问题描述 关于调试游戏的二个问题 第一,在win7,64位系统下。附加游戏进程失败是因为ssdt被修改吗还是什么原因? 第二,调试游戏讨论经常听说先双机调试。为什么要这样操作?为了游戏界面不遮挡?还是说这样避免了调试必要的函数被修改。 感谢耐心解答者 时间: 2024-11-02 15:21:33
原文:Visual Studio 原生开发的10个调试技巧(二) 我以前关于 Visual Studio 调试技巧的文章引起了大家很大的兴趣,以至于我决定分享更多调试的知识.以下的列表中你可以看到写原生开发的调试技巧(接着以前的文章来编号).这些技巧可以应用在 VS2005 或者更新版本中(当然有一些可以适用于旧版本).如果你继续,你可以知道每个技巧的详细信息. 数据断点 线程重命名 特定进程中断 大概执行时间 数字格式化 内存数据格式化 系统DLL中断 装载符号表 MFC中内存泄露报告 调试A
本专题出产简单原由: 一开始的初衷,只是想写个简单的单机BS人机对战版的,开始还下了点AI算法看看的: 但是写到最后,都写成了通讯版本的对战了,只因中间不小心看到了WCF的相关内容,顺便加了进来; 最后就定局了,反正新手实例,能加多点内容就加多点了. 关于原始初衷,后期再补上了. 好了,先上几个附加索引: 1:Silverlight+WCF 新手实例 象棋 在线演示 2:Silverlight+WCF 简单部署问题集 3:Silverlight4 ListBox bug 4:Silv
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/389.html 今天一个开发者问到我为什么游戏开发要删除项目下的hdpi.mdpi和ldpi文件夹:下面详细给大家解答一下: 首先童鞋们如果看过我写的<[Android游戏开发二十一]Android os设备谎言分辨率的解决方案!>这一节的话都应该知道Android从1.6和更高,Google为了方便开发者对于各
多玩网讯(编译/自来也)从2008年至今,游戏开发公司Level-5就已与动画制作公司吉托力工作室签定了合作意向,率先在任天堂NDS掌机上推出了小品级角色扮演游戏<二之国>,时至今日,工作室又再次带给了我们一大惊喜,宣称该作的<二之国:白色圣灰之女王>将正式移植到PS3平台之上. Level-5公司是一间私营性质运作的日本电玩游戏开发与发行公司,公司总部设立于日本福冈,开发的游戏多以独特的卡通风格著称,最初是以<黑暗编年史>作为敲门砖打开了游戏市场的大门,后来又与史克威
欢迎您继续阅读"使用C++和Directx开发GUI"的第二部分.这里是第一部分.接着我们的主题(讲解在我未来的游戏如何使用GUI(图形用户界面)),本文将解释窗体的许多神秘之处.我们将关注窗体树如何工作,为我们使用GUI制订计划,以及创建窗体类的细节,包括绘制,消息机制,坐标系统和其他所有的麻烦事儿. 在此我们将着重使用C++.如果你对纯虚函数,dynamic_cast'ing等等已经生疏了,那么赶快翻翻C++书再继续吧.不开玩笑了,让我们开始. 在涉及代码之前,明确我们的目标
你在 Python 中用过异步编程吗?本文中我会告诉你怎样做,而且用一个能工作的例子来展示它:这是一个流行的贪吃蛇游戏,而且是为多人游戏而设计的. 介绍和理论部分参见"第一部分 异步化". 游戏入口在此,点此体验. 3.编写游戏循环主体 游戏循环是每一个游戏的核心.它持续地运行以读取玩家的输入.更新游戏的状态,并且在屏幕上渲染游戏结果.在在线游戏中,游戏循环分为客户端和服务端两部分,所以一般有两个循环通过网络通信.通常客户端的角色是获取玩家输入,比如按键或者鼠标移动,将数据传输给服务端
近日八卦党在网络上纷纷爆出畅游旗下的网游<鹿鼎记>即将翻拍3D电影的消息并闹得沸沸扬扬,一时间关于韦小宝的演员人选也是众说纷纭备受瞩目.最后当主角确定为胡歌的时候,笔者心底也是为之一振,略感欣慰啊.因为自从2005年通过<仙剑奇侠传>的电视剧第一次知道胡歌起,笔者已经做了整整将近6年的"胡椒"啦,从心底也希望胡歌能在<鹿鼎记>的3D电影版里给大家演绎出一个更加可爱调皮又重情重义的小宝形象. 在我的印象中,这或许将是胡歌第三次作为主角来拍摄由游戏改编的
商报讯(记者 罗添)作为中国电影业的头号大佬王中军,未来其头衔中还要加入"游戏"二字. 昨日, 华谊兄弟传媒股份有限公司(以下简称"华谊兄弟")发布公告称,公司以自有资金共1.48亿元投资参股北京掌趣科技有限公司(以下简称"掌趣科技").收购股权及增资完成后,华谊兄弟获取掌趣科技22%的股权,成为其第二大股东.自此华谊兄弟一脚踏入游戏领域. 实际上,外界对于华谊兄弟踏入游戏领域并不意外.早在4月份,华谊董事长王中军就对外明确表示,"未来
对于新建一个XNA for WP7的工程,可以看到在它的工程文件中,有:Initialize(), LoadContent(), Update(),Draw()这几个主要的函数,由这些也就可以看得出XNA开发游戏的一个基本架构了: Loading:用来加载保证游戏可以正常运行的所有资源等,这个状态在整个系统中只在游戏开始前运行,也就是说整个游戏的生命周期中只运行一次. Update:这个状态是由所设置的时间间隔来驱动的,在每个时间间隔里重新计算游戏中各角色的状态,以及游戏分值和各种游戏逻辑.一般