设计中的细节分析

  在设计的工作中,很多时候会听到参加评审的设计师或者是某些领导说,这设计稿细节不够啊。设计师有时就会很委屈:"我都已经细化到像素级别了啊,为什么还说细节不够呢?什么是细节呢?"这篇文章,结合一个具体的示例来描述下我对设计细节的理解。

  先说下设计细节具体是什么。其实这是一个很广义的概念,一个设计作品如果成功,细节方面一定是到位的,但是细节不仅仅是指细小的东西,比如说像素级别的对齐,到位等等,还包括:这里如果不用这种形式,稍微加点纹理或者质感会不会更好,与整体是否协调,光影关系是否与整个图标或者整个界面一致等等。

  在抠设计的细节的时候,一定要戒骄戒躁,即使是很小的一个点上,也需要多思考,如何让这个点更符合整个设计作品的气质,确定之后再去动手去实现。而不要说因为需要做的事情很小,而且没什么技术难度,就直接去几下画完,然后再一次次的评审中去修改,这样花的时间很有可能更多,而且达不到想要的效果。那接下来就以一个具体的设计案例去具体讲述下什么是设计的细节,以及在设计的过程中如何去把设计的细节做好。

  有一个需求是这样的,界面上有一个弹出框,如图1:


  图1 设计原稿

  为了适应产品的新特性,我们需要在这个弹出框上加一个小的抓手,可以拖拽这个弹出框,需要设计侧给这个弹出框加一点修饰,让它看起来是可以拖拽的。

  需求其实很简单,而且有很多现成的例子可以参考。如果是一个稍微有些经验的设计师,基本上就不需要再找什么参考就可以直接几分钟画出一个抓手。这里为了说明整个设计需求的流程,找了些参考图,如图2。


  图2 抓手参考

  对比现有的比较成熟的软件,大家的做法就是把可以抓取的部分加入凹凸的颗粒,看起来好像摩擦力很大的样子,这样来示意这个区域是可以抓住拖动的。所以我们沿用这个规则就可以了,由于我们需要做的需求中可以拖拽的部分是边而不是角,所以可以加入横线的方式来做。好,我们来细化到像素级别来完成这个需求吧J


  图3 设计效果图

  设计稿很快就出来了,我们还可以放大看下细节。


  图4 设计效果图放大400%效果

  能够很明显的看出来,这个是用铅笔画了3个像素的线,然后加了投影,我们再放大些看看。


  图5 放大1600%的效果

  现在已经很细节了吧?在三个像素高度的图形上加入了高光,阴影还有过度,这个细节是不是已经做的很好了呢?呃,从放大图上来看,好像,没什么问题,但是,这个时候我们回过头来看看整个界面,忽然觉得有那么一点"缺少细节",这…什么情况…

  我们明明已经是细化到像素级别了,为什么还有些不安呢?仔细思考下,大概是这样的:这个界面的元素都是圆润的,包括投影,边角都是一点点过度的,而我们的抓手部分却是用像素直接一点点画出来的,所以,气质上本身就有点问题。但是,三个像素的高度上,我们可以做出圆润的感觉吗?实际上,你可以的。

  先仔细思考下怎么做会更好一点。因为这个需求属于延续设计,所以需要先揣摩现有界面的设计思路。界面属于拟物风格,上侧稍微有点翘起,所以上边缘有一个像素的高光,然后是自阴影,圆角也是很明显的。所以我们需要做的,应该是一个拟物化的,圆润的抓手。为了让抓手区域更明显一点,我们甚至可以加入一点底色。

  好,先看下完成稿。


  图6 设计定稿

  现在看起来比较靠谱了,然后我们来看下"细节"实现。


  图7 400%放大效果图


  图8 每个元素的实现示意

  其实在第一稿上,大部分的东西我们都注意到了,只是再深入细化了一下,用路径来勾勒圆润的角度,用photoshop图层样式中的斜面浮雕,内发光来模拟凸起物本身的质感,而不是用一条条像素点来生硬的勾勒。高光层做了细化,中间亮,两边暗一点。投影也用了投影和外发光两层来模拟更真实一点的投影效果。至于新添加的底色,因为是贴在界面上的,所以需要顺应界面本身的质感,顶层有一个像素的高光,然后是区域内阴影等等。

  到这里,这个界面细节优化就差不多了。总结起来,所谓细节,一个层面是指,这个设计作品上,像素级的东西有没有用心去做,另一个层面,细化到像素级别之后,回过头来看看,细化完的部分跟整个作品是否气质统一。在这两个层面上,第二个层面其实会更重要一点,但是往往会被忽略掉。设计师在做一个作品的时候,需要时刻注意,细节与整体的关系,细节是为整体服务的,所以需要在理解整体的基础上再去深化细节部分。

  以上是我个人对设计细节的理解,有什么意见或者建议欢迎大家一起讨论J

时间: 2024-08-27 22:35:06

设计中的细节分析的相关文章

设计中的细节与思考:百度统计流量研究院细细品味

文章描述:可视化的快乐 – 百度统计流量研究院设计小结. 百度统计流量研究院为了将数据更好的传达给用户,我们采用了动态数据可视化的方式(Interactive Infographic).希望我们的设计能将用户带入到新鲜.愉悦的氛围之中.当然,我们在设计的过程中也体会到了可视化的快乐,并且希望与大家一同分享. 好的流程是成功的一半 预估难度.多部门协作:好的沟通流程是成功的一半.在设计最初,首先应当评估的就是项目开发难度.若开发难度较大,或者说开发人员对于可视化产品的制作经验较少,则最好引入多部门

网页设计心得:网页设计中的细节表达

     天下难事,必做于易;天下大事,必做于细.--老子    设计中的细节表达,能够体现一个人的创新意识和能力.注重细节,能够让你去挖掘出更深层次的内涵.从而在侧面大幅度提升作品的影响力.让设计更具说服力. 细致入微    在写作中,使用细节来渲染.突出人物的形象.性格,是一种很常见同时很有效的方法.细节贵在传神,传神而突出.可以用来烘托气氛.衬托环境.突出人物性格:在产品中可以提升用户舒适度,提升用户的安全感:在生活中,细节可以让人感动.    这里并不是把细节给神化了.无论你是大开大合,

标识字体设计中的细节微创新分享

Donald Young的简介: Donald Young是一位职业的字体设计师,专注于公司和企业的专用字体以及字体标志设计,可以说1926年出生的他是世界上仍然健在的最杰出的字母标识大师.曾为多个著名的企业公司设计过标识字体,年过八旬的他仍然致力与字体设计与设计教育,从1955到1978年,从1997年至今,Donald已在Art Centre College任教46载- 一些很小的改变成就了从传统到现代的文化传承,我们今天看到的字母和五百年前的几乎相同,这种相对的稳定性对于一个整个童年都处在

JavaScript中的细节分析_javascript技巧

JavaScript区分大小写:在JavaScript中变量.函数都是区分大小写的,例如: 复制代码 代码如下: function myfunction(){}和 function myFunction(){}不同 JavaScript中核心对象Array.Object等也是区分大小写. 单引号和双引号:这个问题在学SQLServer拼接字符串"select * from page where name='lida'"时就有疑惑:后面都的三个'到底是双引号在前还是单引号在前?学的多了知

交互设计细节分析:注册流程与登录按钮设计

注册&登录是一个网站的门户,它的设计姿态就是对待客人的态度.虽然用户可能每次都只花极少的时间在注册&登录互动,但是这个"瞬间"却举足轻重,用户与注册&登录之间的交互关系承上启下的一个节点.注册&登录所有的细节影响了能否完成产品战略定位所设定的最基本任务去吸纳其所希望的用户的使命.基于很多交互设计前辈的研究,作了一些细节中的细节分析.感谢身边帮助我的朋友们. 1.注册流程剖析对比: 1.1.注册和登陆用户体验偏重: :确保注册信息安全(长远) :用户注册过

总结网页设计中的一些比较突出的细节问题

网页制作Webjx文章简介:网页设计中的点滴细节把握[推荐]. 本文主要讲网页设计中一些细节把握,包括图片处理与背景处理等,都十分微小的地方,对于追求细节完美的设计师很有帮助,通过放大数倍可以看到虽然看上去相似,但细节上却有差别的设计处理 这篇文章说实际问题的,所以不多强调,下面是我总结的一些比较突出的细节问题,而且我一直认为这些问题比较严重,正因为这些都是基本问题,很容易解决的,但把这种忽略养成一种习惯性的"经验"那就"杯具"了,然而这些细节问题也不同程度的代表了

网站设计中不可忽视的可用性

随着互联网竞争日益激烈,同质化的网站越来越多,但只有提供了最佳用户体验的那一个才会胜出.可用性是一个设计者必须要重视的原则,来自IBM的工程师张群撰文从多个方面阐述了可用性原则在具体网站设计中的细节实现和具体案例,值得网站设计者借鉴. 作者首先强调了可用性设计的重要性: 相互竞争的网站通常提供相似的功能,我们经常能感受到视频网站同质化,团购网站同质化,社交网站同质化,门户网站同质化,它们之间信息内容重复.服务项目雷同,但只有提供了最佳用户体验的那一个才会胜出.在网站设计.开发及发布过程中,通常可

网站交互细节分析——注册&登录

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 注册&登录是一个网站的门户,它的设计姿态就是对待客人的态度.虽然用户可能每次都只花极少的时间在注册&登录互动,但是这个"瞬间"却举足轻重,用户与注册&登录之间的交互关系承上启下的一个节点.注册&登录所有的细节影响了能否完成产品战略定位所设定的最基本任务去吸纳其所希望的用户的使命.基于很多交互设计前辈的研究,作了一些细节中的细节分析.感谢身边帮助我的朋友们. 1.注册流程剖析对比: 1.1.注册和登陆用户体验

网页设计中质感的表现

质感的表现: 物体材质及表面所形成的视觉特征,如:材质坚硬或表面肌理的粗糙或细腻光洁度的高或低.透明感的强或弱.质地的松或紧乃至,材质的轻或重等等.质感与各种材质对光的吸收和反射性质有关,它是人们以往的触觉经验与视觉经验结合时透过视觉感官所反映的一种心理影响.在广告设计中,我们经常通过质感的刻画来让观众感受到你所要表现的主体及内涵.其有一定视觉经验的人,并不是单靠触觉来感知物体的重量.软硬.粗细.厚薄.干湿...等等.而是直接靠视觉去感受,因为你面前的不是实物,而是电脑屏幕:). 质感的展现除了