小明最近喜欢上了一个名为十滴水的游戏。
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游戏是在一个6*6的方格 内进行的,每个格子上有一滴水或者没有水滴。水滴分为四个等级1~4。初始时你有十滴水,通过把水加 入格子内的水滴,会让水滴升1级。你也可以把水放到空格子内,这样会在这个格子里面产生一个1级的 水滴。当水滴等级大于4时则会爆裂为四个小水滴,并向四个方向飞溅。每个飞溅的小水滴碰到其他水滴 后会融入其中,使其升一级或者爆裂,以此类推。飞溅的小水滴互不干扰,运动速度相等(1秒可以移动 一个格子的距离)。水滴爆裂后就消失掉了。
思路:
直接用bfs来模拟, 注意模 拟时要一个单位时间一个单位时间的走,如果两个水滴同时到达另一个水滴,那么那个水滴+2。
这秒走完以后,再看把所有点中大于4的要爆炸的水滴处理成四个方向上的水滴并入队列,然后继续走下 一秒。
#include<cstdio> #include<cmath> #include<cstring> #include<iostream> #include<algorithm> using namespace std; typedef long long int64; const int INF = 0x3f3f3f3f; const int MAXN = 10010; int m; int mat[8][8]; int blast[8][8]; // 上,下,左,右 const int dir[][2] = {{-1,0},{1,0},{0,-1},{0,1}}; struct Node{ int x, y; int cnt; int dir; }Q[500000]; void addQue(int x, int y, int cnt, int& rear){ mat[x][y] = 0; for(int i=0; i<4; ++i){ int dx = x + dir[i][0]; int dy = y + dir[i][1]; if(dx>=1&&dx<=6&&dy>=1&&dy<=6){ Q[rear].x = dx; Q[rear].y = dy; Q[rear].cnt = cnt; Q[rear++].dir = i; } } } void bfs(int x, int y){ int front=0, rear=0; addQue(x, y, 0, rear); int cur = 0; //当前第几秒 while(front < rear){ while(front < rear && Q[front].cnt==cur){ // 把这一秒的全走完 Node &t = Q[front++]; if(mat[t.x][t.y]){ ++mat[t.x][t.y]; } else{ Node& now = Q[rear]; now.x = t.x + dir[t.dir][0]; now.y = t.y + dir[t.dir][1]; now.cnt = t.cnt + 1; now.dir = t.dir; if (now.x>=1&&now.x<=6&&now.y>=1&&now.y<=6) ++rear; } } for(int i=1; i<=6; ++i){ for(int j=1; j<=6; ++j)if(mat[i][j]>4){ addQue(i,j,cur+1,rear); } } ++cur; } } int main(){ int x, y; while(~scanf("%d", &mat[1][1])){ for(int i=1; i<=6; ++i){ for(int j=(i==1?2:1); j<=6; ++j){ scanf("%d", &mat[i][j]); } } scanf("%d", &m); for(int i=0; i<m; ++i){ scanf("%d%d", &x, &y); if(++mat[x][y]>4){ bfs(x, y); } } for(int i=1; i<=6; ++i){ for(int j=1; j<=6; ++j) if(j!=1) printf(" %d", mat[i][j]); else printf("%d", mat[i][j]); putchar('\n'); } putchar('\n'); } return 0; }
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