我们是中国领先的移动游戏公司,已实现盈利。根据易观的报告,2010年和2011年,以营收计算公司在移动游戏开发者中拥有最高的市场份额。2011年,以所有游戏开发者获得的营收计算,我们的市场份额为18.7%,而排名第二的竞争对手为4.9%,我们的市场份额也高于2至6名竞争对手的市场份额总和。
在中国,我们拥有移动游戏开发、运营、销售和发布的完整能力。我们的手机设计业务已成为游戏开发业务的补充,我们将在自主设计的手机中预装移动游戏和游戏平台,这也加强了我们对用户习惯和喜好以及行业趋势的了解。2011年和2012年前3个月,我们功能型手机单机游戏的总付费用户数分别约为2900万和1210万,功能型手机社交游戏分别为6.9万和3万,智能手机社交游戏分别为74.1万和13.4万。2011年和2012年前3个月,我们智能手机单机游戏总订购用户数分别为960万和200万。总付费用户数的计算基于付费下载我们游戏或进行游戏内购物的帐户总数(并减去两者重复的部分)。总订购用户数的计算基于通过移动运营商按月订购我们产品的用户数,以及通过应用商店游戏下载的次数。
我们拥有最庞大、最多样化的功能型手机和智能手机游戏产品线。我们拥有强大的研发能力,这已经在两类手机平台的单机游戏和移动社交游戏开发中得到了体现。截至2012年3月31日,我们的产品线中包括450款游戏。在136款功能型手机游戏中,有130款为自主开发。我们已将314款智能手机游戏中的302款授权给第三方,我们的智能手机移动社交游戏全部为自主开发。我们的部分游戏是中国市场最热门(按下载量计算)、最具创收能力(按营收计算)的移动游戏。例如:
《泡泡西游》。这是一款自主开发的智能手机移动社交游戏,并于2011年获得了中国最佳移动平台网游“金翎奖”。金翎奖由7yx.com.cn根据不同游戏门类每年评选,而依据则是网游和移动游戏玩家通过手机对最喜爱游戏的投票。我们没有付费让这款游戏获奖。在2011年中国游戏产业年会上,《泡泡西游》还被提名为中国10大热门移动游戏之一。这是由行业专家评选出的结果,我们也没有付费。
《YY三国》、《Thumb Monopoly》和《Creation Song》。这些都是我们自主开发的智能手机移动社交游戏,分别于2008、2009和2010年获得了中国新闻出版总署“金凤凰奖”。金凤凰奖是新闻出版总署每年颁发给最热门网络游戏的奖项。这一评选每年选出不同游戏门类中排名前10的游戏,相关投票在网上进行,任何人都可以投票选择喜爱的游戏。因此,我们也没有进行任何付费。根据易观的报告,《Creation Song》也是2010年中国移动平台所有社交游戏中营收最高的游戏。
《笑傲江湖》。这是我们自主开发的功能型手机移动社交游戏。根据易观的数据,这也是2011年1月至4月冒泡应用商店中营收最高的游戏。
我们正在开发的游戏产品线也很强大,游戏涵盖多个不同主题、不同文化人物,以及能吸引不同用户的多种功能。在2012年的后9个月中,我们计划推出33款功能型手机单机游戏,1款功能型手机社交游戏、112款智能手机单机游戏,以及2款智能手机社交游戏。
我们主要使用私有的游戏引擎和开发平台来开发移动游戏。我们认为,这将使我们开发的移动游戏具有持续的质量和系统稳定性,并避免运营中的不确定因素,例如开发人员离职,带来影响。我们在移动游戏价值链中全面的能力使我们可以在功能型手机和智能手机用户中交叉销售移动游戏,并建设覆盖多种平台和游戏方式的玩家社区。我们也有能力找到最热门的移动游戏并获得授权。凭借市场信誉、业务规模和发布能力,我们能吸引这些游戏的开发者与我们合作。例如,我们正在与热门游戏《愤怒的小鸟》和《水果忍者》的开发商合作,在中国市场面向功能型手机开发并发布这些游戏。
我们认为,领先的市场地位、针对功能型手机和智能手机的多样化游戏产品以及强大的技术实力将使我们成为中国多家手机厂商青睐的游戏开发商、多家芯片厂商和移动平台提供商的战略合作伙伴,以及中国移动眼中已得到证明的内容提供商。2011年,我们在2820万部功能型手机中预装了移动游戏,高于2010年和2009年的2510万部和1450万,而其中150万部为自主设计手机。2012年前3个月,我们在740万部功能型手机中预装了移动游戏,高于去年同期的700万部。
我们与中国移动有战略合作关系,并且是获得中国移动收费代码的少数几家公司之一。这使我们能直接对游戏收费,而不必使用中间商的服务。自2011年第四季度以来,我们的营收和业绩表现强劲,因此中国移动将我们认定为“A级业务合作伙伴”。我们预计,中国移动将给与我们更多的市场资源和服务,例如在搜索结果和页面展示中更突出我们的游戏,帮助我们每月发布新游戏,加快游戏的审批和发布程序。我们还将与中国另两大移动运营商建立战略合作关系。例如,2011年我们与中国电信达成协议,使我们通过中国电信的网络向终端用户发布游戏。
2009年至2010年,我们收购并整合了3家公司,从而在移动游戏价值链中拥有综合性的能力,从手机设计到移动游戏的开发、运营和发布。2009年10月,我们收购了功能型手机游戏业务。2010年10月,我们收购了手机设计业务。2010年12月,我们收购了智能手机游戏业务。这3大业务整合后的协同效应帮助我们提升市场份额,削减成本,并更有效地运营。
我们认为,我们处于良好的地位,能凭借完整的能力把握移动游戏价值链中的机遇。
我们的2009年形式上营收为5280万元人民币,2010年营收为1.254亿元人民币,2010年形式上营收为2.688亿元人民币,2011年营收为2.435亿元人民币(约合3870万美元),2012年前3个月营收为5430万元人民币(约合860万美元)。我们2009年形式上净利润为2490万元人民币,2010年净利润为4070万元人民币,2010年形式上净利润为6260万元人民币,2011年净利润为1.633亿元人民币(约合2590万美元),2012年前3个月净利润为1880万元人民币(约合300万美元)。