AlloyTeam:致我们终将组件化的 Web (多图)

这篇文章将从两年前的一次技术争论开始。争论的聚焦就是下图的两个目录分层结构。我说按模块划分好,他说你傻逼啊,当然是按资源划分。

”按模块划分“目录结构,把当前模块下的所有逻辑和资源都放一起了,这对于多人独自开发和维护个人模块不是很好吗?当然了,那争论的结果是我乖乖地改回主流的”按资源划分“的目录结构。因为,没有做到JS模块化和资源模块化,仅仅物理位置上的模块划分是没有意义的,只会增加构建的成本而已。

虽然他说得好有道理我无言以对,但是我心不甘,等待他日前端组件化成熟了,再来一战!

而今天就是我重申正义的日子!只是当年那个跟你撕逼的人不在。

模块化的不足

模块一般指能够独立拆分且通用的代码单元。由于JavaScript语言本身没有内置的模块机制(ES6有了!!),我们一般会使用CMD或ADM建 立起模块机制。现在大部分稍微大型一点的项目,都会使用requirejs或者seajs来实现JS的模块化。多人分工合作开发,其各自定义依赖和暴露接 口,维护功能模块间独立性,对于项目的开发效率和项目后期扩展和维护,都是是有很大的帮助作用。

但,麻烦大家稍微略读一下下面的代码

require([
    'Tmpl!../tmpl/list.html','lib/qqapi','module/position','module/refresh','module/page','module/net'
], function(listTmpl, QQapi, Position, Refresh, Page, NET){
    var foo = '',
        bar = [];
    QQapi.report();
    Position.getLocaiton(function(data){
        //...
    });
    var init = function(){
        bind();
        NET.get('/cgi-bin/xxx/xxx',function(data){
            renderA(data.banner);
            renderB(data.list);
        });
    };
    var processData = function(){
    };
    var bind = function(){
    };
    var renderA = function(){
    };
    var renderB = function(data){
        listTmpl.render('#listContent',processData(data));
    };
    var refresh = function(){
        Page.refresh();
    };
    // app start
    init();
});

上面是具体某个页面的主js,已经封装了像Position,NET,Refresh等功能模块,但页面的主逻辑依旧是”面向过程“的代码结构。所谓面向 过程,是指根据页面的渲染过程来编写代码结构。像:init -> getData -> processData -> bindevent -> report -> xxx 。 方法之间线性跳转,你大概也能感受这样代码弊端。随着页面逻辑越来越复杂,这条”过程线“也会越来越长,并且越来越绕。加之缺少规范约束,其他项目成员根 据各自需要,在”过程线“加插各自逻辑,最终这个页面的逻辑变得难以维护。

开发需要小心翼翼,生怕影响“过程线”后面正常逻辑。并且每一次加插或修改都是bug泛滥,无不令产品相关人员个个提心吊胆。

页面结构模块化

基于上面的面向过程的问题,行业内也有不少解决方案,而我们团队也总结出一套成熟的解决方案:Abstractjs, 页面结构模块化。我们可以把我们的页面想象为一个乐高机器人,需要不同零件组装,如下图,假设页面划分为 tabContainer,listContainer和imgsContainer三个模块。最终把这些模块add到最终的pageModel里面,最 终使用rock方法让页面启动起来。

下面是伪代码的实现

require([
    'Tmpl!../tmpl/list.html','Tmpl!../tmpl/imgs.html','lib/qqapi','module/refresh','module/page'
], function(listTmpl, imgsTmpl, QQapi, Refresh, Page ){

    var tabContainer = new RenderModel({
        renderContainer: '#tabWrap',
        data: {},
        renderTmpl: "<li soda-repeat='item in data.tabs'>{{item}}</li>",
        event: function(){
            // tab's event
        }
    });

    var listContainer = new ScrollModel({
        scrollEl: $.os.ios ? $('#Page') : window,
        renderContainer: '#listWrap',
        renderTmpl: listTmpl,
        cgiName: '/cgi-bin/index-list?num=1',
        processData: function(data) {
            //...
        },
        event: function(){
            // listElement's event
        },
        error: function(data) {
            Page.show('数据返回异常[' + data.retcode + ']');
        }
    });

    var imgsContainer = new renderModel({
        renderContainer: '#imgsWrap',
        renderTmpl: listTmpl,
        cgiName: '/cgi-bin/getPics',
        processData: function(data) {
            //...
        },
        event: function(){
            // imgsElement's event
        },
        complete: function(data) {
           QQapi.report();
        }
    });

    var page = new PageModel();
    page.add([tabContainer,listContainer,imgsContainer]);
    page.rock();

});

我们把这些常用的请求CGI,处理数据,事件绑定,上报,容错处理等一系列逻辑方法,以页面块为单位封装成一个Model模块。

这样的一个抽象层Model,我们可以清晰地看到该页面块,请求的CGI是什么,绑定了什么事件,做了什么上报,出错怎么处理。新增的代码就应该放置在相 应的模块上相应的状态方法(preload,process,event,complete…),杜绝了以往的无规则乱增代码的行文。并且,根据不同业务 逻辑封装不同类型的Model,如列表滚动的ScrollModel,滑块功能的SliderModel等等,可以进行高度封装,集中优化。

现在基于Model的页面结构开发,已经带有一点”组件化“的味道。每个Model都带有各自的数据,模板,逻辑。已经算是一个完整的功能单元。但距离真正的WebComponent还是有一段距离,至少满足不了我的”理想目录结构“。

WebComponents 标准

我们回顾一下使用一个datapicker的jquery的插件,所需要的步奏:

  1. 引入插件js
  2. 引入插件所需的css(如果有)
  3. copy 组件的所需的html片段
  4. 添加代码触发组件启动

现阶段的“组件”基本上只能达到是某个功能单元上的集合。他的资源都是松散地分散在三种资源文件中,而且组件作用域暴露在全局作用域下,缺乏内聚性很容易就会跟其他组件产生冲突,如最简单的css命名冲突。对于这种“组件”,还不如上面的页面结构模块化。

于是W3C按耐不住了,制定一个WebComponents标准,为组件化的未来指引了明路。

下面以较为简洁的方式介绍这份标准,力求大家能够快速了解实现组件化的内容。(对这部分了解的同学,可以跳过这一小节)

1. 模板能力

模板这东西大家最熟悉不过了,前些年见的较多的模板性能大战artTemplate,juicer,tmpl,underscoretemplate等等。而现在又有mustachejs无逻辑模板引擎等新入选手。可是大家有没有想过,这么基础的能力,原生HTML5是不支持的(T_T)。

而今天WebComponent将要提供原生的模板能力

<template id="datapcikerTmpl">
<div>我是原生的模板</div>
</template>

template标签内定义了myTmpl的模板,需要使用的时候就要innerHTML= document.querySelector('#myTmpl').content;可以看出这个原生的模板够原始,模板占位符等功能都没有,对于动态数据渲染模板能力只能自力更新。

2. ShadowDom 封装组件独立的内部结构

ShadowDom可以理解为一份有独立作用域的html片段。这些html片段的CSS环境和主文档隔离的,各自保持内部的独立性。也正是ShadowDom的独立特性,使得组件化成为了可能。

在具体dom节点上使用createShadowRoot方法即可生成其ShadowDom。就像在整份Html的屋子里面,新建了一个shadow的房间。房间外的人都不知道房间内有什么,保持shadowDom的独立性。

var wrap = document.querySelector('#wrap');
var shadow = wrap.createShadowRoot();
shadow.innerHTML = '<p>you can not see me </p>'

3. 自定义原生标签

初次接触Angularjs的directive指令功能,设定好组件的逻辑后,一个就能引入整个组件。如此狂炫酷炸碉堡天的功能,实在令人拍手称快,跃地三尺。

var tmpl = document.querySelector('#datapickerTmpl');
var datapickerProto = Object.create(HTMLElement.prototype);

// 设置把我们模板内容我们的shadowDom
datapickerProto.createdCallback = function() {
    var root = this.createShadowRoot();
    root.appendChild(document.importNode(tmpl.content, true));
};

var datapicker = docuemnt.registerElement('datapicker',{
    prototype: datapickerProto
});

Object.create方式继承HTMLElement.prototype,得到一个新的prototype。当解析器发现我们在文档中标记它将检 查是否一个名为createdCallback的方法。如果找到这个方法它将立即运行它,所以我们把克隆模板的内容来创建的ShadowDom。

最后,registerElement的方法传递我们的prototype来注册自定义标签。

上面的代码开始略显复杂了,把前面两个能力“模板”“shadowDom”结合,形成组件的内部逻辑。最后通过registerElement的方式注册组件。之后可以愉快地的使用。

4. imports解决组件间的依赖

<link rel="import" href="datapciker.html">

这个类php最常用的html导入功能,HTML原生也能支持了。

WebComponents标准内容大概到这里,是的,我这里没有什么Demo,也没有实践经验分享。由于webComponents新特性,基本上除了 高版本的Chrome支持外,其他浏览器的支持度甚少。虽然有polymer帮忙推动webcompoents的库存在,但是polymer自身的要求版 本也是非常高(IE10+)。所以今天的主角并不是他。

我们简单来回顾一下WebCompoents的四部分功能:

1 .定义组件的HTML模板能力

  1. Shadow Dom封装组件的内部结构,并且保持其独立性
  2. Custom Element 对外提供组件的标签,实现自定义标签
  3. import解决组件结合和依赖加载

组件化实践方案

官方的标准看完了,我们思考一下。一份真正成熟可靠的组件化方案,需要具备的能力。

“资源高内聚”—— 组件资源内部高内聚,组件资源由自身加载控制

“作用域独立”—— 内部结构密封,不与全局或其他组件产生影响

“自定义标签”—— 定义组件的使用方式

“可相互组合”—— 组件正在强大的地方,组件间组装整合

“接口规范化”—— 组件接口有统一规范,或者是生命周期的管理

个人认为,模板能力是基础能力,跟是否组件化没有强联系,所以没有提出一个大点。

既然是实践,现阶段WebComponent的支持度还不成熟,不能作为方案的手段。而另外一套以高性能虚拟Dom为切入点的组件框架React,在 facebook的造势下,社区得到了大力发展。另外一名主角Webpack,负责解决组件资源内聚,同时跟React极度切合形成互补。

所以【Webpack】+【React】将会是这套方案的核心技术。

不知道你现在是“又是react+webpack”感到失望,还是“太好了是react+webpack”不用再学一次新框架的高兴。无论如何下面的内容不会让你失望的。

一,组件生命周期

React天生就是强制性组件化的,所以可以从根本性上解决面向过程代码所带来的麻烦。React组件自身有生命周期方法,能够满足“接口规范化”能力 点。并且跟“页面结构模块化”的所封装抽离的几个方法能一一对应。另外react的jsx自带模板功能,把html页面片直接写在render方法内,组 件内聚性更加紧密。

由于React编写的JSX是会先生成虚拟Dom的,需要时机才真正插入到Dom树。使用React必须要清楚组件的生命周期,其生命周期三个状态:

Mount: 插入Dom

Update: 更新Dom

Unmount: 拔出Dom

mount这单词翻译增加,嵌入等。我倒是建议“插入”更好理解。插入!拔出!插入!拔出!默念三次,懂了没?别少看黄段子的力量,

组件状态就是: 插入-> 更新 ->拔出。

然后每个组件状态会有两种处理函数,一前一后,will函数和did函数。

componentWillMount() 准备插入前

componentDidlMount() 插入后

componentWillUpdate() 准备更新前

componentDidUpdate() 更新后

componentWillUnmount() 准备拔出前

因为拔出后基本都是贤者形态(我说的是组件),所以没有DidUnmount这个方法。

另外React另外一个核心:数据模型props和state,对应着也有自个状态方法

getInitialState() 获取初始化state。

getDefaultProps() 获取默认props。对于那些没有父组件传递的props,通过该方法设置默认的props

componentWillReceiveProps() 已插入的组件收到新的props时调用

还有一个特殊状态的处理函数,用于优化处理

shouldComponentUpdate():判断组件是否需要update调用

加上最重要的render方法,React自身带的方法刚刚好10个。对于初学者来说是比较难以消化。但其实getInitialState,componentDidMount,render三个状态方法都能完成大部分组件,不必望而却步。

回到组件化的主题。

一个页面结构模块化的组件,能独立封装整个组件的过程线

我们换算成React生命周期方法:

组件的状态方法流中,有两点需要特殊说明:

1,二次渲染:

由于React的虚拟Dom特性,组件的render函数不需自己触发,根据props和state的改变自个通过差异算法,得出最优的渲染。

请求CGI一般都是异步,所以必定带来二次渲染。只是空数据渲染的时候,有可能会被React优化掉。当数据回来,通过setState,触发二次render

2,componentWiillMount与componentDidMount的差别

和大多数React的教程文章不一样,ajax请求我建议在WillMount的方法内执行,而不是组件初始化成功之后的DidMount。这样能在“空数据渲染”阶段之前请求数据,尽早地减少二次渲染的时间。

willMount只会执行一次,非常适合做init的事情。

didMount也只会执行一次,并且这时候真实的Dom已经形成,非常适合事件绑定和complete类的逻辑。

二,JSX很丑,但是组件内聚的关键!

WebComponents的标准之一,需要模板能力。本是以为是我们熟悉的模板能力,但React中的JSX这样的怪胎还是令人议论纷纷。React还 没有火起来的时候,大家就已经在微博上狠狠地吐槽了“JSX写的代码这TM的丑”。这其实只是Demo阶段JSX,等到实战的大型项目中的JSX,包含多 状态多数据多事件的时候,你会发现………….JSX写的代码还是很丑。

为什么我们会觉得丑?因为我们早已经对“视图-样式-逻辑”分离的做法潜移默化。

基于维护性和可读性,甚至性能,我们都不建议直接在Dom上面绑定事件或者直接写style属性。我们会在JS写事件代理,在CSS上写上 classname,html上的就是清晰的Dom结构。我们很好地维护着MVC的设计模式,一切安好。直到JSX把他们都糅合在一起,所守护的技术栈受 到侵略,难免有所抵制。

但是从组件化的目的来看,这种高内聚的做法未尝不可。

下面的代码,之前的“逻辑视图分离”模式,我们需要去找相应的js文件,相应的event函数体内,找到td-info的class所绑定的事件。

对比起JSX的高度内聚,所有事件逻辑就是在本身jsx文件内,绑定的就是自身的showInfo方法。组件化的特性能立马体现出来。

<p className="td-info" onClick={this.showInfo}>{obj.info}</p>

(注意:虽然写法上我们好像是HTML的内联事件处理器,但是在React底层并没有实际赋值类似onClick属性,内层还是使用类似事件代理的方式,高效地维护着事件处理器)

再来看一段style的jsx。其实jsx没有对样式有硬性规定,我们完全可遵循之前的定义class的逻辑。任何一段样式都应该用class来定义。在 jsx你也完全可以这样做。但是出于组件的独立性,我建议一些只有“一次性”的样式直接使用style赋值更好。减少冗余的class。

<div className="list" style={{background: "#ddd"}}>
   {list_html}
</div>

或许JSX内部有负责繁琐的逻辑样式,可JSX的自定义标签能力,组件的黑盒性立马能体验出来,是不是瞬间美好了很多。

render: function(){
    return (
      <div>
         <Menus bannerNums={this.state.list.length}></Menus>
         <TableList data={this.state.list}></TableList>
      </div>
   );
}

虽然JSX本质上是为了虚拟Dom而准备的,但这种逻辑和视图高度合一对于组件化未尝不是一件好事。

学习完React这个组件化框架后,看看组件化能力点的完成情况

“资源高内聚”—— (33%) html与js内聚

“作用域独立”—— (50%) js的作用域独立

“自定义标签”—— (100%)jsx

“可相互组合”—— (50%) 可组合,但缺乏有效的加载方式

“接口规范化”—— (100%)组件生命周期方法

Webpack 资源组件化

对于组件化的资源独立性,一般的模块加载工具和构建流程视乎变得吃力。组件化的构建工程化,不再是之前我们常见的,css合二,js合三,而是体验在组件 间的依赖于加载关系。webpack正好符合需求点,一方面填补组件化能力点,另一方帮助我们完善组件化的整体构建环境。

首先要申明一点是,webpack是一个模块加载打包工具,用于管理你的模块资源依赖打包问题。这跟我们熟悉的requirejs模块加载工具,和grunt/gulp构建工具的概念,多多少少有些出入又有些雷同。

首先webpak对于CommonJS与AMD同时支持,满足我们模块/组件的加载方式。

require("module");
require("../file.js");
exports.doStuff = function() {};
module.exports = someValue;
define("mymodule", ["dep1", "dep2"], function(d1, d2) {
    return someExportedValue;
});

当然最强大的,最突出的,当然是模块打包功能。这正是这一功能,补充了组件化资源依赖,以及整体工程化的能力

根据webpack的设计理念,所有资源都是“模块”,webpack内部实现了一套资源加载机制,可以把想css,图片等资源等有依赖关系的“模块”加载。这跟我们使用requirejs这种仅仅处理js大大不同。而这套加载机制,通过一个个loader来实现。

// webpack.config.js
module.exports = {
    entry: {
     entry: './index.jsx',
    },
    output: {
        path: __dirname,
        filename: '[name].min.js'
    },
    module: {
        loaders: [
            {test: /\.css$/, loader: 'style!css' },
            {test: /\.(jsx|js)?$/, loader: 'jsx?harmony', exclude: /node_modules/},
            {test: /\.(png|jpg|jpeg)$/, loader: 'url-loader?limit=10240'}
        ]
    }
};

上面一份简单的webpack配置文件,留意loaders的配置,数组内一个object配置为一种模块资源的加载机制。test的正则为匹配文件规则,loader的为匹配到文件将由什么加载器处理,多个处理器之间用!分隔,处理顺序从右到左。

如style!css,css文件通过css-loader(处理css),再到style-loader(inline到html)的加工处理流。

jsx文件通过jsx-loader编译,‘?’开启加载参数,harmony支持ES6的语法。

图片资源通过url-loader加载器,配置参数limit,控制少于10KB的图片将会base64化。

资源文件如何被require?

// 加载组件自身css
require('./slider.css');
// 加载组件依赖的模块
var Clip = require('./clipitem.js');
// 加载图片资源
var spinnerImg = require('./loading.png');

在webpack的js文件中我们除了require我们正常的js文件,css和png等静态文件也可以被require进来。我们通过webpack命令,编译之后,看看输出结果如何:

webpackJsonp([0], {
/* 0 */
/***/ function(module, exports, __webpack_require__) {
          // 加载组件自身css
          __webpack_require__(1);
          // 加载组件依赖的模块
          var Clip = __webpack_require__(5);
          // 加载图片资源
          var spinnerImg = __webpack_require__(6);
/***/ },
/* 1 */
/***/ function(module, exports, __webpack_require__) {

/***/ },
/* 2 */
/***/ function(module, exports, __webpack_require__) {
          exports = module.exports = __webpack_require__(3)();
          exports.push([module.id, ".slider-wrap{\r\n position: relative;\r\n width: 100%;\r\n margin: 50px;\r\n background: #fff;\r\n}\r\n\r\n.slider-wrap li{\r\n text-align: center;\r\n line-height: 20px;\r\n}", ""]);

/***/ },
/* 3 */
/***/ function(module, exports) {

/***/ },

/* 4 */
/***/ function(module, exports, __webpack_require__) {
/***/ },

/* 5 */
/***/ function(module, exports) {
          console.log('hello, here is clipitem.js') ;
/***/ },
/* 6 */
/***/ function(module, exports) {
          module.exports = "data:image/png;base64,iVBORw0KGg......"
/***/ }
]);

webpack编译之后,输出文件视乎乱糟糟的,但其实每一个资源都被封装在一个函数体内,并且以编号的形式标记(注释)。这些模块,由webpack的 __webpack_require__内部方法加载。入口文件为编号0的函数index.js,可以看到__webpack_require__加载其 他编号的模块。

css文件在编号1,由于使用css-loader和style-loader,编号1-4都是处理css。其中编号2我们可以看我们的css的string体。最终会以内联的方式插入到html中。

图片文件在编号6,可以看出exports出base64化的图片。

组件一体输出

// 加载组件自身css
require('./slider.css');
// 加载组件依赖的模块
var React = require('react');
var Clip = require('../ui/clipitem.jsx');
// 加载图片资源
var spinnerImg = require('./loading.png');
var Slider = React.createClass({
    getInitialState: function() {
        // ...
    },
    componentDidMount: function(){
        // ...
    },
    render: function() {
        return (
            <div>
               <Clip data={this.props.imgs} />
               <img className="loading" src={spinnerImg} />
            </div>
        );
    }
});
module.exports = Slider;

如果说,react使到html和js合为一体。

那么加上webpack,两者结合一起的话。js,css,png(base64),html 所有web资源都能合成一个JS文件。这正是这套方案的核心所在:组件独立一体化。如果要引用一个组件,仅仅require('./slider.js') 即可完成。

加入webpack的模块加载器之后,我们组件的加载问题,内聚问题也都成功地解决掉

“资源高内聚”—— (100%) 所有资源可以一js输出

“可相互组合”—— (100%) 可组合可依赖加载

CSS模块化实践

很高兴,你能阅读到这里。目前我们的组件完成度非常的高,资源内聚,易于组合,作用域独立互不污染。。。。等等,似乎CSS模块的完成度有欠缺。

那么目前组件完成度来看,CSS作用域其实是全局性的,并非组件内部独立。下一步,我们要做得就是如何让我们组件内部的CSS作用域独立。

这时可能有人立马跳出,大喊一句“德玛西亚!”,哦不,应该是“用sass啊傻逼!”。可是项目组件化之后,组件的内部封装已经很好了,其内部dom结构和css趋向简单,独立,甚至是破碎的。 LESS和SASS的一体式样式框架的设计,他的嵌套,变量,include,函数等丰富的功能对于整体大型项目的样式管理非常有效。但对于一个功能单一 组件内部样式,视乎就变的有点格格不入。“不能为了框架而框架,合适才是最好的”。视乎原生的css能力已经满足组件的样式需求,唯独就是上面的css作 用域问题。

这里我给出思考的方案: classname随便写,保持原生的方式。编译阶段,根据组件在项目路径的唯一性,由【组件classname+组件唯一路径】打成md5,生成全局唯 一性classname。正当我要写一个loader实现我的想法的时候,发现歪果仁已经早在先走一步了。。。。

这里具体方案参考我之前博客的译文:http://www.alloyteam.com/2015/10/8536/

之前我们讨论过JS的模块。现在通过Webpack被加载的CSS资源叫做“CSS模块”?我觉得还是有问题的。现在style-loader插 件的实现本质上只是创建link[rel=stylesheet]元素插入到document中。这种行为和通常引入JS模块非常不同。引入另一个JS模 块是调用它所提供的接口,但引入一个CSS却并不“调用”CSS。所以引入CSS本身对于JS程序来说并不存在“模块化”意义,纯粹只是表达了一种资源依 赖——即该组件所要完成的功能还需要某些asset。

因此,那位歪果仁还扩展了“CSS模块化”的概念,除了上面的我们需要局部作用域外,还有很多功能,这里不详述。具体参考原文 http://glenmaddern.com/articles/css-modules

非常赞的一点,就是cssmodules已经被css-loader收纳。所以我们不需要依赖额外的loader,基本的css-loader开启参数modules即可

//webpack.config.js
...
    module: {
        loaders: [
            {test: /\.css$/, loader: 'style!css?modules&localIdentName=[local]__[name]_[hash:base64:5]' },
        ]
    }
....

modules参数代表开启css-modules功能,loaclIdentName为设置我们编译后的css名字,为了方便debug,我们把 classname(local)和组件名字(name)输出。当然可以在最后输出的版本为了节省提交,仅仅使用hash值即可。另外在react中的用 法大概如下。

var styles = require('./banner.css');
var Banner = new React.createClass({
    ...
    render: function(){
        return (
            <div>
                <div className={styles.classA}></div>
            </div>
        )
    }
});

最后这里关于出于对CSS一些思考,

关于css-modules的其它功能,我并不打算使用。在内部分享【我们竭尽所能地让CSS变得复杂】中提及:

    我们项目中大部分的CSS都不会像boostrap那样需要变量来设置,身为一线开发者的我们大概能够感受到:设计师们改版UI,绝对不是简单的换个色或改个间距,而是面目全非的全新UI,这绝对不是一个变量所能解决的”维护性“。

    反而项目实战过程中,真正要解决的是:在版本迭代过程中那些淘汰掉的过期CSS,大量地堆积在项目当中。我们像极了家中的欧巴酱不舍得丢掉没用的东西,因为这可是我们使用sass或less编写出具有高度的可维护性的,肯定有复用的一天。

     这些堆积的过期CSS(or sass)之间又有部分依赖,一部分过期没用了,一部分又被新的样式复用了,导致没人敢动那些历史样式。结果现网项目迭代还带着大量两年前没用的样式文件。

组件化之后,css的格局同样被革新了。可能postcss才是你现在手上最适合的工具,而不在是sass。

到这里,我们终于把组件化最后一个问题也解决了。

“作用域独立”—— (100%) 如同shadowDom作用域独立

到这里,我们可以开一瓶82年的雪碧,好好庆祝一下。不是吗?

组件化之路还在继续

webpack和react还有很多新非常重要的特性和功能,介于本文仅仅围绕着组件化的为核心,没有一一阐述。另外,配搭gulp/grunt补充webpack构建能力,webpack的codeSplitting,react的组件通信问题,开发与生产环境配置等等,都是整套大型项目方案的所必须的,限于篇幅问题。可以等等我更新下篇,或大家可以自行查阅。

但是,不得不再安利一下react-hotloader神器。热加载的开发模式绝对是下一代前端开发必备。严格说,如果没有了热加载,我会很果断地放弃这套方案,即使这套方案再怎么优秀,我都讨厌react需要5~6s的编译时间。但是hotloader可以在我不刷新页面的情况下,动态修改代码,而且不单单是样式,连逻辑也是即时生效。

如上在form表单内。使用热加载,表单不需要重新填写,修改submit的逻辑立刻生效。这样的开发效率真不是提高仅仅一个档次。必须安利一下。

或许你发现,使用组件化方案之后,整个技术栈都被更新了一番。学习成本也不少,并且可以预知到,基于组件化的前端还会很多不足的问题,例如性能优化方案需 要重新思考,甚至最基本的组件可复用性不一定高。后面很长一段时间,需要我们不断磨练与优化,探求最优的前端组件化之道。

至少我们可以想象,不再担心自己写的代码跟某个谁谁冲突,不再为找某段逻辑在多个文件和方法间穿梭,不再copy一片片逻辑然后改改。我们每次编写都是可重用,可组合,独立且内聚的组件。而每个页面将会由一个个嵌套组合的组件,相互独立却相互作用。

对于这样的前端未来,有所期待,不是很好吗

至此,感谢你的阅读。

文章转载自 开源中国社区[https://www.oschina.net]

时间: 2024-08-01 04:48:11

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对于组件化的软件工程设计,很多开发人员都比较熟悉.组件化的设计适合于复杂的软件系统和团队协作开发.把软件系统划分成若干个组件,组件之间通过预先定义好的接口和协议进行通讯和协作,共同完成整个软件系统的职责.团队中的开发人员可以各自负责不同的组件.组件化的思想在桌面应用和Web应用后台开发中比较流行,相关的技术和实践都比较成熟. 而在Web应用的前端部分,组件化一直进展得比较缓慢.这其中的原因有很多,最主要的是Web应用的前端在开始的时候比较简单,没有组件化和设计的必要.随着Ajax应用的流行,We

使用Dijit实现界面组件化开发

对于组件化的软件工程设计,很多开发人员都比较熟悉.组件化的设计适合于复杂的软件系统和团队协作开发.把软件系统划分成若干个组件,组件之间通过预先定义好的接口和协议进行通讯和协作,共同完成整个软件系统的职责.团队中的开发人员可以各自负责不同的组件.组件化的思想在桌面应用和Web应用后台开发中比较流行,相关的技术和实践都比较成熟. 而在Web应用的前端部分,组件化一直进展得比较缓慢.这其中的原因有很多,最主要的是Web应用的前端在开始的时候比较简单,没有组件化和设计的必要.随着Ajax应用的流行,We

2017年试试Web组件化框架Omi

Open and modern framework for building user interfaces. Omi的Github地址https://github.com/AlloyTeam/omi 如果想体验一下Omi框架,请点击Omi Playground 如果想使用Omi框架,请阅读 Omi使用文档 如果想一起开发完善Omi框架,有更好的解决方案或者思路,请阅读 从零一步步打造web组件化框架Omi 关于上面的两类文档,如果你想获得更佳的阅读体验,可以访问Docs Website 如果你

一、Angular 2.0的变革之路-组件化 Web Components

Angular 2.0的变革之路 Angular 1.x从2009年到现在已经过了6个年头,虽然中间Angular1.x顺应前端思想加入了很多新的特性,例如在1.3版本加入的bindToController,在1.5版本加入的用于取代directive部分功能的component.然而从整体的设计思想来说,Web Components已经成为大势所趋,Angular的变革也就势在必行. Angular 2.0 放弃了对1.x版本的兼容,这也就意味着2.0版本没有了1.x版本的历史包袱.Googl

组件化,模块化,插件化

同步发布在:http://snowdream.github.io/blog/2016/02/29/widgets-modules-plugins/ 从事Adroid开发几年来,逐渐对Android应用架构和发展趋势有一点点认识,总结为三个词:"组件化,模块化,插件化".下面以一张图为基础,分别从这个三个方面进行阐述.如有不足,还请指正. 组件化 为什么需要组件化? Android的原生控件,基本上都没法直接拿来用,太丑了.另外一方面,原生控件在不同的Android版本上可能有不同风格,

谈笑风生组件化

在当今的前端开发领域,大红大紫的组件化开发如万人空巷,前端技术圈中关于组件化讨论的文章亦如汗牛充栋.然而别人的理解终归是别人的,作为一个胸存小志的开发者,我还是希望能够根据自己的理解和实际工作,总结自己对组件和组件化开发的认知. 在我第一次接触组件化概念时,一时迷迷糊糊,如坠云雾深处.组件是什么?组件化开发是什么?为什么大牛们知道这么多而我不知道?这应该并不是我个人的疑问,每一个除此接触概念的新手,都会有此疑惑.   为什么大牛们知道这么多而我不知道? 我曾经无数次为类似的问题而烦恼,也曾感到急

Android开发:由模块化到组件化(一)

在Android SDK一文中,我们谈到模块化和组件化,现在我们来聊聊组件化开发背后的哪些事.最早是在广告SDK中应用组件化,但是同样适用于普通应用开发. 以下高能,请做好心理准备,看不懂请发私信来交流.本文不推荐新手阅读,如果你刚接触Android开发不久,请立刻放弃阅读本文. 模块化和组件化 模块化 组件化不是个新概念,其在各行各业都一直备受重视.至于组件化什么时候在软件工程领域提出已经无从考究了,不过呢可以确认的是组件化最早应用于服务端开发,后来在该思想的指导下,前端开发和移动端开发也产生

发扬EJB,Spring思想将组件化进行到底

EJB.Spring,这不是Java界最有名的两大冤家,何以把它们扯在一起.其实Spring乃是EJB1.x.2.x的继承者,正如EJB之前的COM.CORBA.他们的思想一脉相承,那就是企业级的组件化思想,也可称之为理想! 一.非组件化的国内软件行业 各个行业的企业总有一些核心业务,长久保持不变,新时期的新业务基本上都是围绕核心业务展开.很长时间以来,IT技术的变化与企业业务的扩展存在着很大的矛盾.当企业的新业务开展之后,如何保证原有业务稳定运行的同时,新业务能够得到IT的支持与扩展?当IT技

企业 SOA 设计(2)–组件化产品开发平台

平台整体结构 在产品开发过程中,为了达到业务级别的较大粒度重用,我们需要把纵向把业务进行拆分,以业务组件的形式进行开发,并最终把多个开发完成的业务组件进行组合,形成最终的软件产品. 按照组件化开发的产品,是基于一个公共的产品开发平台来建立的.由平台来提供所有的底层设施.平台包括技术平台和业务平台两个层面.在技术层面上,平台提供了一系列的类库.框架.组件.工具,以及为业务组件化提供相应的技术支撑.在业务层面上,业务平台中积累了大量的封装完善的业务组件,以及一些常用的业务控件,以供开发新产品时进行选