GTA开发商:我们的游戏不是为未成年人设计的

有很多指责称游戏中的暴力元素对年轻人影响巨大,当很多人都准备拿着干草叉到发行商和开发商办公室里的时候,Rockstar则认为造成这样的后果家长应付很大的责任。  在最近的 BBC访问中, Rockstar’的 Lazlow 表示:对这一切父母有不可推卸的责任。  “我们的游戏从来不是为青少年设计的,如果你已为人父母,你给你的孩子买任何一个我们的游戏,那么你就是一个可怕糟糕的父母,我们只为成人设计游戏,因为我们是成人。”  Lazlow 还表示:“外面有很多我们并不感兴趣的小孩玩的游戏,我想你看电影和TV剧集时,一定会享受成人主题和语言,还有我们寻求并制造的暴力元素。”

时间: 2024-09-26 04:22:34

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游戏公司Playdom滥用未成年人信息被罚

网易科技讯 5月13日消息,据法新社报道,美国联邦贸易委员会(FTC)昨日称,迪斯尼旗下社交游戏开发商Playdom由于不合适地使用未成年人信息,须支付300万美元罚款.按照FTC的说法,Playdom在没有取得未成年玩家的父母或监护人同意的情况下,便擅自收集和在游戏社区中发布这些 孩子们的信息,这一举措违反了法律."我们必须清楚,不管你是虚拟世界.社交网络或其他任何吸引未成年人参与的互动型网站,你必须征得未成年人本人和其父母的同意才能够发布其个人信息."FTC主席乔恩·莱博维茨(Jo

关于游戏对战平台的设计的疑问

问题描述 关于游戏对战平台的设计的疑问 我想做一个游戏对战平台,跟浩方,11对战平台那种类似,想实现网页版和客服端版俩个版本,客户端版的设计毫无思路,因为一直没做过这种客服端版的项目,网页版的我觉得还好实现.想问问各位大神,客服端版的这种对战平台应该怎么设计,用java语言能实现么?平台应该怎么构建?怎么去链接到相关的游戏?

从游戏感说起,山寨设计如何诞生

是做一款不一样的游戏,还是山寨一款已成功的游戏?这着实是个问题.为什么许多游戏设计都要山寨?山寨设计会有什么问题?本文以刀塔传奇为例,分析了其装备点进阶英雄设计思路. 从游戏感说起,山寨设计如何诞生 作为一枚游戏策划,"游戏感"应该是经常听到和提到的一个词.但是游戏感到底是个什么东西,如何定义和描述,恐怕很多人都没有仔细去想.作为玩家,对游戏整体的感觉(黑or不黑.有趣or无聊.累or轻松.孤单or热闹等),这个可以称得上是感受:然而当自身角色转变为游戏策划时,游戏瓦解成一个个支离破碎

《愤怒的小鸟》开发商:主机游戏将走向灭亡

北京时间3月12日上午消息,<愤怒的小鸟>开发商Rovio CEO彼得·维斯特贝加(Peter Vesterbacka)日前大胆预测称,主机游戏最终将走向灭亡. 维斯特贝加目前负责Rovio的开发业务,本周他们完成了4200万美元的融资,维斯特贝加也在阐述了对于游戏界的部分看法,在近日举行的SXSW音乐节讨论会上,他又发表了惊人观点. 维斯特贝加称,游戏界的创新现在明显转移到了移动.社交市场,这主要是因为包括Rovio在内的机智公司能够迅速开发并推出新作品.事实上,随着移动游戏(包括iPad等

时代华纳收购英国游戏开发商 大举进军游戏业

&http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp;       北京时间2月24日消息,据国外媒体报道,时代华纳旗下电影公司华纳兄弟(Warner Bros)表示,将收购总部位于伦敦的视频游戏开发商Rocksteady Studios的多数股份.Rocksteady是著名动作游戏<蝙蝠侠:阿卡姆疯人院>的开发商. 这项收购交易的具体条款并未公布.在此以前,华纳兄弟已经在视频游戏领域进行了一系列小规模的投资

开发商披露Facebook游戏运营

导语:美国媒体昨日撰文称,美国社交游戏创业公司Playdom CEO约翰·普莱森特(John Pleasants)在上周的SXSW会议上谈到了"社交网络游戏的未来",但他谈话最令人感兴趣的则是Facebook游戏业务当前的情况. 以下为文章全文: 普莱森特披露了关于社交网络游戏业务的诸多重要情况.社交网络游戏就像一个小型化的电影行业,两者之间的差别就在于用户可以与之互动从而改进游戏. 游戏成本 普莱森特披露的最引人关注的统计数据就是游戏的研发成本.据他表示,每款游戏的成本平均在10万美

《上古卷轴》开发商:说游戏画面不重要是在骗人

<辐射>和<上古卷轴>系列开发商Bethesda Softworks公司的副总裁彼得·海因斯(Peter Hines),日前在一则播客节目中针对画面与游戏性之争发表了自己的看法,他认为"游戏性派"所谓画面不重要的说法只是自欺欺人. 在Xbox官方杂志主办的广播节目里,海因斯对观众们说:"有些人总是说什么画面并不重要,我觉得这根本是自欺欺人." "绝大部分人会在第一眼看到的游戏截图对游戏做出初步判断."海因斯继续补充道:&q

游戏开发商Rovio推游戏内付费平台

北京时间12月11日早间消息,卡通投掷类游戏"愤怒的小鸟"(Angry Birds)的开发商Idosyncratic Rovio(以下简称"Rovio")周五宣布,该公司将推出一个游戏内付费平台,并计划让所有Android开发者都可使用这个平台. Rovio今天宣布推出"坏小猪银行"(Bad Piggy Bank)付费平台,这是一种游戏内支付模式,允许用户去掉免费版"愤怒的小鸟"中的广告,或是购买这款游戏即将推出的升级功能&q

NEXON控股《突袭OL》开发商攻取射击游戏市场

韩国领先的休闲游戏制作商和运营商NEXON于本月初正式宣布收购游戏制作公司GameHI 23.02%的股份,加上五月收购的29.08%的股份,NEXON将持有GameHI 52.11%的股份,实现控股. 作为游戏界权威企业,NEXON公司以研发高质量休闲网游著称.目前主要的作品有泡泡堂.跑跑卡丁车.冒险岛.洛奇等.1994年成立至今,NEXON研发制作的休闲网络游戏遍布全世界,赢得很高的赞誉.而GameHI是一家以射击游戏为主的网游公司,旗下<突袭OL>在中国取得了不错的运营成绩. 关于此次收