《计算机与生活》前主编韩梦:游戏质量决定成功

多玩网讯(记者/张利莉)6月25日消息,多玩《大作访》周刊栏目的推出引起了诸多业界名家的关注,创刊号对《梦幻西游》的报道和解读发布之后,《计算机与生活》前主编韩梦表示,百万网游大作需要的还是自身水平,国产游戏差在游戏质量上面,很多是通过海量宣传的游戏,真正玩起来,就觉得没什么意思。其次是宣传,同等的游戏效果,谁能宣传谁就能领先,当然也有公司或者小组是准备赌博的,赌一把,成了就走,不成也走,这样的例子不少。还有我觉得是选材,其实国内玩家还是很喜欢传统选材的,比如三国类、西游类,网游完全可以吸取其他同类游戏的优点。  韩梦认为,随着时间的推移,玩家的水平和要求越来越高,游戏厂商的制作水平也必须与时俱进,不管怎么变,一定是满足玩家要求,才能根本上取得成功。  多玩大作访:多玩近日探访了中国多款百万级大作,通过与大量玩家调查和制作人
对话,试图寻找百万级大作成功背后的规律。我们发现,中国的百万级网游大作只是少数,只有梦幻西游、征途、穿越火线、地下城和勇士、问道、传奇等少数几款大作曾经获得这样的佳绩,并且这些游戏依然成为现在很多大公司的主要收入来源。在您看来,造就中国百万级游戏大作的因素有哪些?  韩梦:我觉得首先这些大作最需要的还是自身水平,国产游戏差在游戏质量上面,很多是通过海量宣传的游戏,真正玩起来,就觉得没什么意思,这一点,国外的游戏在质量上是远胜于国产的。其次是宣传,同等的游戏效果,谁能宣传谁就能领先,当然也有公司或者小组是准备赌博的,赌一把,成了就走,不成也走,这样的例子不少。还有我觉得是选材,其实国内玩家还是很喜欢传统选材的,比如三国类、西游类,网游完全可以吸取其他同类游戏的优点,比如最近比较火的《三国杀》是桌面类游戏,网络化也不错。再比如武侠类,国外题材多于魔幻。  很多玩家从单机玩起,单机游戏的质量其实是要高于网络游戏的。其实游戏制作,不一定非要注重画面等硬件要素。国产游戏的创意不好,只能打硬件牌,但是硬件又没有国外游戏好,就显得各方面都不好。举个例子:现在任天堂的主机WII,是次时代三大主机中机能最差的,差的不是一星半点。但是主机和游戏销量都最好,一个是传统游戏根深蒂固,另外一个就是他们的游戏卖的是创意,是全家乐,不是画面。  多玩大作访: 除了腾讯的几个游戏外,近几年极少出现百万级大作,你觉得原因是什么?  韩梦:很多公司不敢进行大额投资了,因为很有可能收不回成本。现在国内厂商都想尽办法赚钱,我记得前几年出过一款游戏,是音乐类的,宣传永久免费,绝不收钱,这样做对玩家也很好,但是只是内嵌广告收入不成啊。不收费肯定不成,厂商活不了了,收费也要合理,其实最稳定的收费方式就是点卡。游戏的素质高了,玩家自然乐意花钱买点卡。你看魔兽现在都这样了,停在TBC不动了,还那么多人玩。  多玩大作访: 多玩推出的第一期大作访中,我们对国内目前最成功的国产游戏《梦幻西游》做了调研,发现梦幻西游的经济平衡性和社区黏度方面,至今在国内没有被超越,他们的成功有哪些可以值得借鉴的?  韩梦:《梦幻西游》是老游戏了,但是现在还是很火,一个是它推出的时间早,现在基础好,另外还是各方面的配合比较合理,梦幻就不是打的画面牌,画质再一般不过了。梦幻玩起来收费也不低,但是很多人愿意自掏腰包。过些年,游戏内收费的网游慢慢将被魔兽类游戏替代,这个是发展必然。  多玩大作访:你认为中国百万级大作的成功是可以复制或者移植的吗?你认为哪些游戏最有机会成为下一款百万级大作?哪些公司依靠大作能够成为新一代的游戏明星?  韩梦:我觉得复制和移植都谈不上,因为随着时间的推移,玩家的水平和要求越来越高,游戏厂商的制作水平也必须与时俱进,不管怎么变,一定是满足玩家要求,才能根本上取得成功。下一款百万大作还真不好说,现在这个市场太难预测了。公司的话我还是看好完美,首先是老板肯投资,而且自主研发上他们也走在前头,还有人力上也不错,现在完美就有很好的人力资源,当然了,这个成功的过程可能不是那么顺利,但是我觉得他们要是能坚持,还是有希望的。咱们看到其实九城,自主研发几乎没有,代理也不利,朱骏早晚转行,久游和盛大都转向网页游戏,这个不是发展的大趋势,等大型网游再度崛起,这些厂商也会措手不及。网易现在有点骑虎难下,要是能搞定魔兽,网页也很有前途,小厂商我都不怎么看好,很多都抱着赌博心理,或者小投资大收益,这个市场现在不允许小投资了。

时间: 2024-07-28 21:04:47

《计算机与生活》前主编韩梦:游戏质量决定成功的相关文章

访韩梦龙:杭州与中国硅谷的距离在细节

摘要: 如果杭州真的想打造中国的硅谷,一定要从细节的地方入手,在政府的服务上做精做细,从小处着手,杭州就应该像西湖一样,既是精致的,又是开放的,如果要像北京的颐和园那样, 如果杭州真的想打造"中国的硅谷",一定要从细节的地方入手,在政府的服务上做精做细,从小处着手,杭州就应该像西湖一样,既是精致的,又是开放的,如果要像北京的颐和园那样,参观的话还得收个门票,那就不是我们杭州了. 作为杭州创客聚集地之一的杭州湾信息港,由萧山区人民政府全资投入,从2014年1月15日正式开园以来,已经吸引

win7 自带计算机在生活中的妙用

有装win7系统的朋友,到现在很多人都还没用过win7系统自带的计算器.以xp系统计算器的不同之处就是win7系统的计算器功能太太太强大了,如果你不信的话,你点击开始 - 在附件里面找到win7计算器自己看下功能如何强大.小编小编跟大家解释下win7计算器强大的功能. 1 日期的计算 现在很多时候老板吩咐你做事都是1.2个月的,但是由于月份之间的间隔我们只能大约知道几天,要自己慢慢去算又感觉太sb了.这时候你用下win7计算机功能肯定给你秒算出来. 2 不同进制直接的转化 生活中,特别是程序员,

骏梦游戏许斌:做游戏不是打“德州扑克”而是“21点”

投资界4月18日消息,在清科集团主办的"第一届http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/33137.html">中国文化产业投资论坛"上,骏梦游戏CEO许斌表示,骏梦游戏是2009年成立的,专注于做网页游戏,今年除了页游之外,还在布局做手游. 许斌在2006年做了一款游戏叫劲舞团,2008年第一次出来创业,他认为,在2008.2009年做客户端游戏,无论你的团队多能干,产品多好,一千万也做不起来,因为成本太高,最高的成本就是用户的导

微信5.2的野心:电商、生活服务、理财、游戏

携6亿用户之巨的微信每一次更新都在业界掀起巨浪,从4.5版本到5.1版本再到5.2内测版,几乎吸引了所有人的目光.近期,微信更新了5.2内测版安卓版本, 不过并不是大范围测试(静哥 觉得倒不像测试,更像是耍流氓),用户需要先下载腾讯的移动分发应用平台应用宝,通过应用宝才能更新微信5.2内测版. 关于这次微信5.2内测版的更新,吐槽者甚多,静哥觉得5.2版本的更新, 其实是利大于弊的, 首先新增了搜索功能,用户可以通过顶部的搜索栏搜索到 聊天记录里面的内容,这对于加了几十个群的用户来说是一大福音,

Zynga估值超过欧洲前5大社交游戏厂商之和

北京时间11月5日下午消息,据国外媒体报道,在伦敦游戏大会上,社交游戏厂商Zynga首席执行官汉克·胡伯茨(Heiko Hubertz)表示,Zynga的估值超出欧洲前五名的游戏厂商估值之和. 胡伯茨称,欧洲前五大游戏社交游戏厂商Gameforge.Jagex.Playfish.Unity和Bigpoint估值加起来仍然低于Zynga一家公司的估值. 胡伯茨表示,Zynga主要的优势在于专注于美国市场,而美国市场拥有约2.6亿网民.尽管网民数量仅为欧洲4.25亿网民的一半,但美国市场拥有统一的语

《七龙珠ol》制作人访谈:日韩共同开发游戏

自2007年发表以来,已历经3年开发测试的巨作<七龙珠OL>.今年9月和11月本作终于在韩国进行了两次封闭测试,并在G★2009上正式公开,终于向正式提供运营踏出了一大步. 国外媒体近日在ICON2009上与NTL的制作人高宫孝治和NTL公司的CEO玉舍直人进行了一次访谈.下面就是此次访谈的要点,从这刻窥探出<七龙珠OL>的详细情报,值得期待. <七龙珠OL>从立案到开发 高宫孝治介绍说开发团队对本作主要担心的不是原作的设定,而是新导入的要素会不会被玩家所接受.通过两次

完美时空首款非3D游戏公测成功

□本报记者 周婷 完美时空(Nasdaq: PWRD)5日宣布,公司首款非3D网游<神鬼传奇>的公测取得成功;目前有7款新的MMORPG游戏处于开发阶段,2009年内推出将Q版2D回合制MMORPG<梦幻诛仙>.分析人士指出,这意味着完美今年的产品线布局有所突破,尝试以自主研发的非3D游戏与欧美韩3D游戏相抗衡. 数据显示,截至5月1日,<神鬼传奇>陆续开放的服务器已达54组.来自第三方下载平台迅雷的数据则显示,<神鬼传奇>在迅雷平台的下载量已经突破单周四十

完美自主研发首款非3D游戏公测成功

本报讯 近日,完美时空宣布:公司自主研发的首款非3D网游<神鬼传奇>公测取得成功.目前有7款新的MMORPG游戏处于开发阶段,2009年内推出将Q版2D回合制MMORPG<梦幻诛仙>.分析人士指出,这意味着完美今年的产品线布局有所突破,尝试以自主研发的非3D游戏与欧美韩3D游戏相抗衡. 数据显示,截至5月1日,<神鬼传奇>陆续开放的服务器已达54组.来自第三方下载平台迅雷的数据则显示,<神鬼传奇>在迅雷平台的下载量已经突破单周四十万次大关,在排行榜上名列前三

巨人玩家大规模流失被指因游戏质量偏弱

网友:张书乐 这几日听游戏圈的朋友说,巨人开始优化组合了.咋一听,有点不相信自己的耳朵.一贯以营销高调著称的巨人,现在咋就不赢在巨人了呢?优化组合,在某种意义上和裁员似乎是同义词.就如下岗与失业差不多. 再看看巨人最新公布的2季度财报,巨人网络2009年第2季度网络游戏活跃付费账户120万,环比下滑2.6%,同比下滑31.6%:平均付费用户收入为人民币300.0元,环比增长0.1%, 同比增长4.9%:平均同时在线玩家人数为45.3万,环比下滑14.7%,同比下滑26.9%.最高同时在线玩家人数