国产动作游戏进入日本市场被定义为18禁游戏?

国产动作游戏进入日本市场被定义为18禁游戏?乍一听闻,你是否会觉得十分惊讶与震惊。  是的,就在1月份,久游网旗下自主研发的3D横板动作网游《勇士OL》由日本知名游戏企业五星娱乐株式会社宣布代理运营后,日本业界就将审视的目光投注到这款游戏上。在宣布代理之后的一周内,《勇士OL》一跃成为日本最大的游戏资讯平台周点击率排名第二的游戏新作。而在随后的2月份,日本却传来一项让人震惊的消息:日本有关部门将把《勇士OL》归类于“18禁游戏”!原因可能由于游戏中存在一些激烈的动作画面。日本18禁图示  此事件的发展过程扑朔迷离,网上说法也众说纷纭,经过一番沸沸扬扬的评论与炒作之后,这款以3D横版动作为特色的网游于今年的2月26日《勇士OL》在日本开启首次限量内测。期间日本官方网站上放出的游戏图片向玩家们呈现了一款制作精良、画面绚丽、极富打斗感的动作类游戏。而且此次限量内测还推出包含剑士、法师、武士等12个不同职业,狂暴勇猛的最终BOSS、恢宏壮阔的清版副本,趣味丰富的宠物系统,畅快淋漓的PK系统,自由打造的装备系统,竞技角逐的拥兵系统,这些种种游戏内容以及畅快的打斗体验给玩家带来了一场极具内容广度、深度和娱乐的视听体感受。日本官方华丽  此次内测SNS限额报名活动也引起了广大日本玩家的纷纷参与,经过简短的三天的内测,日本玩家好评如潮,纷纷表示对于产品的操作手感到相当满意,并且论坛提出很多宝贵的意见。与此同时日本媒体也都纷纷关注这款国外游戏的新锐力量。在真实的产品面前,在如此热潮热议的外部环境之下,日本相关部门近日放出二审结果。根据《勇士OL》的日本测试的情况,已经将其排除在18禁游戏之外,这让五星娱乐株式会社和久游网都松了口气,毕竟18禁而言,严格的分级限制会影响到玩家群,而从游戏本身表现来说,也确实不存在18禁所谓的内容。日本测试图赏

时间: 2024-09-08 12:17:12

国产动作游戏进入日本市场被定义为18禁游戏?的相关文章

中国社交游戏挺进日本市场

[<日本经济新闻>2月4日报道]题:中国社交游戏挺进日本市场 GREE等社交游戏公司开始引进中国企业开发的游戏投入日本市场.随着智能手机的普及,社交游戏市场越来越大,增加可供选择的游戏种类可以说是抢占市场份额的关键因素.各公司为争夺用户而大力引进中国开发的种类丰富.品质优良的游戏,竞争趋于白热化. 继制造业之后,中国有可能成为游戏开发大国.移动社交游戏巨头GREE此前将北京一家游戏开发公司制作的一款游戏翻译成日文,供其用户在手机上使用.这是一款模拟职员在公司出人头地及自行创业经历的游戏,可在智

日本开发商推出体感操作周边对应18禁游戏

(编译/于子将)据海外媒体消息,日本著名成人游戏开发商Illusion日前公布了一款名为<真实的女朋友>的成人游戏,并计划为这款游戏推出成人体感操作周边. <真实的女朋友>依靠摄像头捕捉真实对象的动作和面貌并出现在游戏场景中,然后玩家就可以像对待自己女友一样的去捏她的脸.打她的头甚至是挖她的鼻孔.如果再配合特制的体感操作周边,玩家就可以对其"做自己想做的任何事"了. 据称游戏还支持逼真的3D显示效果,该周边拥有震动功能并有尺寸大小可供选择. 此消息一出,随即也引

家用主机没有18禁游戏? 九个游戏界知识大普及

第1页:CERO是什么 1.日版游戏的开头或是封面经常会出现CERO的标章,这是什么? Computer Entertainment Rating Organization CERO的全名是Computer Entertainment Rating Organization,是日本的一个非营利法人机构,负责游戏软件的分级审核.CERO会根据作品内的伦理表现(暴力.色情.犯罪等要素的比例),来审核作品的分级.目前总共有五种等级:全年龄(A).12岁以上(B).15岁以上(C).17岁以上(D).以

韩18禁游戏《洛奇英雄传》美服新增BOSS

(编译/不是番茄)<洛奇英雄传>是一款韩国老牌网游制作公司NEXON开发的3D动作网游,在韩国定位18禁的游戏,当然这和跟日本爱情动作明星苍老师可没关系,主要是打斗过于血腥.大陆则由世纪天成代理运营.据悉美服将在1月19日进行更新,新版本除了对职业技能进行调整和修正外,还增加了部分商城物品,并添加了一个新的任务"黑暗遮蔽"(Shadowed by Darkness),45级以上的玩家可以组队挑战血领主(Blood Lord),并制作噩梦套装.以下就是官网放出了部分同血领主战

加州18禁游戏报告完成光环3被列入暴力游戏

据美国媒体报道,目前美国正就加州州长施瓦辛格提出的"成人级暴力游戏禁售案"辩论得如火如荼,随着11月2日在最高法院举行的施瓦辛格和美国娱乐经销商联合会口头辩论日期的临近,近日,加利福尼亚州已经搜集并形成了关于限制淫秽色情内容的简短报告. 报告中称在加利福尼亚的法律中规定--让未成年人"离经叛道或者形成病态的兴趣"包括"杀戮.致残.肢解.或者性侵犯"就是"淫秽暴力",这类内容的娱乐产品应该被禁止销售. 如果被"淫秽暴力

没落的游戏帝国—日本

当XBOX ONE同PS4展开竞争,也许从红白机时代走过来的电视游戏玩家可能对PS4更加的感兴趣.但许多玩家大概已经察觉到,从PS3开始,如<最终幻想><生化危机>这种传统日式游戏已显露颓势,<侠盗飞车><使命召唤>等欧美大作正开始取代它们的地位,看起来,欧美游戏行业正在崛起,日式游戏已经完成了自己的使命. 在近日接受的采访中,<生化危机>之父稻船敬二明确表达了"日本游戏产业"已死的观点.他本人的经历似乎也在证明着一点,201

韩媒称NHN计划撤出中国市场将转向日本市场

(编译/psyche1004)据韩国媒体报道,NHN已确定将55%的Ourgame股份出售给中国某国际财团,并与27日敲定售价,正式宣布中断在中国的B2C服务.今后,游戏出口项目将会通过与国内现有的供应商签约进行. NHN是韩国第二大门户集团,旗下拥有韩国使用量最高的搜索引擎Naver以及游戏门户网站Hangame,公司实力可见一斑.去年,NHN China推出了网游<精武世界>并在中国最大的游戏展"ChinaJoy"上有十分活跃的表现. 2004年韩国NHN斥巨资收购联众

日本市场变化:IP不是主导、消除类淡出、RPG受欢迎

提到日本市场,我们首先想到的是<智龙迷城>和<怪物弹珠>以及一直以来占据主导的RPG,而鲜少在榜单前列见到MMO游戏的身影.在过去的2014年,Aiming公司的MMO手游<剑与魔法的境界:古之女神>(以下简称<Logres>)则以自己畅销榜前五的成绩打破了这条法则.为什么在MMO游戏向来不受欢迎的日本市场,一款原创MMORPG能够一路攀升至畅销榜第三? 在上周五北京举行的Gamer 2015大会上,日本Aiming株式会社的首席运营官萩原和之先生亲临现场,

美国游戏分级制收效不明显孩童爱玩18禁

前言:随着前一段上海要求游戏必须注明适宜人群,有很多玩家高呼的游戏分级制也渐渐付诸实施,但是游戏分级制真的就能避免很多问题么?也有很多玩家表示游戏分级更容易让孩童去玩一些不该玩的游戏.近日,美国网站做了一次统计,主要针对家长对游戏及影视分级的重视度,结果表明分级制收效并没有达到预期效果.我们已经到年龄看这种表演了 据美国网站统计,近39%的父母允许他们的子女玩一些类似使命召唤和侠盗猎车手类的18禁成人游戏.同时,还有25%的父母表示他们会和子女一起玩这些游戏.这项调查同样显示出大约53%的美国父