2.5 使用switch语句
C++游戏编程入门(第4版)
switch语句可以用来在代码中创建多个分支点。下面给出switch语句的一般形式:
switch (choice)
{
case value1:
statement1;
break;
case value2:
statement2;
break;
case value3:
statement3;
break;
.
.
.
case valueN:
statementN;
break;
default:
statementN+1;
}```
该语句将choice与其可能的值value1、value2和vabe3按顺序进行对比。如果choice与某个值相等,则程序执行相应的statement。当程序运行到break语句时,会退出switch结构。如果choice与任意值都不匹配,则程序执行与可选的default关联的语句。
break和default的使用是可选的。然而,如果去掉break,程序将继续执行余下的语句,直到遇到break或default,或者switch语句结束。我们通常都在每个case结尾加上break语句。
提示
尽管default条件不是必需的,但最好使用它来处理所有表达式都不为真的情况。
下面给出例子巩固switch概念。假定choice等于value2。程序首先比较choice与value1。因为它们不相等,程序继续执行。然后,程序会比较choice与value2。因为它们相等,程序将执行statement2。接着,程序遇到break语句,退出switch结构。
陷阱
switch语句只能用来比较int型(或其他可以当作int型处理的值,如char型或枚举数)。switch语句不能用于其他任何类型。
###2.5.1 Menu Chooser 程序简介
Menu Chooser程序向用户展示了一个菜单。该菜单列出了3个难度级别,并要求用户做出选择。如果用户输入的数字对应所列选项,则显示确认选择的消息。如果用户做出其他选择,则程序提示选择不合法。图2.5展示了正在运行的程序。
从Cengage Learning网站(www.cengageptr.com/downloads)上可以下载到本程序的代码。程序位于Chapter 2文件夹中,文件名为menu_chooser.cpp。
.![image](https://yqfile.alicdn.com/91d6281a977778c30f6920acd046c2ac1fdf6d4b.png)
图2.5 图中显示选择了简单级别
// Menu Chooser
// Demonstrates the switch statement
include
using namespace std;
int main()
{
cout << "Difficulty Levelsnn";
cout << "1 - Easyn";
cout << "2 - Normaln";
cout << "3 - Hardnn";
int choice;
cout << "Choice: ";
cin >> choice;
switch (choice)
{
case 1:
cout << "You picked Easy.n";
break;
case 2:
cout << "You picked Normal.n";
break;
case 3:
cout << "You picked Hard.n";
break;
default:
cout << "You made an illegal choice.n";
}
return 0;
}`
2.5.2 创建多路分支
程序中的switch语句创建了4个分支点。如果用户输入1,则程序执行与case 1关联的代码,显示You picked Easy.。如果用户输入2,则程序执行与case 2关联的代码,并显示You picked Normal.。如果用户输入3,则程序执行与case 3关联的代码,并显示You picked Hard.。如果用户输入其他任意值,则进入default,并显示You made an illegal choice.。
陷阱
我们几乎总是会在每种情况结尾使用break语句。千万别忘记这一点,否则代码将做出意想不到的事情。