《深入浅出iPhone/iPad开发(第2版)》——应用程序生活在名为iTunes的宇宙中

应用程序生活在名为iTunes的宇宙中
深入浅出iPhone/iPad开发(第2版)
为了获得一个应用程序的批准、出售、发布或安装,你需要使用苹果iOS SDK,然后才能将你的应用程序放入iTunes App Store。这里有一个关于你将要经过的每一个步骤的周期图片。

时间: 2024-10-09 03:52:29

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《深入浅出iPhone/iPad开发(第2版)》——导读

目 录 1 入门因此,你想要建立一个iOS应用程序----因为每个人都想要一个!应用程序生活在名为iTunes的宇宙中 作出决定的时间 所有的一切都从iOS SDK开始 四处看看 Xcode包含了应用程序模板,帮助你开始创建新的应用程序 Xcode是一个全功能的集成开发环境 Xcode是你的iOS项目的枢纽 在Xcode中建立你的界面 添加按钮到你的视图中 iOS模拟器让你可以在Mac上测试你的应用程序 iDecide的逻辑 替换按键的文本 你正在使用模型-视图-控制器模式 [iDecide实际

《深入浅出iPhone/iPad开发(第2版)》——Xcode是你的iOS项目的枢纽

Xcode是你的iOS项目的枢纽 深入浅出iPhone/iPad开发(第2版) 当Xcode打开你新建的基于视图的项目时,你会看到所有构成这个项目的文件,但是我们改变了一点点.通过展开项目,并选择一个.xib文件(请在查看时多花点时间),GUI编辑器会在左边打开.要打开侧端的辅助视图,点击编辑器右上的铺助编辑器按钮. 我们将使用一些SDK中的其他工具(尤其是模拟器),但是它们都用于处理这里所包含的文件. 显示的文件和框架有悖于我们这个基于视图的应用程序的选择.让我们继续向前,我们将使用不同类型的

《深入浅出iPhone/iPad开发(第2版)》——你已经创建了自己的第一个iPhone应用程序!

你已经创建了自己的第一个iPhone应用程序! 深入浅出iPhone/iPad开发(第2版) 所有的部分都连接在一起. 描述界面. iDecide由2个nib组成:MainWindow.xib和iDecideViewController.xib.合在一起,它们是用户看到的UI. 视图在视图控制器中被连接到代码. 我们的视图通过界面构建器被连接到实现代码,使用的是IBOutlets和IBActions.IBOutlets给予我们到UI组件的引用,而IBActions在事件发生时被调用. 在视图控制

《深入浅出iPhone/iPad开发(第2版)》——Xcode是一个全功能的集成开发环境

Xcode是一个全功能的集成开发环境 深入浅出iPhone/iPad开发(第2版) Xcode远不只是一个文本编辑器.正如你所看到的,Xcode含有模板,帮助你开始一个应用程序的开发.根据你的应用程序,你可以使用所有的模板,或者只是使用一部分,但你总是能够以它们中的一个作为模板开始.一旦你选择了基础应用程序模板,你可以使用Xcode做更多的事. 维护你的项目资源 Xcode会为你的项目创建一个新的目录,并将各种文件放入这个子目录中.你没有必要坚持默认的布局,但是如果你决定要整理它们,完全可以用X

《深入浅出iPhone/iPad开发(第2版)》——在Xcode中建立你的界面

在Xcode中建立你的界面 深入浅出iPhone/iPad开发(第2版) 当你在Xcode中打开任何.xib文件时,GUI编辑器将会在主窗口中运行.随着你完成上一页的视图调整,Xcode将会准备好使用视图.现在,它在你的nib.你的视图和UI元素(在右边)库中显示一个项目的概览.你可以拖放任何基础的库元素到你的视图中,编辑它们并将之与代码联系起来,而编辑这些元素,需要使用铺助编辑器.所有的这些元素来自于Cocoa Touch框架,即用于iOS设备的一个自定义UI框架.

《深入浅出iPhone/iPad开发(第2版)》——使用GUI编辑器连接UI控制到代码

使用GUI编辑器连接UI控制到代码深入浅出iPhone/iPad开发(第2版)高亮显示的iDecideViewController.xib来自GUI编辑器,打开助理编辑器,你会在一旁看到iDecideViewController.h.现在让我们把按键连接到我们的新代码.

《深入浅出iPhone/iPad开发(第2版)》——替换按键的文本

替换按键的文本深入浅出iPhone/iPad开发(第2版)你知道,按键需要一个IBAction去响应按键按下,因此,我们在实现文件中编写按键应该怎么做.但是按键应该怎么做呢? 我们需要去替换按键中的文本来提供一个答案.因此,这意味着我们需要一些方式达到返回"out"到界面,并改变标签的文本.我们将使用一个IBOutlet来实现. IBActions和IBOutlets是对理解如何使用控件来工作的关键,我们将在下一章中对它们进行细致的讨论.目前,只要记住动作用于在界面中对事件做出反应,出

《深入浅出iPhone/iPad开发(第2版)》——发生了什么

发生了什么深入浅出iPhone/iPad开发(第2版)我们编写的所有Objective-C都被设置为当按键被按下时处理事情,但是视图还没有建立按键到代码的连接,我们需要使用GUI编辑器将我们写的buttonPressed方法连接到按键,然后当.xib文件通过框架被加载时,它将连接代码创建的按键对象. 除非UI组件被连接到代码,否则不会有任何事情发生我们需要连接按键"嘿,我刚刚按下按键"的事件到我们的buttonPressed动作方法.当用户按下按键时,将调用我们的方法.然后,当nib被

《深入浅出iPhone/iPad开发(第2版)》——你的iOS工具箱

你的iOS工具箱深入浅出iPhone/iPad开发(第2版)第1章已经被你征服,现在你已经添加了基本的iOS应用程序交互到你的工具箱中. 视图是在界面构建器中创建的. 一个视图是由nib(.xib)文件组成的,而GUI则在界面构建器中被编辑的.* 然后,你编写代码使视图运行-- 这类代码几乎总是使用Xcode用Objective-C语言编写的,而且其中包括IBActions和IBOutlets. 连接组件事件到代码. 回到界面构建器,连接你的动作和出口到视图中包含的组件. 模拟器运行你的应用程序