巨人总裁刘伟谈内部产权改革计划

5月18日上午消息,巨人网络最近宣布即将进行“所有制革命”,核心内容是把新设项目分拆成立公司,研发团队和母公司分别投资49%和51%。巨人网络总裁刘伟今日就上述话题接受连线,对该计划进行了深入剖析。  变“要我干”为“我要干”  新浪科技:这个想法是怎么产生的?  刘伟:巨人网络定位于自主研发,核心竞争力在于吸引研发资源和激发研发人员的创业热情。巨人网络这几年持续提高研发人员待遇、建立“赢在巨人”计划吸引优秀人才等,目的都是提升核心竞争力。让研发团队持有新项目49%股份,变“要我干”为“我要干”,是激发研发人员创业热情的一次探索,与此前的尝试一脉相承,是核心团队出主意、集体讨论、共同决策产生的。  新浪科技:母公司仍持有51%股份,能否保证研发团队拥有充分自主权?  刘伟:研发团队可以自主确定研发方向、项目进度;可以自主调配人员和资金使用;可以要求财务、人事、运营等部门配合其工作,公司今后考核财务、人事、运营等支持部门,将主要根据研发团队的评价。  研发团队愿意真金白银出资,说明他们看好项目前景,对自己的能力有充分信心。他们就是新成立的研发公司的所有人,责权利完全统一,自然会用好法律赋予的权利。  新浪科技:研发团队成为所有者后,是否会影响母公司业绩,分薄巨人网络原有股东权益?  刘伟:这确实是酝酿这项改革时,很多人提出的问题之一。反复测算和评估后,我们认为只会对现有股东有利。原因有二,一是这项改革只在“增量”上做文章,不会影响公司现有项目的成长性;二是激发研发人员创业热情,可以多出精品,现有股东将分享新的利润增长点。  尝试就是冒险,阵痛必须承受  新浪科技:允许研发团队持股49%,与“赢在巨人”承诺分享利润是否存在冲突?  刘伟:任何体制、机制产生效果的前提是,必须适应现实需要。“赢在巨人”更适合寻找资金、技术等支持的团队,现在的模式则更适合有一定资金实力的研发团队,两者之间并不矛盾。  巨人网络还将根据实际情况继续探索体制创新。探索意味着冒险,不可能没有困难,但不能因为会产生新问题新矛盾而不探索,那样公司就不可能有前途。  新浪科技:项目公司化改革之后,项目公司的财权和用人权会不会受到母公司的约束?  刘伟:不会,项目公司拥有独立的财权和用人权,母公司不会进行干涉。  过去所有项目都在巨人网络这个“大锅”里吃饭,都想多添设备多进人,这次改革后,花的每一分钱都和自己有关,不需要巨人网络强调,大家自然就有了成本控制意识。从而提高资源使用效率,严格控制人员数量。  新浪科技:有人认为是出于资金紧张的原因,才实施调整,是这样吗?  刘伟:截至2008年12月31日,巨人网络拥有50.681亿元现金和现金等价物,不存在任何资金方面的压力,这种猜测毫无根据。  继续做大自主研发  新浪科技:最近外界传言说巨人网络将投资10亿元在珠海建设南方研发基地,是否属实。  刘伟:我们确定会在珠海建立南方研发基地,但是传言的投资10亿元并不确切。巨人网络的定位是自主研发型公司,在南方研发基地建成之后,巨人网络将在上海、成都和珠海拥有三个研发中心,我们会持续加大研发的投入力度。  新浪科技:我们注意到,5月13日,《我的小傻瓜》加盟了“赢在巨人”计划,除此之外,“赢在巨人”计划在宣布以来的五个月时间内还取得了那些进展?  刘伟:1月份我们在青岛游戏产业年会上宣布该计划,到目前为止,共有数百个创业团队同我们进行了接触,同近百个创业团队进行了深入的洽谈,并已经敲定了三个团队加盟。  网络游戏市场的竞争归根到底是人才的竞争,我们始终坚持引进高素质的游戏程序、策划、美术等各类人才,并积极寻求与业内中小研发团队合作的机会。我们将持续加大“赢在巨人”计划的投入力度,延揽更多人才加盟。(全智)

时间: 2024-07-29 17:56:58

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巨人总裁刘伟:《仙途》将成赢在巨人计划试金石

10月28日上午消息,"赢在巨人"首款大型网游<仙途>将于10月30日起正式开启不删档封测,巨人网络总裁刘伟表示,<仙途>将成为"赢在巨人"计划的试金石,"公司上下将全力以赴,运营好<仙途>." 据了解,<仙途>是一款新仙侠题材的2.5D网络游戏,最大特色就是轻松修仙.快意行侠.赢在巨人方面表示,和市面上同类题材相比较,<仙途>的游戏过程不会显得枯燥乏味,爽快的打击感,诙谐无比的表情系统

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巨人总裁刘伟:已有人模仿绿色征途商业模式

11月25日消息,巨人网络总裁刘伟昨日接受腾讯科技独家专访时表示,该公司的战略新产品<绿色征途>在封测期间的成功带来了网游商业模式改革的曙光.她透露,已有一些企业在模仿该游戏的模式,这有利于行业发展. 据悉,<绿色征途>探索的商业模式是,取消了出售道具.装备等收费方式,宣称利益全面倾向非付费玩家.在今年10月20日的封测发布会上,巨人网络董事长兼CEO史玉柱抛出了"得非付费玩家者得天下"的理论,呼吁全行业共同关注非付费玩家的利益. 还处于封闭测试阶段的<绿

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7月28日-8月1日,云集http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/10404.html">网游公司及玩家的游戏界盛事ChinaJoy将召开.巨人网络总裁刘伟在谈及对网游业的整体看法时表示,从之前各大公司财报数据看,中国网游产业总体仍然处于上升期.行业增速有所放缓,意味着网游业与其他行业的融合在加大,行业进一步趋向成熟. 此前据分析人士披露,网游业陷入低迷的主要原因是各个网游公司产品缺乏创新.同质化严重.对此,刘伟表示,人才是制约网游业进一步发展的主因

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7月28日上午消息,第八届ChinaJoy在上海召开,巨人网络总裁刘伟在与新浪科技交流时表示,网游产业虽然有放缓趋势,但依然看好网游行业的发展.刘伟同时透露,除了刚刚代理的韩国网游<艾尔之光>,还有另一款代理大作在进行本地化工作. 以下为专访实录: 新浪科技:各位新浪的 网友好,我们现在在第八届ChinaJoy现场,很高兴请到了巨人网络的总裁刘伟和大家打个招呼. 刘伟:新浪的各位网友大家好. 新浪科技:今年外界有些观点觉得网游产业有些乏力.疲软,我们作为行业的自身公司是怎样看待这个问题的? 刘

巨人总裁刘伟:网游营销创新 百度提供工具

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 去年年中,巨人开始了项目公司化的改制,到去年该公司内部由项目核心团队出资49%,巨人网络出资51%设立的5家项目子公司已经在上海挂牌注册."如果表现优秀,达到标准,我们支持项目分拆上市."刘伟当时接受采访时所说的话里似乎代表着"家长"对"孩子"美好未来的期许. 在内部项目公司化改革的同时,巨人网络去年初还推出针对外部创业团队的"赢在巨人"计划,给予加盟者资金.研发.运营等各方面的

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