浅谈趣玩网

我把产品分为内容型、关系型、娱乐型、工具型、电子商务型着5大类。我自己对内容型最感兴趣,同时辅修关系型,对其他三类只是有一个简单的了解。但最近看了很长的一篇电子商务的相关访谈,万把字我都耐着性子看下去了,因为我觉得值得看。这年头找篇“有收获”的IT文章多难啊,几个月才能遇到一篇,我觉得应该拿出来和大家一起分享。

这篇文章采访的是趣玩网,一家专做“有趣的小玩意儿”的B2C,成立不到一年,不出名也不红火,但CEO周品讲得很棒。我对印象深刻的几个观点整理了一下,用自己的话复述在下面。也不排除我出于个人倾向性,歪曲周品观点的可能。

1、商品为王
电子商务最重要的是什么呢?是商品本身,商品的竞争力以及用户对商品的信任感。正如媒体行业常说,内容为王。别的都是花头。或者你的单件商品有市场竞争力,或者你的商品聚合形式有竞争力,然后用户在一个透明的信息环境里(互联网很难不透明),他信任你有这种商品优势,你就能发展下去。

所以电子商务企业应该把大部分的精力放在商品实体上,从选货到定价到运输,其实还是一个特别传统的销售理念。正统的商务模式不会一“电子”就“维新”了。如果你的商品竞争力不行,靠的是推广促销、网站优化这些花活儿,很难长期玩下去。

换个角度来看,商品竞争力本身就是最好的广告。转化率也好,社会化传播也好,本质上依赖于商品的消费吸引力。但市场上的反面教材很多很多,说白了就是耍小聪明,因为建立商品优势是很难的,需要综合实力,玩花活儿却相对容易。他觉得自己脑子灵嘛,要靠“个人才智”来突破经营瓶颈。这叫什么?这就叫投机。

2、实体优先
说到电子商务,常常听到的几个指标是注册率、转化率、二跳率、ARPU等等。倒不是说这些指标不重要,但我一直怀疑老盯着它们是否正确,后来看到周品的话就很开心,他说:“我们更关注的是缺货率,物流的妥投率,包装的破损率以及准时的到达率,跟客户密切相关的数据,因为这些指标会直接影响他购买商品的体验。”我丢下鼠标拍巴巴掌,好赞。

我们经常说用户体验用户体验,很多时候讲究的其实不是用户的体验,而是设计师的体验。用户根本不在乎你这个那个,他是来买东西的,他的核心体验与线下购物其实没什么分别。不管你的网站设计如何精妙,他想买的东西缺货,运输时间太长,拿到手的包装太差或者商品破损,用户就毛了。用户的核心体验是和商品实体密切相关的那部分,有些人关注的却是和页面、流程相关的那部分。说到底是因为他不懂商品啊,他就懂互联网产品,当然要卖弄长处。

术业有专攻,产品人员搞好网站产品是对的,但重点并不在这里。购物就是购物,即便沾了互联网的仙气,用户的重点也还是在“挑选、付款、收货”这三个环节上。别的都是锦上添花。如周品所说,商品缺货和运输破损足以打死所有的用户体验。电子商务的决策者自己多看看“实”的那部分,授权给专业人员去捣鼓“虚”的那部分,别被页面指标的时髦性给迷惑。

3、压力即动力
傻瓜都知道,互联网上最流行的是“社会化推荐”,10个用户的意见胜过10碗专家的口水。但用户意见又是双刃剑,遇到差评怎么办?电子商务最怕的就是差评,一个人骂两句,可能浇灭了10个人的购物冲动。所以做B2C的都有一招必杀技,删帖,一看见你开骂就删帖,留下都是夸奖的,或者咨询问答。就连我也觉得这再正常不过。

但周品在访谈中说了一段话,让我感到很羞愧。他说:“有用户在上面骂你,有用户说,你这个东西比淘宝还贵。我们定下一个原则,用户只要不是在骂脏话,只要不是涉及到法律法规不允许的东西,我们就保留他的这个评论,我们要去解决这个东西而不是隐藏和逃避。”天啦,要真能做到他就太牛逼了,至少是太勇敢了。

我也做产品,我也经常把用户骂我们,质疑我们的声音给掖起来。老这么干是有问题的,你把差评都删了,只剩下好评,自己就会麻痹,哄自己说“只有少部分用户不满意”。其实有可能只是少部分人上来骂你,更多人不满意,他拍屁股走了,不搭理你。如果我能勇敢一点,把骂我们的意见都公开出来,昨天今天明天都能看到,多刺眼啊,就能给自己很大的压力去解决问题,直到用户不再骂你为止。

下决心去作一些麻烦的改进,一定是需要压力的,即便你选择不改进,也应该出于审慎的权衡而不是懦弱逃避。用户骂我们,在大多数情况下只能说明我们做得还不够好,是督促自己解决问题的动力。但你把它都删了,眼不见为净,装成好像没发生过一样。你以为“这些问题我都知道”,其实你知道得太肤浅。当你能抬头面对骂声,脸红成猪肝色的时候,才能真正了解用户之痛。当你感受到用户之痛,你才能为他们做到更多。

4、信任即安全
所有的电子商务都涉及退货这个环节。国外的公司比较狠,比如卖鞋的Zappos,提供一年无条件退货,还包往返运费。我以前讲这在国内是不可想象的,因为中国没诚信的买家太多了,搞死你。对消耗品来说我现在还坚持这个观点。但趣玩网卖的不是消耗品,是趣味玩具,周品有几句话对我很有启发。

他说:“以前我们的退换货率在2%左右,其中用了以后感觉不太喜欢,这种退货的情况(主观上不喜欢商品)占20%。在这2%里面的20%,也就是0.4%。后来我们调查发现用户有一个心理,退货时间越长他越敢去买。真正做了以后(延长退货期),退货率一点儿都没有上升,主观原因导致的退货率反而在下降。从0.4%降到了0.2%。

我们后来跟一些用户沟通,发现并不难理解。你买了一个东西,如果告诉你三天退换货,你肯定马上就会拆包用,发现这个东西有什么样的问题。但如果时间长一点,你有足够的时间去用这个商品,反而会产生更强的信任感和适应度。有的东西刚拿到的感觉和用一段时间是不一样的。所以退换货时间变长以后,实际上他是把自己的心态变得更open,接受这样的商品。”

时间: 2024-07-29 22:38:50

浅谈趣玩网的相关文章

浅谈游戏官网现状及设计趋势

  为什么游戏官网的构建好像这年从来没变过 ?这是功能使然还是思维惯性?什么才是真正是对的?设计师的工作就是在此框架下在样式上做文章?思考点其实很多, 答案其实也是随环境在一直变化着的.今天的答案,也会成为你明天的束缚.但我认为最重要的还是结论得来的思考过程,能有样的一个沟通机制,一个平台来和业内设计师一起交流思考的过程.按部就班,惯性思维的做设计,可能会让你的思路越做越窄. 就如ideas这期主题--"游戏官网"一样,设计师emily和jason会和大家分享下,他们对于游戏官网现状,

小蛋,一款空气净化器,出自果壳网和趣玩网联合孵化

摘要: 乔治奥威尔有一本小说<1984>,锤子降价到1989为了情怀,雕爷说再减5元就才算是真情怀,所以小蛋的定价就成了1984.小蛋,是一款空气净化器,出自果壳网和趣玩网联合孵化.第一眼 乔治·奥威尔有一本小说<1984>,锤子降价到1989为了情怀,雕爷说再减5元就才算是真情怀,所以小蛋的定价就成了1984.小蛋,是一款空气净化器,出自果壳网和趣玩网联合孵化.第一眼望过去像极了<机器人瓦力>中的"女神机器人"Eva,现在正在京东众筹.好像已经很难

趣玩网:创意家居B2C

先到义乌去寻找创意货源,再以个性化的服务卖给顾客 趣玩网:创意家居B2C 齐洁 一走进周品的办公室,首先看到的就是办公桌后面摆满了各式各样的变形金刚.飞机模型玩具的玻璃橱柜,低头发现办公桌上还摆着一个双节棍.很难想象,眼前这位看起来成熟稳重的生意人,仍然保留着一颗迷恋各式各样玩具的童心. 一年前,周品创立了趣玩网,意在为时下追求创意与乐趣的乐活族们提供一个发现的平台.通过多次的调研与考察,他为趣玩网找到了一条与普通家居网站不同的发展策略:集中售卖在传统店面不易集中出现的各种创意类生活家居产品,用

趣玩网携手百度小桔灯 给灾区孩子赠送文具

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 6月1日消息,为了让地震灾区的孩子更开心地度过震后重建的第一个属于他们自己的六一节,2009年5月12日至5月25日期间,趣玩网与百度小桔灯联合推出主题公益活动.该活动旨在向贫困地区的儿童提供图书和学习用品,让那些信息不畅.地区偏远的儿童也能通过书本来获取知识,共同将知识的种子和互助奉献的理念由线上延伸到线下. 趣玩网捐助四川省彭州市磁峰镇中

趣玩网神秘顾客计划大曝光用户演绎潜伏大片

一群"神秘"的用户,他们拥有一个免费的现金购物卡,可以在几千件创意家居商品中随意选择自己喜欢的商品送到指定地点,他们可以随时向该网站提出 意见,他们浏览着全网各个网页寻找着"不和谐"并提出合理建议,他们与 客服人员进行繁琐的沟通让其他用户购买的更通畅,这群"特权人"就是趣玩网的"神秘顾客"! 以往,这种体验方式的营销基本都是企业为了吸引公众眼球所制造的公关事件,而本次趣玩网的"神秘顾客"体验服务为了达到真实

趣玩网有一元秒杀

■ 抠抠族 趣玩网在本月联合11家创意品牌举行一元秒杀活动,网站将每天数次不定时更新秒杀产品,其秒杀产品将显示在促销页面上,并会在产品上显示秒的字样.其产品有黑白笔记本.小飞虎抱枕.情侣叠杯系列等等.此外,所有抢到的秒杀产品在生成订单10分钟后就要完成网上支付,否则订单将全部作废.其活动将持续到本月31日. 本版采写:本报记者 谢敏

“趣玩网”社会化媒体(微博)营销分析

本文:由 花间/花间小筑 投递 已经有半年没有写过本行相关的博文,花间小筑已经荒草丛生,懒得实在连自己都看不过去了,因此决定开工写一篇,又恰好在微博上看到,有人说"趣玩网"的社会化媒体营销做的非常好,是B2C排名第一,而据杨伟庆说趣玩网的流量高达7%来自于微博,因此产生了一探究竟的兴趣. 这篇文章的整体思路如下:(点击放大) 一.社会化媒体 营销渠道 在趣玩网的官网,有"在这里看趣玩VOICE"的区域,省却了笔者寻找他们营销渠道的功夫,但这块接近页面的最低端,是属于

趣玩网CEO:微博让每个人都成个人站长

腾讯科技讯(李松伟)11月26日消息,趣玩网CEO周品(微博)在第三期"微博沙龙"上表示,微博的出现改变了互联网的生态,让每个微博用户都能成为个人站长,而相关的带宽.服务器则由微博服务提供商提供."微博沙龙"是由腾讯微博发起成立的探讨微博应用.发展.前景的公益沙龙,此前已成功举办两期,首期邀请的是拥有50多万粉丝网上鞋城好乐买分享微博推广经验及微博营销给电子商务带来的价值,第二期邀请资深互联网人士徐扬.韩毅主讲如何进行微博营销,本期邀请的嘉宾是趣玩网CEO周品.值得

趣玩网CEO周品创办棉袜B2CCottonPop

棉袜B2C网站CottonPop将于8月份上线 (TechWeb配图)[TechWeb消息]8月9日消息,B2C电子商务市场将添新兵.据知情人士爆料,棉袜B2C网站CottonPop将于8月份上线.来自微博的信息显示,CottonPop创办者或是趣玩网CEO周品.近日,多位互联网资深人士 纷纷表示收到周品送出的袜子.网际快车CEO黄明明表示:"收到老友周品CottonPop 的袜子,喜欢,换种口味的生活."视觉中国创始人兼总编辑雷海波表示:"收到趣玩网周品同学寄来的Cotto