目 录
前 言
第1部分 Java基础知识
第1章 程序设计基础
1.1 什么是编程
1.2 数据类型
1.3 声明和初始化变量
1.4 关于位的一切(位和字节的简单介绍)
1.5 运算
1.6 函数(在Java中称为“方法”更好)
1.7 控制流程第1部分——if和else语句
1.8 控制流程第2部分——while和for循环
1.9 训练到此结束
第2章 Java基础知识
2.1 面向对象编程
2.2 设置开发机器
2.3 编写第一个程序
2.4 执行Java程序
2.5 魔术揭秘——编译器和JVM
2.6 构建一个简单的计算器程序
2.7 构建一个简单的计数程序
2.8 对象的基础知识
2.9 类
2.10 使用对象
2.11 创建新的对象变量
2.12 设置和访问对象的状态
2.13 调用对象的行为
2.14 隐藏变量
2.15 改进程序
2.16 区分类和对象
2.17 对象是独立的
2.18 使用Java API中的对象
2.19 使用字符串
2.20 对象的更多实践——模拟一个色子
2.21 对象和基本类型的分组
2.22 小结
第3章 设计更好的对象
3.1 构造方法
3.2 getter和setter
3.3 接口
3.4 多态
3.5 继承
3.6 图形
3.7 里程碑
第2部分 Java游戏开发
第4章 游戏开发基础
第5章 保持简单
第6章 下一关
第3部分 Android游戏开发
第7章 开始Android开发
第8章 Android游戏框架
第9章 构建游戏
第4部分 实现触摸
第10章 发布游戏
第11章 继续旅程
附录A 再谈static
附录B 移动的简单物理
附录C 7步构建Andriod游戏
时间: 2024-09-20 13:45:23