座次降至行业第四位 变化主因是页游市场崛起盛大游戏收入在去年四季度被搜狐畅游反超,就营收这块座次从第三位降至第四位。张衡年/摄影
盛大游戏昨日公布了第四季度以及2012年全年财报,根据已经公布的几大主要网游公司的业绩,盛大游戏收入在四季度被搜狐畅游反超,就营收这块座次从第三位降至第四位。网游行业十多年发展中,盛大、网易、完美等游戏巨头座次常有变化,直到2011年排位基本稳定,但进入2012年,盛大和畅游之间座次有了波动。
营收被畅游反超屈居第四
根据财报显示,盛大游戏第四季度净营收为1.72亿美元,净利润为3410万美元,营收、净利同比均呈下滑。而此次盛大游戏公布财报的最大看点在于,结合畅游前不久公布的业绩,畅游业绩季度收入首超盛大,在座次上从第四位升至第三位。第四季度,畅游以1.735亿美元的营收、7520万美元的净利润,取代盛大成为季度营收第三大游戏公司。
自此,中国网游六大巨头的座次重新排位,分别是腾讯游戏、网易、畅游、盛大游戏、完美世界、巨人。这六大游戏公司的市场份额之和,占到了中国游戏市场的七成以上。但从全年营收来看,畅游以6.234亿美元收入仍旧排在盛大游戏7.45亿美元之后。排在盛大游戏之前的网易,其四季度游戏的收入为3.17亿美元。
娱乐多样端游增速受挤压
此前,艾瑞咨询对畅游会超过盛大游戏位列网游行业前三甲有过预期。从2011年一季度至去年三季度的业绩走势来看,畅游游戏的收入呈季度上升趋势,而盛大游戏则有动荡,最近一年中一直在走下坡路。
艾瑞咨询分析师周捷认为,出现这种变化的原因主要是网页游戏在整体网络游戏份额的占比越来越高,页游已完成了从量变到质变的突破,页游在网络游戏中扮演的角色越来越重要。从数据中能发现,页游业务对于畅游整体的增长速度助推效果非常明显,相比而言,如网易等页游布局效果不理想的企业,它们的业务增速受到了明显的影响。
在社交网络、在线视频、网页游戏等冲击下,端游的生存空间受到挤压。此外,由于多家企业集中竞争MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)市场,MMORPG的发展空间已经不大,在双重夹击下,网易等以MMORPG为主的端由企业很难再实现高速增长。根据财报,网易游戏连续多个季度的营收也都几近持平。
页游高速增长价值走高
在网络游戏发展10年中,基本都围绕着腾讯、网易、盛大、畅游、完美、巨人、金山等游戏巨头企业在争夺,伴随着增速放缓,国内网游的座次变化近几年都在发生,竞争格局却一直在延续。进入2011年,随着中国客户端游戏整体进入稳定的发展期后,巨头企业的排名座次开始进入“稳定期”,腾讯通过细分端游市场实现高速增长,以绝对值排名第一,其他几大专注于大型角色扮演游戏的巨头则相对平稳发展。
艾瑞认为,2012年中国网络游戏呈现了两条弯道,企业除了会拓展端游产品类型,也会引入高速增长的新业务。从行业的爆发点看,移动游戏的量级还远未达到支撑网游行业增速地位,但页游具备这实力,2013年页游对于企业的价值将越来越高,企业排名座次更迭会继续发生。
盛大游戏CEO张向东在财报解读中就提到,盛大游戏也在考虑用户对网页游戏的需求,但盛大的游戏特点是大型的MMORPG,所以会将这两者相结合,推出微客户端这种模式,并且考虑将知名品牌游戏转化为页游,这是盛大游戏正在积极推动的方向之一。