思考Wiki:它是如何用兴趣聚集用户的

摘要: 做游戏这么多年,用户是我们既爱又恨的话题。行业普遍的问题是,获得一个用户的成本高得离谱,端游高达70-100元,手游也如此。我们做了很多用户调研,给用户画像,包括性别、职

做游戏这么多年,用户是我们既爱又恨的话题。行业普遍的问题是,获得一个用户的成本高得离谱,端游高达70-100元,手游也如此。我们做了很多用户调研,给用户画像,包括性别、职业、年龄、教育程度,发现基础调研获取的信息都不尽人意。我们又花了很多运营手段去获得用户,比如我们买iPhone等设备去奖励用户,但结果未必满意。

而另一方面,我们发现很多用户会自发参与这样一种活动——今年某天,我的朋友圈有10人以上参加了Color Run,被泼得满身都是颜料,这让我惊讶——这种活动几乎没有奖品,也没有经过缜密、详细的组织,为什么参与的人这么多?来聊聊我的思考。

用户行为画像的调研方法,在过去几十年的市场案例十分常见。十几年前在没有移动互联网时,产生交集的往往是身边的人,讨论同一话题的对象可能来自同一家公司、同一所学校,甚至只因昨晚看了同一个电视台。

这种情况已经发生改变:现在,用户基于兴趣产生话题,因兴趣产生动作。

比如,用户使用搜索引擎,是因他对一件事感兴趣;比如用户使用Pinterest,是因为他对某些图片感兴趣;比如用户在Amazon上进行点评,是因为他对商品感兴趣。有一半以上的用户在互联网上的行为,不再是做市场用户行为分析时常用的标签可以归纳了的,这个标签现在有了新的定义:兴趣。

用户关于兴趣有三个维度的动作,从低阶到高阶,分别是阅读、点评和创造。

当用户对一件事情感兴趣时,他第一维度的动作是阅读和浏览,这是用户使用成本最低的方式。当他产生兴趣时,会搜索引擎来找东西看,翻朋友圈也是一样。第二个维度,用户对感兴趣的内容会发表自己的观点,即点评。随着互联网时代的发展,从起初单一的门户产生越来越多的形态。第三个维度为创造。互联网上有很小一部分人,会去创造他感兴趣的内容,也就是我们所讲的用户参与贡献内容。

有这样一个问题,在一个用户贡献型社区里,有百分之多少的人是真正的内容贡献者?是百分之一,还是千分之一?我猜测,可能是万分之一甚至更低,但是恰恰是这些人贡献出来的内容,会支持和吸引数以亿万计的人来阅读。典型便是Wikipedia。

Wikipedia大家熟悉,就不啰嗦了,这里介绍一下Wikia:它和Wikipedia血缘很近,是同一创始人,不过Wikipedia是非盈利组织,Wikia是一家公司。最开始Wikia做的只是游戏,十年前我在EA工作时,大家经常谈论的游戏网站是IGN、Gamespot,在2012年时Wikia的用户已远远超过了两者,其魅力来源是什么?Wikia内有很多用户自发建设的游戏主题站,用Wiki的语言制作,这些主题站起初非常简陋,却吸引越来越多的用户来共同建设,内容不只是图文,还有一些如资料排序等非常好用的工具。经过一批批深度粉丝的参与,其在2012年超越IGN成为全球最大的游戏用户入口。

Wiki及问答型知识社区,与搜索引擎,在互联网上就像阴阳两极。如今,互联网存在两种“搜索引擎”,一种如Google、百度,还有另外一种搜索引擎,如Quora和Wiki。对比搜索引擎,Wiki和问答型社区是由一个问题或一个“兴趣”出发去组织更多内容,由此产生的内容相关性更强。

其特性有三:第一,Wiki在生产内容时,有非常强大的自生长性,当用户带着兴趣来的时候,并且将其感兴趣的内容呈现出来,会吸引更多人参与,Wiki就会自己长大。

第二,Wiki本身的内容都是围绕用户的兴趣展开的,更精准。当一部分用户发现Wiki页面上的内容质量不够高,不能满足需求时,他会继续帮助完善页面,比起搜索引擎被大量的优化的页面要精深很多,其对用户的相关性非常强。Wikia上有一个中文的《冰与火之歌》Wiki,内容的专业性使人震惊,吸引了众多粉丝。这些信息在其他地方看不到,必然出自对冰与火之歌非常有爱的人之手。Wiki能紧紧围绕用户感兴趣的内容来生产。

第三,Wiki的内容更新是非常及时的,在内容的全面和准确方面很有优势。举个例子,《我叫MT》这款游戏在2013年底结束了主流市场推广,常规的游戏媒体的攻略专区站的内容可能就更新放缓了,但该游戏的Wiki页面在玩家的贡献中一直在生长,过去的一年半时间它的Wiki一共积累了7000多页内容。

Wikipedia,对应词条百科;还有一种Wikia,对应主题百科。大家看百度百科会发现,其内容是非常平泛的,覆盖面非常大,每个百科里的内容不会太深,其对用户更像一个字典,用户很难在其中深入进去。主题类百科,用户可以围绕一个单独的兴趣,用户深度地讨论和贡献内容。我期望Wikia这种产品形态在国内也能长起来,让用户围绕这样一个形态去聚集在一起。

我推荐行业内的人士了解一下Wikia.com,看看它是如何运营兴趣聚集用户的。有一些标签如entertainment 还有lifestyle很有意思。有一个香港公交车站的Wiki,记录了站上曾经发生的事:一些涂鸦、谁在这结过婚、举行过游行等,这个Wiki的流量非常大,传播一种lifestyle。

一个朋友告诉我,他很想做一个跑步的Wiki,他认为室外跑步是一件非常奢侈的事儿,特别是在北京。

时间: 2025-01-31 01:54:39

思考Wiki:它是如何用兴趣聚集用户的的相关文章

互联网产品如何从无到有聚集用户?

作者:@李意娟 最近遇到考题:一个互联网产品如何从无到有聚集用户?对此,我分了3个阶段来进行论述.(中间加了一些孙子兵法的观点,学习孙子兵法,对做产品也有一定的指导思想.希望更多的人能学习国学,爱国学.多学国学,就能透过现象看本质,这也是哲学的本意.) 一:思考用户为什么用你的产品? 产品产生前,也就是IEDA诞生那一刻起,你必须为用户回答一个问题:我为什么要使用你的产品,你的产品跟别人的产品相比,我能得到什么其他产品上不能获得的价值.其实这个也就是我们常说的核心价值或产品定位.那么这个问题怎么

商业产品如何用色彩引导用户获取信息

文章描述:商业产品色彩体系. 商业产品有这样几个特点:1.信息量大:2.功能模块繁多:3.用户角色多样化:4.操作者水平参差不齐. 通常情况下,图形及色彩是引导用户的第一要素.在商业系统中,图形不可滥用. 那么如何用色彩引导用户获取信息是系统设计中的一个重点. 这里举个例子:导视系统会告诉你在哪里,你想去的地方怎么走,那里有什么? 合理的色彩应用亦有这样的效果: - 你在哪里 - 哪些是可操作的 - 哪些是重要的信息 - 哪些是对你有帮助的信息 - 信息之间的关系是什么 那么我们可以将整体色彩划

web服务器C++,http协议.如何用session保存用户状态,前台是html js的

问题描述 web服务器C++,http协议.如何用session保存用户状态,前台是html js的 web服务器C++,http协议.如何用session保存用户状态,前台是html js的 .如题,最好详细一些 解决方案 把session信息保存在cookie中,前台直接发送过来. 解决方案二: 你说的C++是单独的程序吗?服务器端可以用Redis缓存session信息:

“微社区”成电商聚集用户另一块田地,如何耕耘是困惑

[亿邦动力网讯]5月19日消息,微信公众号运营开始受到广泛关注之后,"微社区"成为电商聚集用户的另一块田地,但如何耕耘这块地却成为很多电商和品牌商的困惑.亿邦动力网日前向几家在微社区运营上小有成就的电商企业了解了一些运营经验和实战心得. 从发展会员到沉淀会员 对于微社区,不同企业都有不同的定位.在7天连锁酒店微信公众号"7天会"(现已更名为"铂涛会")运营负责人许开放看来,微信是一个发展会员的平台,而微社区可以作为一个沉淀会员的平台.据亿邦动力网

程序员看淘宝,如何用Session保存用户状态

 网上购物已经成为现在生活不可缺少的一部分.我们上淘宝只是为了消费,今天换一个角度,用程序员的眼光看看淘宝. 如上图: 情况一:当打开一些和账户有关的网页,检测用户没有登录,系统自动会跳转到登录界面. 情况二:当检测到已经有用户登录,页面会自动跳转到目的页面. 问题:系统如何检测用户是否登录,如何保存用户的登录状态? 下面说说自己的理解:利用Session保存用户状态, 解决方案一:每个用户都有一个Session对象相对应,当用户想要跳转到任意跟账户有关的界面(已买到的宝贝页面),每个页面加载的

也谈如何用技术手段引导用户放弃IE 6

中国的网民是很顽强的,也是很固执的!虽然IE6 在国外早就判了死刑,但是在中国至少还有近50%的占有率,这实在很令人头疼!   之前看过很多人提议,提议的方案也五花八门,比如: 1.让XX花园盗版盘作者把IE6升级后,再发行 (基本不靠谱,您先能联系到盗版盘作者再说吧...)2.咱们主动帮身边的朋友.同事修电脑时,顺便把IE升级一下 (出发点不错,但是效果有限,何况可能有些人就是觉得IE6用着不错,干嘛升级?)3.让国内的一些垄断厂家:比如360卫士之类,强制给用户升级IE6 (这个嘛,肯定有效

winfrom 如何用treeview给用户授权

问题描述 本人初学,刚写个小程式,在写到用户管理模块,想用TREEVIEW来给用户授权比较直观,可怎样把checkbox为勾选的treeview的NODE保存到数据库?包括爷节点,父节点以及子节点都需要保存.根据这个权限也可以查询用户拥有哪些权限,项目加载也根据这个权限表来.权限表,设计是这样,不知道对不对呢?用户模组模块新增删除修改列印查询aaMTprosa00hVVVVV 解决方案 解决方案二:爷节点是什么玩意,还有太爷节点?你说的是根节点吧遍历一下呗你treeview怎么生成的,把这个过程

游戏行业获得一个用户的成本高得离谱

摘要: 做游戏这么多年,用户是我们既爱又恨的话题.行业普遍的问题是,获得一个用户的成本高得离谱,端游高达70-100元,手游也如此.我们做了很多用户调研,给用户画像,包括性别.职 做游戏这么多年,用户是我们既爱又恨的话题.行业普遍的问题是,获得一个用户的成本高得离谱,端游高达70-100元,手游也如此.我们做了很多用户调研,给用户画像,包括性别.职业.年龄.教育程度,发现基础调研获取的信息都不尽人意.我们又花了很多运营手段去获得用户,比如我们买iPhone等设备去奖励用户,但结果未必满意. 而另

微观察一周汇:电商作为一个行业将死掉

[亿邦动力网微观察]与其在别处刷屏,不如在这里精读(10.22-10.28) 派瑞褚明理电商作为一个行业即将死掉 电商行业将死,是全部企业的互联网化应用.国内电商将会形成几个亚马逊似的巨头,沉淀一些特色的垂直电商.电商作为一个行业即将死掉,未来是所有企业的互联网应用,电商是每个企业的标配.每个企业都将思考:如何用互联网销售产品?如何用互联网传播品牌?如何用互联网聚集用户并和用户持续沟通. 钱皓-互联网分析师新加坡O2O市场:那是天堂吗? 与几位当地创业者交流:1.新加坡线下毛利高,给予线上营销预