终于从北京回上海了,第一次听unity开发者大会,感觉讲的都是一些Unity 5新功能的介绍,其实主要还是要靠自己去摸索那些新的功能,主要就是添加了新的GUI系统,貌似集成了NGUI到Unity中,取名UGUI,还有就是集成了新的声音系统和新的动画系统,我感觉新的声音系统还是比较强大的,期待unity5的问世。大会上介绍了一些常用的插件以及Test Tools的使用,总体而言都是一些展望未来性质多点哈。希望Unity越来越强大!
废话不多说,接下来介绍一下客户端服务器通讯常用的一种方法——Marshal类,这个类是.NETFramework2.0中的类,所以我们能够将其用于Unity中。与这个类类似的还有litjson等,可能是为了节省字节空间,Marshal类只仅仅将值进行打包成bytes流,而json还包含前面的key值。当然你也可以选择json的方式,我这里仅仅介绍Marshal类的使用。点击进入MSDN中Marshal类的介绍和使用
在这之前首先要了解一下关于字节序的大端和小端模式,点击阅读,可以参考这篇文章了解一下。这里我用的window的机器是小端模式。
效果图
代码
Model类:
using System; using System.Runtime.InteropServices; namespace mershal { class Model { [Serializable] [StructLayout(LayoutKind.Sequential,Pack = 1)]//按1字节对齐 public struct Student { public UInt32 id; [MarshalAsAttribute(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=20)] public string name;//姓名 } } class Method { /// <summary> /// 结构体转bytes /// </summary> /// <param name="structObj">结构体</param> /// <param name="decCount">默认0,不截取</param> /// <returns></returns> public static byte[] StructToBytes(object structObj, Int32 decCount) { Int32 size = Marshal.SizeOf(structObj); //开辟空间 IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(size); try { Marshal.StructureToPtr(structObj, buffer, false); byte[] bytes = new byte[size - decCount]; Marshal.Copy(buffer, bytes, 0, size - decCount); return bytes; } finally { //释放空间 Marshal.FreeHGlobal(buffer); } } /// <summary> /// byte转结构体 /// </summary> /// <param name="bytes">byte数组</param> /// <param name="type">结构体类型</param> /// <returns></returns> public static object ByteToStruct(byte[] bytes, Type type) { Int32 size = Marshal.SizeOf(type); //byte数组长度小于结构体大小 if (size > bytes.Length) { //返回空 return null; } //分配结构大小的内存空间 IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size); //将byte数组拷贝到分配好的内存空间 Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size); //将内存空间转换成目标结构 object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type); //释放内存空间 Marshal.FreeHGlobal(structPtr); //返回结构 return obj; } } }
主函数:
using System; namespace mershal { class Program { static void Main(string[] args) { //实例化 Model.Student stu1 = new Model.Student(); stu1.id = 1; stu1.name = "丁小未"; //打包 byte[] byte1 = Method.StructToBytes(stu1,0); Console.WriteLine("字节长度:"+byte1.Length); //解析 Model.Student stu = (Model.Student)Method.ByteToStruct(byte1, typeof(Model.Student)); Console.WriteLine("\n输出的学生信息\nid:" + stu.id+"\nname:"+stu.name); Console.Read(); } } }
通信方面可以参考我之前写的,然后结合此文,来做自己的网络游戏!
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时间: 2024-09-14 06:51:28