想将互动技术卖给客户容易吗?其实并不容易,客户总是既爱又恨,爱它的新鲜,恨它的不可预知。但是,我们如果通过讲故事,或者讲">成功案例的方式,也许更容易接受,当然,互动技术的背后,更重要的,还是创意。
我们曾经介绍过BBH公司借互动技术为WWF推出《小熊》公益游戏,还上了campaignbrief,他们用的是究竟是什么技术呢?进一步挖掘,他们的技术合作公司叫颗豆(qdero.com),新近成立的专门做AR的一家公司。
那什么叫AR呢?是一种将实际与虚拟视频结合的“扩增实境”(augmented reality)互动技术。其实,最早在瘾科技上有过介绍,比较萌的是“日本AR女仆”。而运用到商业上的有两个案例:分别是“GE新能源网站”和“Topps 3D Live 棒球卡”。
当然,最吸引人的还是Topps 3D Live 棒球卡,不但只是可以看到3D实体,更重要的是可以进行很酷的互动游戏。
据搜索,上世纪五十年代,首屈一指的Topps公司卖出许多印有棒球员照片和各项比赛纪录的棒球卡(相信我们小时候也风靡过各种集卡的热潮),后来,不知道什么原因,可能是玩的东西太多了,传统卡迷们也不再有当初的热情。如今,这一做法——引入AR互动技术,让已经丧失收集魅力的棒球卡再度焕发第二春。
3D Live棒球卡看上去像一张普通的卡,但是只要放在网络摄像镜头(Webcam)前,再登陆到Topps网站,就会发现电脑里卡片上的球员就会“活”过来。不只如此,还可利用电脑键盘,玩基本的传接和打击棒球的游戏。这种栩栩如生的表现形式,立即让普通的棒球卡产生魔力,并广受欢迎,预计今年能卖掉1000万盒。
延伸阅读:
日本AR女仆应用:
http://www.geishatokyo.com/jp/ar-figure/figure.html
GE新能源网站中的AR应用:
http://ge.ecomagination.com/smartgrid/#/augmented_reality
Topps 3D Live 棒球卡应用:
http://www.toppstown.com/UserSite/TotalImmersion/Info.aspx
BBH小熊公益应用:
http://www.wwfchina.org/aboutwwf/miniwebsite/fateinhand/
作者:塞纳河
会见互动界:http://blog.sina.com.cn/swordwon
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