钢铁侠UI设计过程及思路

   钢铁侠绘制过程,光影关系练习,钢铁侠UI设计过程及思路,很多的细节值得我们学习,有兴趣的童鞋们,可以自己绘绘

分类:

  • PS入门教程
时间: 2024-08-03 02:54:40

钢铁侠UI设计过程及思路的相关文章

[分享]WinForm UI设计与开发思路

问题描述 非常抱歉....刚刚发了篇旧文章.....这就换个新的....最近一年来一直在做WinForm相关的系统,对WinForm的UI设计有一些想法想和大家讨论(主要是比较忙,所以很多只是设想,还没有开发实例) 关于WinUI,理想的情形应该是外观比较cool,能给用户良好的使用体验和印象,同时又兼顾功能强大和容易开发.但基于传统的.NETWindowsForms,恐怕除了容易开发,在其他方面的指标都很普通了.如果为了界面和功能,则复杂度会提高很多,用大量的GDI+和API操作,相信会让很多

设计理论:合唱团标志设计过程和思路

译者的话:国家某研究所的研究生合唱团成立两年来,在本研究所的开学.毕业典礼等活动中有过多次演出,同时也曾在其他研究所的新年晚会等活动中演出,到了毕业的时候,有的团员即将因为毕业离开合唱团,他们希望为团员设计一件T恤作为留念,同时也想设计一个标志作为以后不同宣传材料所用. 客户是某国家研究所的研究生合唱团,合唱团成立两年来,在本研究所的开学.毕业典礼等活动中有过多次演出,同时也曾在其他研究所的新年晚会等活动中演出,团员们都有很多美好的记忆,到了毕业的时候,有的团员即将因为毕业离开合唱团,他们希望为

《Web测试囧事》——3.2 针对UI设计稿的测试思路

3.2 针对UI设计稿的测试思路 设计师做好的UI设计稿为什么还要做测试呢?因为测试可以让我们最直接.最有效地洞察产品在用户行为.界面可能性.用户期望与功能契合度等方面的综合表现.那作为一名测试工程师,在拿到卡中的设计稿后,需要进行哪些方面的测试呢?正好,小蔡刚刚接手一项关于UI设计稿的测试工作,我们一起来看看她会怎么做. 小蔡所在项目组使用的是敏捷开发流程,测试人员参与研发各个环节的讨论,同时提供测试思路,以便项目组其他成员打开思路.一般流程是,当开发人员根据优先级在backlog挑了一张用户

UI设计技巧:网页结构清晰明了的结构设计

文章描述:在界面设计的三大元素中,结构是基础,值得深入研究,再配合颜色和尺寸的运用,才能设计出友好的界面. 构建界面视觉层级的元素有颜色的显著程度,图片.文字的尺寸大小,还有最基础的,内容的组织结构. 结构设计是指对界面内容进行分组,对界面中的信息.数据进行设计使之结构化呈现的过程. 好的结构设计能使界面信息传达更加清晰.快捷.那么,如果进行结构设计呢? 结构设计---内容的分组 使用线.框.背景色来分组 这是最常见的分组方式,在UI设计中历史悠久. 使用线来分组 使用框来分组 使用背景色分组

帮你评价UI设计作品好坏的八个标准

  我也不知道什么才算是公认的评价标准,这里我就自己的想法做一个归总,不仅仅是评价别人的UI设计作品,同时也是对自己的UI设计作品的思考与评价.仅供参考,希望对喜欢设计,喜欢UI,重视细节的童鞋有一定的作用. 一套完整的UI设计其实是比较复杂的,从需求分析到市场定位,从草稿到拟方案,从创意元素的组合到想法沉淀,从设计规范到突破传统,从纸上到电脑上,从个人到团队,或者从团队到个人,从素材收集到素材处理,从0思路到偶然,等等,其实设计一个东西真的真的会碰到太多太多的问题,这么复杂的过程,做出来的东西

UI设计实战篇——利用Bootstrap框架制作查询页面的界面

Bootstrap框架是一个前端UI设计的框架,它提供了统一的UI界面,简化了设计界面UI的过程(缺点是定制了界面,调整的余地不是太大).尤其是现在的响应时布局(我的理解是页面根据不同的分辨率,采用不同的页面元素的布局),在Bootstrap中很好的支持了,只要简单设置了属性,就能自动实现响应时布局,大大简化了程序员的界面的过程.   因此,本人用Bootstrap框架实现了如下的界面,虽然简单,但也不凡(真要自己实现的话,不知要猴年马月了)     整个页面分为几个部分,分别用Bootstra

零基础如何自学UI设计?

  酸梅干超人:下面是我这几年经验的总结和思考,虽然我并不算是最出类拔萃的UI设计师,但也希望对新人有益. 第一点:学习准备--启蒙 学习一项技能,尤其是已经有一定沉淀并在各行各业有广泛应用的技能,就一定要对它先有充分的认知.在开始正式学习前,你需要花足够的经历去了解和查阅它的起源.发展.应用.未来.UI作为平面设计的一部分,再往上又从属与美术学这一大类.因此,首先要先去了解整个美术史的发展.从人类起源各个阶段中,美术经历了什么样的变化,在各自的时代发挥了什么作用,近代美术史又经历了哪些波折,平

UI设计里让界面扁平不如让信息层级扁平

  当下 UI 设计的扁平化浪潮可谓如日中天,从微软的 Windows 8 开始,还有后来 Google 的 Android,到现在的苹果 iPhone 的 iOS,都采用了扁平化的设计理念.可是,你真的理解什么是扁平化吗?这不禁要画上一个大大的问号. 列表层级 ui设计"> 在开篇之前,我先来卖个关子:我更喜欢拟物化的界面风格,和扁平化的设计思想. 很多人眼中的扁平化 UI 设计就是:界面被设计成扁的平的,并且无立体感的.仅仅是这些吗?有这些就够了吗? 如果 UI 界面使用了拟物化的风格

先掌握科学有效的UI设计自学姿势

  这可能是有史以来最值得阅读转发的一篇UI设计自学指南.作者是个全栈设计师,在临摹了大量教程,掌握了PS.AI等软件后才发现自己对于真正的设计一无所知,因此写了这篇文章,希望能帮大家用正确的方式学习UI设计,不要本末倒置,在错误的路上浪费时间. 写给UI设计初学者们 几乎每隔几天我便能在简书或其他各类设计网站看到关于自学UI设计的分享文章.这些文章有一个共同的特点,就是描述作者如何从一个零基础的设计小白,通过种种途径,成长为一个熟练掌握PS或AI的设计达人的,亦或是分享了一堆有参考价值的设计类