第1页GMGC大会中国互联网协会副秘书长石现升致辞
天极游戏5月6日消息,第二届GMGC全球移动游戏大会今日在北京国家会议中心举办,有来自全球15个国家,100多位演讲嘉宾和近2000名行业专家及产业链上下游的企业和开发者将共同出席。本次大会旨在共同探讨2013年全球移动游戏的发展趋势。
以下为中国互联网协会副秘书长石现升致辞:
中国互联网协会副秘书长石现升
主持人:各位嘉宾,各位女士,早上好。非常抱歉晚到这么长时间。在会场开始之前,请允许我代表组委会对你们耐心的等待表示感谢。
先介绍一下今天与会的嘉宾,来自中国互联网协会的副秘书长石先生、腾讯的副总裁马晓轶、三星中国的副总裁,胡泽明,蓝港在线的洪峰、当乐CEO肖永权、小米联合创始人洪风,中国手游集团CEO肖建、中国互联网协会互联网大会秘书长曾明发、艾瑞咨询CEO杨伟庆、朱顺严、中国电信张鹏、韩国?CEO金霍、高云飞、淘乐网CEO、广州谷德的徐远。
今天是第二届GMGC全球移动游戏大会,这也是我们从成都回到北京之后的第二次会议,非常有必要跟大家介绍本次大会的主办单位和,由中国互联网协会,中关村管委会、北京市海淀区人民政府、成都高新区管委会等单位指导,GMGC主办,本次大会来自全球20多个国家两千多名行业精英、企业高管,有100多名演讲嘉宾为我们带来精彩的移动游戏行业的主题分享。本届大会围绕智能、趣味和创新为主题,同时我们也将围绕全球化、生态链探讨全球移动游戏合作与共赢。
昨天晚上我们全球移动游戏联盟的来宾在北京举办了G50全球移动游戏高峰闭门峰会,包括今天上午我们还在平行的会议中有一个全球移动游戏开发者的训练区,包括全球移动创新大赛,也欢迎在座的各位嘉宾有空去了解。在今天这个重要的时刻,我有必要也有责任和义务向在座的来宾宣布一个很好的消息,就在昨天晚上G50闭门峰会上,我们共同发起倡议成立一支专属与移动游戏领域的慈善公益基金友爱基金,我们这支基金已经募集到人民币三百万。下一步我们将围绕这支友爱基金去帮助更多的灾区人民和更多的边缘山区的儿童提供一些帮助和支持。
我想宣布一下相应的参与这个基金的一些发起人洪峰、刘永、克汉、胡则明、李一飞户波、汪永权,林奇、肖健、陈一超、张伟、王海明,陈香宇等,让我们把掌声送给这些核心发起人,让它拥有友爱,同时让我们拥有爱心做一些善事,做一些有意义的事情。
大家也知道我是长城会的联合创始人,明天还会有全球移动互联网大会,请大家继续支持。从今年开始我也将转身再次创业,专注在手机游戏领域,我也希望在过去的工作中跟很多朋友造成的不便和混淆的话,,今天有必要告诉所有的朋友,我将专注于手机游戏,专注于移动游戏,我希望扮演一个为手机游戏行业做斟茶倒水的平台。
我们有四个理念,我们是一个组织,第二我们有服务,第三我们有训练营,帮助未来一些移动游戏从中国走向海外,海外游戏走向中国等等。 目前为止,我们GMGC的会员包括中日韩等十多个国家六七十多位会员。我们每年会定期举办会议,今年是在5月6号。我郑重的告诉大家,在昨天晚上的会议中,我们所有会员全体表决通过希望在明年开始我们会议将在3月底,希望支持GMGC的朋友在明年3月下旬参加这样一个游戏业界的聚会。
我们在开发者这块,每个月会有一个开发者的主题沙龙,希望在座的各位支持手机游戏业界的朋友来参加活动,加强互动交流。
重点介绍一下B2B这块。我们想围绕中国游戏走向海外,海外游戏进入中国。就像大家知道两三年前,愤怒的小鸟进入中国,推特找到我们的时候,我们帮他做了最基础的一些服务,愤怒的小鸟有很多需求,在我们今天看来作为一个组织应该为他们提供力所能及的服务和帮助。
在我们整个平台里面,包括了媒体的角色,包括了会议的角色,线上和线下两个部分。线上更多的是一些现在移动互联网的特性、互动端做服务。线下以商务对接为主,帮助会员做生意凑合。同时扮演沟通的桥梁,帮助他们建立一个无缝的连接。
我有必要告诉大家,在接下来今天这个会议结束之后,我们将在6月份GMGC在上海跟亚洲移动通讯展有一个活动,同时8月份会在北欧组织会议,同时会在日本东京组织中日韩移动游戏的沙龙,也是帮助中国移动游戏与其他地区的移动游戏开发商建立互通有无的平台,帮助中国企业、海外的移动游戏企业建立合作的桥梁。明年3月26号、27号在北京国家会议中心举办第三届GMGC大会。
昨天晚上在G50峰会上,大家倡议成立一支友爱基金,友爱基金坚持我们的理念,友爱长存,有爱常驻。只要有爱心就会长期协助去做这件事情。感谢名单上的所有支持者。这是昨天晚上的会议一张照片,友爱基金,友爱长存,友爱长思。我的致辞环节到此为止,谢谢大家。
石现升:尊敬的各位领导,各位来宾,大家上午好。很高兴参加13年全球移动游戏大会,我代表中国互联网协会 向来自全球20多个国家移动游戏领域的各位来宾和朋友表示热烈地欢迎和亲切地问候。
当前我国移动互联网迅猛发展,移动游戏等各类移动应用蓬勃发展,市场规模稳定增长,据文化部公布的12年中国网络游戏市场年度报告显示,12年我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元,其中移动网游戏市场规模65.1亿元,同比增长68.2%。 12年互联网游戏用户总数突破1.9亿人,其中移动网下载单机游戏用户达8200万人,增长率60.7%。移动游戏用户规模继续保持高速增长的态势。我国移动游戏市场有巨大的发展潜力。
随着移动用户规模持续扩大,以及智能手机的日益普及,13年我们将迎来移动游戏市场的爆发。对移动游戏企业和行业来说是机遇和挑战并存。一方面互联网时代是一个内容为王的时代,移动游戏也不例外,大批优秀的游戏作品不断涌现,传统互联网客户端游戏、网页游戏逐步向移动游戏转型。移动游戏面临广阔市场前景,与此同时,伴随着资本的大量涌入,更多的生力军企业进入市场,行业门槛和市场竞争变得日趋激动。移动游戏企业的创新理念将接受市场竞争的严峻 考验。
如何在机遇和挑战并存的市场上提高产品质量,优化产品运行,塑造产品品牌,从而在移动游戏这个大潮中不败。在此背景下,全球移动游戏联盟举办这个大会,邀请来自全球移动游戏产业生态链的参与者大聚会,围绕智能、趣味、创新为主题,以主题演讲、高峰对话、圆周论坛等形式展开交流,共同探讨13年全球移动游戏的发展趋势,汇集来自全球的移动游戏开发商、运营商、平台商、投资商等产业人士,共同构建移动游戏产业和谐健康的生态链有非常重要的意义。这不仅是中国移动游戏行业一次盛会,也是全球移动游戏行业的一次盛会。
女士们、先生们,交流增进互信,合作带来共赢,我希望各位代表以本次待会为平台,围绕大会主题,广泛交流,深入研讨,共同挖掘移动游戏领域的机遇和挑战,形成更多有意我国移动游戏业务持续发展的好建议。努力加强交流,在交流中碰撞智慧,在研讨中推动创新,在加强合作中实现共赢。作为我国互联网领域影响力最大的行业组织,中国互联网协会一直积极致力于推动行业交流与合作,促进行业创新与发展,为维护我国互联网发展生态环境做出了大量的努力。作为本次大会的指导单位,我会将支持全球移动游戏,并希望通过大会有效推动产业链的合作与共赢,为我国移动游戏产业的健康发展努力营造良好环境。最后预祝13年全球移动游戏大会取得圆满成功。谢谢大家。