金山投资千万成立游戏公司

5月5日下午消息,金山软件(3888.HK)刚刚宣布已投资1000万人民币,与国内网络游戏研发团队炼金工作室成立合资公司,该公司将专注于网游研发,金山在此次合作中投资1000万元,持股40%。  炼金工作室有27名研发人员,各自具备程序、美术、策划及产品的专业知识,他们自主研发了3D引擎--Alchemy引擎,并开发了包括《魔域》、《天龙八部》在内的数款热门网游。相关人士认为,金山投资该工作室是看中其研发能力,以补充金山的研发实力。  金山软件董事长兼代理CEO求伯君表示,该工作室目前正在研发以罗马文化为故事背景的一款3D网络游戏作品,相信该合资企业将有助金山扩展其网络游戏种类。  数日前,九城宣布将以约3800万美金的现金入股韩国的游戏开发商G10娱乐公司,这被外界解读为九城欲跻身研发行列。国内网游产业的“代理”时代将逐渐过去,未来自主研发能力将是网游企业的核心竞争力。  一位相关人士指出,虽然金山此举能够加强团队的研发实力,但就目前状况来看,金山游戏室众多然而代表产品依然稀少,工作室之前的成功并不意味着未来仍可以占据制高点,在网游策略方面金山仍需需求更好的切入点。

时间: 2024-10-25 05:35:09

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谭群钊:盛大游戏与CNTV合资成立游戏公司

9月9日凌晨消息,盛大游戏今日公布了截至2010年6月30日的第二季度未经审计之合并财务报告. 盛大游戏董事长兼CEO谭群钊宣布,已与中国网络电视台CNTV合资成立游戏媒体与运营公司,这是公司在构建游戏运营推广平台上的重要创新举措. 财报数据显示,盛大游戏 2010年第二季度净营业收入达到11.13亿元人民币(1.64亿美元),毛利润为6.46亿元人民币(9,510万美元),净利润为3.04亿元人民币(4,480万美元). 谭群钊表示:"公司将继续把长期目标投放在提供丰富的游戏内容及优质服务的游

金山与创新工场组建游戏公司

本报讯(记者 李斌) 昨天,金山旗下最大的游戏开发室西山居联手创新工场,组建一家游戏开发公司--珠海心游科技有限公司.据悉,该公司由原金山副总裁湛振阳领衔,相当于内部创业,由创新工场提供资源支持. 据了解,创新工场与西山居将共同为心游注入一笔资金,另外,创新工场还将提供融资.商业.技术.市场.人力.法律.财务.CEO培养.知识产权保护.各种相关培训等服务和辅导.

外媒:盛大游戏有意投资亚洲小型游戏公司

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盛大游戏有意投资亚洲小型游戏公司

北京时间12月1日晚间消息,据国外媒体报道,盛大游戏旗下韩国网络游戏公司Actoz Soft周二表示,考虑投资亚洲小型游戏公司,或与母公司联合进入海外市场. Actoz Soft公司CEO Kang Kim在接受媒体采访时表示,公司希望明年营收增长达50%.Actoz Soft曾开发多人在线游戏<热血传奇II>. Kim称:"中方充足的现金和韩方在游戏开发方面的专业技术若能相互配合,可一起进入日本或东南亚市场." Actoz Soft成立于1996年,2005年被盛大游戏母

九城宣布投资美国手机游戏公司AuroraFeint

在 纳斯达克上市的国内网络游戏开发商及运营商第九城市8日宣布,与美国手机游戏及平台公司Aurora Feint Inc.达成最终投资协议,九城作为战略投资者参股Aurora Feint. 九城董事局主席兼首席执行官朱骏表示,自此,九城在建立手机游戏平台的进程上迈出了重要的一步,也是九城应对全球战略的一个体现. CNNIC数据显示,截至2009年12月底,手机网民规模2.33亿,占网民总体的60.8%,专业人士预测,2010年手机游戏市场规模有望达到25亿元.对此,业内人士一致认为,如果现在不投资

美国政府投资千万开发游戏,只为对抗多度肥胖

美国联邦政府投资1000万美元开发游戏,讲述一个年轻人逃出满是胖子的城镇的故事,以此作为对抗过度肥胖的一种方式. 美国国立卫生研究院(NIH) 出资打造两个游戏以提倡健康饮食.其中一个是<逃离糖尿病之城>(Escape from Diab)--一座居民只吃垃圾食品的"噩梦"之城. "故事以5个小孩为中心,他们必须保持健康以从邪恶的国王Etes手中逃出."Archimage公司--那家收到9,091,409美元开发游戏的公司--解释道."国王Et

51WAN总裁刘阳称山寨版网页游戏公司将被淘汰

51 wan总裁刘阳 7月15日消息,国内网页游戏厂商51wan总裁刘阳最近在接受 腾讯科技专访时表示,随着网页游戏市场的逐渐成熟,以及各大巨头的相继进入,未来小规模的山寨版网页游戏公司将逐步被市场和玩家淘汰. 刘阳创办的51 wan是国内第一家拿到投资的网页游戏公司,去年8月,这家公司获得红杉资本250万美元的风险投资. 刘阳表示,在获得这笔投资后,51wan 目前已经成功积累了上千万的用户群,在网页游戏领域达到了领先的位置,完成了第一个阶段的发展需求.下一步,51 wan希望能在更大众的用户

多家此前准备在美国上市的游戏公司开始暂停上市

那些几个月前喊着上市的网游企业,现在突然没有声音了.今年的Chinajoy展会上,游戏企业对于上市这个话题突然格外谨慎. 记者了解到,多家此前准备在美国上市的游戏公司开始暂停上市.二级市场上的糟糕行情也逐步蔓延到了一级市场对游戏企业的投资上. "我们已经开始把手上的游戏企业逐步出手了."一位投资了许多游戏企业的投资人向记者感慨,主要是资本市场对游戏企业不买账.另外,美国某顶级VC的投资经理告诉记者,他们目前倾向于介绍自己手上已经投资过的成功游戏公司去投资新的游戏团队,而不是由基金直接去

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