本报讯 中国互联网络信息中心(CNNIC)日前发布了《2009年中国网络游戏市场研究报告》。调查显示,2009年中国大型网络游戏用户规模为6931万人,较2008年增长24.8%。而休闲游戏用户增长迅速成为2009年增长主要动力,2009年大型休闲游戏与大型角色扮演游戏使用比例分别是67.9%和61%,休闲游戏的发展间接带动了女性网络游戏用户的增长。 CNNIC针对每月至少使用过一次大型多人在线游戏产品的用户进行调研的结果显示,与2008年5500万用户的规模相比,中国网络游戏用户数量在2009年得到了较大的增长,达到了6931万人,增幅达24.8%。 大型休闲网络游戏的高速发展推动了2009年用户规模的增长,2009年大型休闲游戏用户规模达到4706万,较2008年3929万的规模增长了19.8%,大型角色扮演游戏增长率为11%。与此同时,休闲游戏的发展间接带动了女性网络游戏用户的增长,调查数据显示,目前我国女性网络游戏用户的比例已经达到了38.9%。 CNNIC分析师刘鑫认为,女性已经成为了我国网络游戏市场增长的主要动力。随着我国网络游戏行业的日益成熟,网游的产品线也不断完善,女性用户市场的开发已经有了很好的基础。与之前网络游戏市场直接以打斗、练级为主要内容的状况不同,舞蹈、赛车等休闲类游戏的兴起,极大地促进了女性网络游戏用户的增长。(点点)
时间: 2024-12-23 22:52:15