DeNA计划将中国社区化游戏引入日本

5月6日下午消息,日本最大无线互联网企业DeNA宣布将携手雅虎日本进军PC社区游戏领域,DeNA中国CEO王勇表示,将会加强与国内游戏厂商的交流与合作,借此机会帮助他们进入日本市场。  根据介绍,DeNA将与雅虎日本合作搭建面向PC用户的社区游戏平台-YHAOO MOBAGE,力图打造一个贯通手机与PC的大社区化游戏平台。新的平台同时对第三方开放接口,并与第三方开发商分享游戏收入。  DeNA运营的MOBAGE TOWN 是日本最大的手机SNS,从去年10月开始提供手机社区游戏,今年1月对第三方开放平台以后,已经有200多款社区游戏在MOBAGE TOWN 的平台上运营,其中也包括许多月收入上千万美元的优秀作品。  DeNA在2009年8月完成对中国手机SNS天下网的千万美元战略投资。对于中国的游戏厂商,DeNA也寄予了很大的期待。  DeNA中国CEO王勇表示,将会加强与国内游戏厂商的交流与合作,帮助他们进入日本市场,同时也有计划对成长性较强的优秀企业进行战略投资。(崔西)

时间: 2024-08-01 10:57:27

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郑爽 这里不是托儿所,但随处可见积木.巧克力.懒人球(开会用的座椅,呈球状):这里也不是医疗诊所,却拥有随时待命的牙医和家庭医生:这里更不是公园,但路上随时可看到骑乘用的电动滑板车或者Green Machine车(一种适合于11岁儿童的玩具车),以便行人往返于建筑物之间. 这里的人个个有故事--走在路上与你擦肩而过的人或许开发过你的桌面浏览器:和你一起打台球的人可能为你的研究生课程编写过教材:与你共进午餐的人或许发明了你正在使用的编程语言. 没错,这里就是全球最大的搜索引擎Google公司的所在

社区化搜索大战在即 雅虎中国新轮廓出炉

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迅购网比较购物计划转型社区化

12月29日上午消息,迅购网副总裁黄伟近日谈及比较购物网站发展前景时表示,做单纯的比较购物前景并不乐观,迅购网计划向社区方面转型,做成一站式的比较购物社区. 虽然在国外比较购物模式已经非常成熟,但中国依然处于刚刚起步阶段.谈及发展差异的原因时,黄伟表示国外电子商务比较成熟,电子商务市场有诸多企业.而国内B2C商城无论是品牌影响力还是用户规模都远远没有达到比较成熟的水平,至少需要2-3年的高速发展. 另一方面,黄伟指出目前淘宝加上前5名的B2C商城,占据了中国网络购物市场90%以上的市场份额,没有

千橡刘健:老调重弹游戏社区化和社区游戏化

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 千橡互动集团联席首席运营官刘健在2008首届WEBGAME和SNS社区大会上表示,猫扑第二款游戏天书奇谈正在内测,到11.12月份会公测. 刘健认为,WEBGAME跟传统需要客户端下载的游戏相比,最基本的它不需要巨大的客户端,WEBGAME扩大了玩游戏群体,等于把市场份额扩大. 由中国互联网协会和中国投资网联合举办的"2008首届W

金山游戏向社区化转型

近日,国产网游厂商金山软件开始为旗下3D武侠网游<剑网3>发行游戏内置报纸,在数百万玩家的参与下,该报纸逐渐成为玩家互动交流的主要平台之一.联想到此前开设SNS网站"逍遥江湖"的举动,金山游戏转型社区化的趋势日益明显. 据介绍,此次发行的<剑网3>内置报纸名为<大唐驿报>,每周二.五出刊,内容以游戏内发生的趣闻趣事为主,玩家可自由投稿.每期报纸完成后,系统将自动投递给<剑网3>数百万玩家,玩家进入游戏后可打开邮件阅读. 金山软件高级副总裁

金山软件发行游戏内置报纸转向社区化

近日,国产网游厂商金山软件开始为旗下3D武侠网游<剑网3>发行游戏内置报纸,在数百万玩家的参与下,该报纸逐渐成为玩家互动交流的主要平台之一. 据介绍,此次发行的<剑网3>内置报纸名为<大唐驿报>,每周二.五出刊,内容以游戏内发生的趣闻趣事为主,玩家可自由投稿.每期报纸完成后,系统将自动投递给<剑网3>数百万玩家,玩家进入游戏后可打开邮阅读. 金山软件高级副总裁.金山游戏CEO邹涛表示,通常情况下,玩家通过官网.论坛等社区获取详细讯息.进行广泛交流,但进入游戏

百度本周推基于贴吧产品推出社区化小游戏平台

1月18日下午消息,百度本周即将基于贴吧产品推出社区化小游戏平台,目前首批小游戏产品已经在试运行.其中"打豆豆"上线两个多月,已累计被玩近2.5亿人次. 据悉,百度将小游戏被植入到了对应的贴吧讨论区,玩游戏的同时,还可结交玩伴,更具趣味和挑战.以"黄金矿工"贴吧为例,其顶部即是该游戏的操作界面, 网友可以"即点即玩".游戏右侧还有一个排行榜,展示着该款游戏的高手排名.用户和好友排名. 百度贴吧方面表示,小游戏平台运营以来累计超5000万人次参与.

微云COO刘琦:社区化是移动游戏发展方向

据易观发布的数据显示,截至2012年第1季度,中国移动互联网用户规模已经达4.5亿,按照这一趋势发展,到2012年底,国内移动互联网用户将有可能突破6亿,并超越传统互联网用户数. 微云COO刘琦表示,游戏是目前移动互联网最热门的应用之一,微云.91.木瓜等市面主流游戏社区覆盖了大量的移动用户.这也带动了整个移动游戏领域朝着社区化的方向发展. 社区化运营增强游戏粘度 提到社区,人们的第一印象都会是Facebook.人人网.开心网这类在传统互联网领域积累了较多用户的SNS平台.但在移动互联网领域,特

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社区化的互联网情境下网络营销的未-  企业营销如何应对业已出现的趋势 (本文是从企业的角度来看待网络营销,互联网从业者也应该从企业的角度来看待自身的营销价值,很多的价值还有很大的挖掘空间.) 2008年7月初,巨人网络以5100万美元现金收购社交网站51.com25%的股权,紧接着,拥有社区网站校内网的千橡互动以1000万元收购国内网页游戏开发商豌豆互动,关于网络游戏社区化和社区游戏化的说法开始引起媒体和行业人士的关注. 网游企业和社交网站合作主要目的是为了实现协同增益的效果.以巨人网络和51.