士透露,去年年底文化部.新闻出版署均表态将对SNS游戏进行监管的态度之后,曾给出2010年6月出台具体措施的时间表,因此文化部的这一举动很可能被认为是SNS游戏监管措施出台的前奏. 有业内人士预计,全球社交游戏市场规模五年将

儿童社交网站危机四伏 抱着“金矿”寻出路

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 今年9月25日在<IT时报>上的一篇关于儿童SNS社区的文章,里面有部分对本人的采访内容,就贴过来了.其实本人在接受采访时候观点比这要激烈和直接一点. "梦幻庄园"还是"网游陷阱" 这是一个有趣的现象.就像迈克尔·杰克逊爱孩子而建造了整座梦幻庄园一样,中国儿童社交类网站的创始人,几乎都基于同一个出发点,想创建一个适合自己孩子玩的网站.如今,这个目标实现了,他们的孩子都成了自家网站的忠实用户. 然而,尽管&q

儿童社交网站成新蓝海:网瘾问题令其成烫手山芋

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 售价120元的摩尔庄园超级拉姆套装 售价369元的Webkinz玩偶喜马拉雅猫 售价369元的毛绒玩具Webkinz赫斯基 8月底,央视<朝闻天下>一期节目对"儿童版开心网"<摩尔庄园>点名批评.无论批评是否中肯,至少在这十几天的时间里将"儿童社交网站"推上了舆论的风口浪尖.其实人们最关心的无外乎儿童的网瘾问题和家长口袋里的钱,但鲜有人关注到,儿童社交网站或许正在成为互联网发展平台期的又一蓝海.

动视暴雪:Zynga颠覆者 未跟风社交游戏

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 导语:国外媒体今天撰文称,虽然曾经引领了社交游戏风潮,但Zynga如今已经江河日下,当年通过并购追赶这一趋势的EA和迪士尼也遭到了冲击.在如此颓势下,一直保持克制的动视暴雪却借助新颖的"玩偶+软件"模式开辟了全新的道路,将梦幻游戏打造成了老少皆宜的产品,并成功借助玩偶获取了不菲的收益. 以下为文章全文: 独善其身 如果你没在日历上标出了10月19日这一天,你多半不是<小龙斯派罗大冒险>(Skylanders Spyro's A

社交游戏竞争门槛提高:单款游戏投入高达几十万

"开心农场"引爆了社交游戏的热潮,也将竞争升级.后来者必须更加冷静地审视自己的产品运营能力并接受更难赚钱的现实.谁能成为这场游戏中的赢家?这场竞争又将走向何方?五分钟.恺英网络.奇矩互动.热酷等主要厂商一一登场. 当"种菜偷菜"改变着成千上万人的作息时间和娱乐习惯,社交游戏也颠覆了游戏业的传统逻辑.与"魔兽世界"这类大型网游相比,社交游戏只能勉强算个轻量级选手.但 社交网站Facebook上最受欢迎的游戏Farmville还是轻松赢得近7,000