问题描述
现有n款游戏,需要记录玩家游戏结束时的最终记录,有的游戏是记录最高得分,有的游戏记录杀怪数量,有的游戏记录赚钱数字。总之五花八门各有不同;有的游戏是让用户定义一个自己的名字来区分记录的创造者,还有的游戏是通过玩家的mac号来区分记录的创造者。这样的结构,是不是只能一个游戏一张记录表了?
解决方案
id,主键game_id,游戏iduser_id,用户idhigh_score,最高分monster_num,杀怪数目money_num,钱数alias_name,别名mac_url,mac地址一张表,各个游戏对应放入各个字段,没有不放
解决方案二:
记录是每个游戏记录自己的数据, 这些数据如果是需要展示用用户页面的话, 是需要冗余在客户信息的表结构中的。比如用户玩完A游戏, 记录最高分的时候 游戏模块如果需要,先写入 然后这个值再写入到用户表结构中, 用户查询自己数据时不应该访问游戏模块的数据, 只需要访问自己的表就行了.结构上不应该有依赖。
解决方案三:
做两张表吧。一张是:游戏基本数据表。用来记录玩家,和游戏分数。第二张:游戏种类表。算是基础数据吧。
时间: 2024-09-20 12:22:54