Lua中使用模块的一些基础知识_Lua

--两个横线开始单行的注释,--[[加上两个[和]表示多行的注释--]]。

复制代码 代码如下:

-- 假设文件mod.lua的内容是:
local M = {}

local function sayMyName()
  print('Hrunkner')
end

function M.sayHello()
  print('Why hello there')
  sayMyName()
end

return M

复制代码 代码如下:

-- 另一个文件也可以使用mod.lua的函数:
local mod = require('mod')  -- 运行文件mod.lua.

-- require是包含模块的标准做法。
-- require等价于:     (针对没有被缓存的情况;参加后面的内容)
local mod = (function ()
  <contents of mod.lua>
end)()
-- mod.lua就好像一个函数体,所以mod.lua的局部变量对外是不可见的。

复制代码 代码如下:

-- 下面的代码是工作的,因为在mod.lua中mod = M:
mod.sayHello()  -- Says hello to Hrunkner.

复制代码 代码如下:

-- 这是错误的;sayMyName只在mod.lua中存在:
mod.sayMyName()  -- 错误

复制代码 代码如下:

-- require返回的值会被缓存,所以一个文件只会被运行一次,
-- 即使它被require了多次。

-- 假设mod2.lua包含代码"print('Hi!')"。
local a = require('mod2')  -- 打印Hi!
local b = require('mod2')  -- 不再打印; a=b.

-- dofile与require类似,只是不做缓存:
dofile('mod2')  --> Hi!
dofile('mod2')  --> Hi! (再次运行,与require不同)

复制代码 代码如下:

-- loadfile加载一个lua文件,但是并不允许它。
f = loadfile('mod2')  -- Calling f() runs mod2.lua.

复制代码 代码如下:

-- loadstring是loadfile的字符串版本。
g = loadstring('print(343)')  --返回一个函数。
g()  -- 打印343; 在此之前什么也不打印。

时间: 2024-11-05 21:57:05

Lua中使用模块的一些基础知识_Lua的相关文章

Ruby中关于模块的一些基础知识_ruby专题

模块与类很相似,它也可以说成是"不能被实例化的类".由于Class类是Module类的子类,所以说成是"类=模块+实例化能力"也许更好. 所谓模块,究竟是用来干什么的呢?其作用主要有两大类:Mix-in和命名空间. Mix-in实际上是受限制的多重继承.利用实际做成的继承关系,可以实现对某些类进行一些"点缀"的目的.事实上,Mix-in这种说法就来自于在冰激凌上面的饼干或者坚果. 在面向对象设计的历史中,由多重继承机制造成的问题早已众所周知了.所

在Lua中使用模块的基础教程

  这篇文章主要介绍了在Lua中模块的基本使用方法,是Lua入门学习中的基础知识,需要的朋友可以参考下 什么是模块? 模块是一个像,可以使用需要加载并有包含表中的单个全局命名的库.该模块可包含若干函数和变量.所有这些函数和变量被包裹在以它作为一个命名空间的表.也是一个很乖的模块有必要的规定,返回此表上所需要的. Lua模块 表中的模块的使用可以帮助我们以多种方式,使我们能够操纵模块中我们操纵任何其他lua的表相同的方式.作为操纵模块的能力的结果,它提供了额外的功能的量等语言需要特殊的机制.由于l

在Lua中使用模块的基础教程_Lua

 什么是模块? 模块是一个像,可以使用需要加载并有包含表中的单个全局命名的库.该模块可包含若干函数和变量.所有这些函数和变量被包裹在以它作为一个命名空间的表.也是一个很乖的模块有必要的规定,返回此表上所需要的.Lua模块 表中的模块的使用可以帮助我们以多种方式,使我们能够操纵模块中我们操纵任何其他lua的表相同的方式.作为操纵模块的能力的结果,它提供了额外的功能的量等语言需要特殊的机制.由于lua模块,这个免费的方式下,用户可以调用Lua函数以多种方式.如下面几个: 复制代码 代码如下: --

JavaScript中的this机制_基础知识

JavaScript有自己的一套this机制,在不同情况下,this的指向也不尽相同. 全局范围 console.log(this); //全局变量 全局范围使用this指向的是全局变量,浏览器环境下就是window. 注:ECMAScript5的strict模式不存在全局变量,这里的this是undefined. 函数调用中 function foo() { console.log(this); } foo(); //全局变量 函数调用中的this也指向全局变量. 注:ECMAScript5的

详解JavaScript中的异常处理方法_基础知识

 有三种类型的编程错误:(1)语法错误和(2)运行时错误(3)逻辑错误:语法错误: 语法错误,也被称为解析错误,在编译时进行传统的编程语言,并出现在JavaScript解释时. 例如,下面一行将导致一个语法错误,因为它缺少一个右括号: <script type="text/javascript"> <!-- window.print(; //--> </script> 当一个语法错误在JavaScript中出现,只有在同一个线程中包含的语法错误的影响

Lua中的模块(module)和包(package)详解_Lua

前言 从Lua5.1版本开始,就对模块和包添加了新的支持,可是使用require和module来定义和使用模块和包.require用于使用模块,module用于创建模块.简单的说,一个模块就是一个程序库,可以通过require来加载.然后便得到了一个全局变量,表示一个table.这个table就像是一个命名空间,其内容就是模块中导出的所有东西,比如函数和常量,一个符合规范的模块还应使require返回这个table.现在就来具体的总结一下require和module这两个函数. require函

Lua中的模块与module函数详解_Lua

很快就要开始介绍Lua里的"面向对象"了,在此之前,我们先来了解一下Lua的模块. 1.编写一个简单的模块 Lua的模块是什么东西呢?通常我们可以理解为是一个table,这个table里有一些变量.一些函数- 等等,这不就是我们所熟悉的类吗? 没错,和类很像(实际上我说不出它们的区别).   我们来看看一个简单的模块,新建一个文件,命名为game.lua,代码如下: 复制代码 代码如下: game = {} function game.play()     print("那么

详解JavaScript中的every()方法_基础知识

 JavaScript 数组中的每个方法测试数组中的所有元素是否经过所提供的函数来实现测试.语法 array.every(callback[, thisObject]); 下面是参数的详细信息:     callback : 函数用来测试每个元素     thisObject : 对象作为该执行回调时使用 返回值: 返回true,如果此数组中的每个元素满足所提供的测试函数.兼容性: 这种方法是一个JavaScript扩展到ECMA-262标准;因此它可能不存在在标准的其他实现.为了使它工作,你需

在JavaScript的正则表达式中使用exec()方法_基础知识

 exec方法为正则表达式匹配的文本搜索字符串.如果找到匹配,则返回结果数组; 否则,返回null.语法 RegExpObject.exec( string ); 下面是参数的详细信息:     string : 要搜索的字符串 返回值: 如果找到一个匹配,如果不为空,则返回匹配的文本. 例子: <html> <head> <title>JavaScript RegExp exec Method</title> </head> <body&