第 2 章 NGUI基础 Unity 3D NGUI 实战教程本文仅用于学习和交流目的,不代表异步社区观点。非商业转载请注明作译者、出处,并保留本文的原始链接。 时间: 2024-10-01 14:46:12
2.5 创建第一个UI Unity 3D NGUI 实战教程 2.5.1 创建一个2D UI 制作UI时,首先我们要创建UI的"根".在Unity顶部NGUI菜单中选择Create,然后选择2D UI,如图2.25所示. 创建完成后,我们能看到图2.26所示的景象,在Scene窗口中,NGUI自动生成了一个名为UI Root的物体,其中带有一个Camera作为子物体. 这个新生成的Camera,是NGUI生成的专门用来渲染UI的相机,当我们生成NGUI的UI Root时,就自动将生成的
2.3 制作第一个UI图集 Unity 3D NGUI 实战教程 2.3.1 学会解剖UI的资源结构 为什么要剖析UI的资源结构?因为通常情况下,策划设计好UI的功能和大概布局之后,美术人员会做出一张UI的成品效果图,我们称之为UI设计图.然后,客户端程序需要根据自己的制作方式,告诉美术人员如何分割出相应的UI元素提交给程序,以完成制作. 下面以图2.17所示的UI设计图作为例子来讲解分析.首先说明一点,客户端程序一定要同时拿到UI设计图和UI功能描述文档才能彻底知道这个UI会进行什么样的操作逻
2.6 2DUI和3DUI的工作原理 Unity 3D NGUI 实战教程 2.6.1 2DUI的工作原理 先创建一个2DUI(创建方法上文已讲过),然后在2DUI的"根"UIRoot下创建两个精灵(创建方法后面会详解).然后得到的效果如图2.32所示. 从图2.32中可以看到,创建的两个Sprite为两个按钮图片,它们的位置在UIRoot的红框(视窗)上,也就是Sprite的z轴.相机的z轴.UIRoot的z轴都为0,因为2DUI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三维立体效果,所
2.1 导入NGUI插件 Unity 3D NGUI 实战教程 2.1.1 NGUI版本介绍 NGUI插件目前较新的版本是3.6以后的版本. 在NGUI 3.0以前的时期,底层的事件通信体系完全依赖于SendMessage,这是一个效率比较低下的发消息方式,那个时期大多数Unity的开发者都在使用当时很流行的NGUI 2.6版本,甚至目前还有少数开发者在使用. 在NGUI 3.0及以后的版本中,NGUI进行了大革新,其中革命性的就是将整个的底层消息机制全部换为效率高的EventDelegate.
2.2 认识基本的UI资源 Unity 3D NGUI 实战教程 2.2.1 什么是UI精灵(Sprite) 我们在制作UI时,经常将一些零碎的小的UI资源(比如,一个小箭头.一个按钮等)打包成一张大图,然后在使用时,只使用这个大图中的一部分(例如,只使用其中小箭头的那一小块),那么这一块"被切出来"的图片,就可以称之为精灵. 如图2.11所示的就是一个又一个的UISprite. 2.2.2 什么是UI图集(Atlas) 我们在制作UI时,会将一些零碎的小的UI资源打包到一张大图中,然
2.4 制作第一个UI字体 Unity 3D NGUI 实战教程 2.4.1 为什么要制作UI字体 在游戏的项目开发中,字体是经常会用到的东西,因为游戏中不论是聊天.公告.提示语还是界面显示,都会涉及用程序来写字.一般来说,会有系统默认字体供我们使用,但是出于以下两个原因我们经常会需要制作独特的字体. 系统字体的风格和美观程度等无法满足我们的需求.一般来说,系统字体都比较死板.生硬,风格单一,经常无法满足项目需求.例如,我们希望游戏中所有文字都使用楷书来突出中国风,那么则需要我们自己植入楷书字体
2.7 深度(Depth)概念 Unity 3D NGUI 实战教程 2.7.1 强化对深度的理解 深度的概念将会一直伴随着UI的制作过程,是UI中一个非常重要的概念.我们在2.5.3小节中讲解UIPanel时已经讲解了深度的概念,这里我们再强化一下对深度的理解.在老版本的NGUI中,UI的显示层次关系是依靠z轴进行的.在新版本的NGUI中,所有UI的z轴都被统一,然后用深度来决定和管理显示的层次关系.关于深度,我们要记住一下关键点. (1)每一个UIPanel和每一个UI控件都一定会有一个De
前 言 Unity 3D NGUI 实战教程在手机游戏开发兴起的当下,Unity 3D引擎依靠其良好的跨平台特性,一跃成为全球第一大引擎,被广泛地使用.越来越多的游戏开发者开始关注和使用Unity 3D引擎.Unity 3D引擎最大的短板在于其原生的GUI系统有很大的缺陷,例如,性能和方便程度等都不适合进行商业开发,所以,大部分开发者都开始使用NGUI.NGUI的GUI以良好的性能优化.方便的开发模式.成熟稳定等特点,已经成为全球Unity游戏开发者的UI制作首选插件.因为NGUI是一个插件的缘
1.2 什么是NGUI Unity 3D NGUI 实战教程 1.2.1 NGUI插件介绍 NGUI是专门针对Unity引擎.用C#语言编写的一套插件,经历了数十个版本的更迭之后,它已经成为了目前世界上应用最广.最成熟的Unity制作UI的插件,完美地弥补了Unity引擎原生GUI系统和NewGUI系统的各种不足之处.程序员可以利用它提供的一整套UI框架和事件通知系统来进行项目的UI设计和制作,NGUI凭借其强大的功能.良好的优化和易用易学性,让大多数程序员都赞赏有加! 1.2.2 NGUI的强